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メイプルストーリー ボウマスター バランス調整レビュー:突進技追加と火力上昇! 今回のメイプルボウマスターのバランス調整レビューでは、突進技の追加とわずかながらダメージ上昇がありました。従来の嵐のようなダメージスタイルは維持され、突進技の追加によりボス戦での生存力が向上しました。しかし、無敵技がないのは依然として残念な点です。全体的にプレイスタイルが改善され、簡単な操作難易度とまずまずの性能でおすすめできる職業です。
メイプルストーリー ボウマスター バランス調整レビュー:突進技追加と火力上昇!
1. 調整前のボウマスター(ボマ)の特徴まとめ
基本サイクルは嵐のようなダメージ中心 まずまずのダメージ軽減を保有 無敵技および突進技がない DPMは中上位圏 極딜技のクールタイムが長め 簡単な操作難易度
00:00 - 00:35
1. 調整前のボウマスター(ボマ)の特徴まとめ
基本サイクルは嵐のようなダメージ中心 まずまずのダメージ軽減を保有 無敵技および突進技がない DPMは中上位圏 極딜技のクールタイムが長め 簡単な操作難易度
00:36 - 01:52
2. 調整後のボマの変化点:突進技追加
従来の嵐のようなダメージ構造は同じ 極딜技の圧縮はない 突進技追加(テストサーバーにはなかった) 突進技はS級ではないが、無難なレベル 移動速度が速いボマに有用 ボス戦での活用度が高い(エクストリームス、バルトリックス、カリングなど)
01:53 - 02:48
3. 残念な点:無敵技がない
依然として無敵技がない 運営はダメージ軽減技であるシルエットのミラージュを無敵技と誤解しているようだ ミラージュは無敵判定ではなく被撃判定 セレン、カリングなどゲージ型のボスで弱点露出 全職業無敵技追加という調整目的に合致しない
02:49 - 03:33
4. ダメージ上昇および体感
最終ダメージ約3%上昇 ヘキサステータス追加と似たレベル ボスフルタイム時1分程度短縮
03:34 - 05:09
5. 総評およびボマの長所
調整後DPM上位圏の位置 高点と低点の差が少ない 簡単な操作難易度とまずまずのユーティリティ ボスの理解度さえあれば高点ダメージ可能 無敵技がないのと極딜クールタイムが長いのは残念 単純なプレイスタイルは好みが分かれるかも 攻守のバランスが取れている職業 嵐のようなダメージという固有の魅力
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