Post
メイプルストーリー ボウマスター バランス調整レビュー:突進技追加と火力上昇!
今回のメイプルボウマスターのバランス調整レビューでは、突進技の追加とわずかながらダメージ上昇がありました。従来の嵐のようなダメージスタイルは維持され、突進技の追加によりボス戦での生存力が向上しました。しかし、無敵技がないのは依然として残念な点です。全体的にプレイスタイルが改善され、簡単な操作難易度とまずまずの性能でおすすめできる職業です。
1. 調整前のボウマスター(ボマ)の特徴まとめ
基本サイクルは嵐のようなダメージ中心
まずまずのダメージ軽減を保有
無敵技および突進技がない
DPMは中上位圏
極딜技のクールタイムが長め
簡単な操作難易度
00:00 - 00:35
1. 調整前のボウマスター(ボマ)の特徴まとめ
基本サイクルは嵐のようなダメージ中心
まずまずのダメージ軽減を保有
無敵技および突進技がない
DPMは中上位圏
極딜技のクールタイムが長め
簡単な操作難易度
00:36 - 01:52
2. 調整後のボマの変化点:突進技追加
従来の嵐のようなダメージ構造は同じ
極딜技の圧縮はない
突進技追加(テストサーバーにはなかった)
突進技はS級ではないが、無難なレベル
移動速度が速いボマに有用
ボス戦での活用度が高い(エクストリームス、バルトリックス、カリングなど)
01:53 - 02:48
3. 残念な点:無敵技がない
依然として無敵技がない
運営はダメージ軽減技であるシルエットのミラージュを無敵技と誤解しているようだ
ミラージュは無敵判定ではなく被撃判定
セレン、カリングなどゲージ型のボスで弱点露出
全職業無敵技追加という調整目的に合致しない
02:49 - 03:33
4. ダメージ上昇および体感
最終ダメージ約3%上昇
ヘキサステータス追加と似たレベル
ボスフルタイム時1分程度短縮
03:34 - 05:09
5. 総評およびボマの長所
調整後DPM上位圏の位置
高点と低点の差が少ない
簡単な操作難易度とまずまずのユーティリティ
ボスの理解度さえあれば高点ダメージ可能
無敵技がないのと極딜クールタイムが長いのは残念
単純なプレイスタイルは好みが分かれるかも
攻守のバランスが取れている職業
嵐のようなダメージという固有の魅力
