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黒い砂漠 7月11日 研究所アップデートレビュー:盛りだくさんのアップデートとやりすぎアップデート
7月11日の黒い砂漠研究所アップデートの内容をざっと見て、50 ASの変更点、クローの種袋の変更、UIの改善、ダメージ計算式の変更、狩場のバランス調整、技術特化の変更、PVPクラスの相性簡素化など、様々なアップデート事項を扱う。特に技術プリセットの初期化に対する不満を吐露する。
1. キャラクタースキルおよび機能改善
7月11日研究所アップデート内容の要約
- 50 ASスキル(乱動、奉祝、煩悩、空振り)連携速度改善(攻速改善)
- 煩悩沈の先ディレイ改善でコンボサイクル圧縮可能
2. アイテムおよびシステム変更
- クローの種袋に種アイテム以外のアイテム保管不可に変更
- アイテム説明変更:モンスターから受ける被害の文言をモンスター被害減少率に変更
- カールシュタイン衣装製作式追加
- 黒精霊冒険改善:討伐回数消耗時にもパーティー員/ギルド員の助けを借りて入場可能
3. 気運増加および破滅の執行者改善
- オルキータ完成時最大気運+1、開放依頼完了時「闘銭勝負の子孫」称号獲得
- 破滅の執行者召喚再使用待機時間2時間 -> 1分に減少、最大2匹まで召喚可能
4. ワールドマップUIを通じた家門キャラクター管理機能追加
- ワールドマップUIで家門キャラクターの位置確認および管理機能追加
- ワールドマップでキャラクター位置確認、移動、アイテム回収、メモ可能
- キャラクター位置表記方式改善(拠点/領地単位)
- キャラクター右クリックメニューを通じてキャラクター交代および移動可能(一般拠点移動時500万シルバー消耗、大都市移動は無料、20分所要)
- 貿易品所持時キャラクター移動不可
- コンパスがない場合砂漠/海洋移動制限
- キャラクター選択窓キャラクター移動ボタン除去
- ワールドマップでキャラクター装備およびカバン確認可能
- メイド/執事保有時アイテム回収可能
- キャラクター別メモ機能追加(赤色テキストで表示)
5. 被害量計算公式およびUI改善予定
- 被害量計算公式リニアル関連、戦闘システム改善パッチ7月18日研究所に一括適用予定、公式サーバーは7月23日または30日適用目標
- 能力値UI改善および詳細能力値情報追加予定
6. マウス移動(マーカー)機能削除
- 技術使用中マウス移動(マーカー)機能削除:PvPバランスおよびディシンク現象改善目的
7. 攻撃力および狩場バランス調整
- 表記攻撃力310以上の場合モンスター追加攻撃力増加(攻撃力1あたりモンチュゴン+8)
- 狩場バランス調整:モンスター攻撃力/防御力および狩場別攻撃力制限数値調整
- 狩場最大攻撃力制限超過時追加攻撃力の5%のみ適用(ハードキャップ)
- 狩場戦利品調整:要求能力値に合った収益獲得可能にするように調整
- アグリスの熱気効率調整:すべての狩場で似たような効率を出すように調整
8. 狩場変更およびバフ効果調整
- トゥンクタ狩場個人狩場に変更
- 被害減少率効果のうち技術使用時に得るバフ重複不可
- 同一種類のバフは効果の高いものが優先適用、同一数値時持続時間の長いバフ適用、高い数値バフ使用時更新、低い数値バフは適用X
9. 技術特化および命中/回避効果変更
- 技術特化効果削除:モンチュゴン、インチュゴン、インチュガム削除、モンスター追加攻撃力はボーナモンスター攻撃力に以前、人間族追加被害は冒険家追加攻撃力に変更
- すべてのキャラクター技術で技術命中率および命中率増加効果削除、召喚獣技術も削除
- 既存キャラクター別基準命中率25%は無限の熟練技術に追加
- パッシブ技術命中率増加効果は1%あたり命中力4に置換
- 命中率減少/回避率増加および減少効果は1%あたり命中力/回避力4に置換
- 味方命中率増加効果は命中力に置換および数値調整
10. PVPクラス相性簡素化および召喚獣被害量増加
- PVP攻撃者/被撃者クラス別相性個数簡素化、3つのグループに分類(守護、衰退、猛攻)
- グループ間の被害量調整(じゃんけんの形)
- すべてのキャラクター相性個数89.29%に統一、PVP被害量維持のためキャラクター別PVP被害量調整
- 召喚獣攻撃に特殊被害量増加量適用、全体召喚獣被害量増加予定、召喚獣が直接攻撃する技術被害量調整
11. 攻撃力、防御力減少、特殊被害増加効果調整
- クラス別攻撃力偏差緩和、技術係数調整
- 防御力減少効果固定数値に変更(差異の雲幕)
- オルンの渓谷などパーティー狩場バランス調整、シャイPVP能力改善パッチ進行
- 特殊被害増加効果減少または削除、クラス特性に合わせて他の効果に変更
- 抵抗および抵抗無視効果調整:打撃成功時または技術使用時に適用される抵抗減少および抵抗無視効果削除、抵抗無視効果を持つ握力増加技術削除
12. 技術バフ変更および掴み技術改善
- ほとんどの職業バフ変更
- 掴み技術エフェクト追加
- 掴み成功/失敗に関係なく攻撃始動速度増減に影響X
- 近距離掴み先行動作0.3秒、突進掴み0.4秒、遠距離掴み0.4~0.7秒
13. 被害量計算公式およびアイテム変更
- 被害量計算公式リニアルによるアイテム変更事項案内
- すべての種族追加被害文言をすべての種族追加攻撃力に変更
- 人間族追加攻撃効果がモンスターにのみ適用されるように変更、主武器/覚醒武器に冒険家追加攻撃力効果追加
- 抵抗無視関連アイテム効果変更または削除
- 一部抵抗無視関連マルニ修正アイテム削除
14. 技術プリセット初期化に対する不満吐露
- ワールドマップUI改善、狩場/相性個数整理など肯定的なアップデート言及
- 技術プリセット初期化に対する強い不満表出:コンボ、特化、スキルメモなど再設定の難しさ訴え