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Core Keeper 1.1:究極のモンスターファーム建設ガイド
このビデオでは、Core Keeperで可能な限り最大のモブファームを作成する方法を紹介します。作成者はマップツールを使用してスポーンセルを特定し、クリスタルクラストタイルを使用してモブのスポーン確率を高めました。ただし、作成者はMODを使用してリソースを取得し、スペースを整理したため、バニラではこのファームを作成することは非現実的であると警告しています。最終的な結果は大量の戦利品を提供しますが、作成プロセスには多くの時間と労力が必要です。
1. 最大規模モブファームの紹介
- Core Keeperで可能な限り最大のモブファームを作成することを目指す
- ゲーム内のすべての敵を小さなスペースにスポーンさせることを目指す
- モブスポーンシステムの説明:20分ごとに領域内のスポーンタイプあたり1匹のモブを生成
- 各スポーンセルは16x16のサイズで、モブはプレイヤーから最大28タイルまでスポーン可能
- 最終的なモブファームは26x26スポーンセルまたは676スポーンセルで構成
- これは熊の足跡を含む全体の土バイオームよりも大きい
- 壁を作るのに約8,000個の寺院ブロックを使用
- ファーム建設に65,000個以上のクリスタルクラストタイルとコンベヤーベルトを使用
00:01 - 01:25
1. 最大規模モブファームの紹介
- Core Keeperで可能な限り最大のモブファームを作成することを目指す
- ゲーム内のすべての敵を小さなスペースにスポーンさせることを目指す
- モブスポーンシステムの説明:20分ごとに領域内のスポーンタイプあたり1匹のモブを生成
- 各スポーンセルは16x16のサイズで、モブはプレイヤーから最大28タイルまでスポーン可能
- 最終的なモブファームは26x26スポーンセルまたは676スポーンセルで構成
- これは熊の足跡を含む全体の土バイオームよりも大きい
- 壁を作るのに約8,000個の寺院ブロックを使用
- ファーム建設に65,000個以上のクリスタルクラストタイルとコンベヤーベルトを使用
01:26 - 02:27
2. クリスタルクラストタイル使用理由およびスポーンセル配置
- 古代宝石、ルビー、サファイア、エメラルドおよび機械部品は大量に得るのが最も難しいアイテムであり、ポータルおよび装備アップグレードのような最終ゲーム製作に必要
- マップツールを使用して各セルの位置を識別
- 各スポーンセルに96個のクリスタルクラストタイルを配置して、マイトおよび軌道砲塔を99%の確率でスポーン
- スポーンセルの端に一緒に束ねて12タイル幅の長いラインを生成
02:28 - 03:21
3. MOD使用およびボススポナー位置注意
- スペースを整理し、動かすことができないアイテムを除去するためにチャットコマンドMODを使用
- MODなしでこのモブファームを複製することは推奨しません
- MODを使用してもボススポナーは移動できないため、ボスの近くに建てないように注意
03:22 - 04:06
4. キルボックス拡張および自動分類機追加
- 元のキルボックスが小さすぎてモブが密集する現象が発生
- 砲塔がモブを十分に攻撃できないため、キルボックスを拡張して追加砲塔を設置
- モブが多すぎないように設計
- 戦利品を整理して残ったものを廃棄できるように中央に基本自動分類機を追加
04:07 - 04:24
5. 戦利品獲得結果
- 数時間後に得られた戦利品公開
- 追加の鎧と武器を廃棄して、より多くの戦利品を獲得
- 何もせずに得られたかなり良い収穫
04:25 - 05:10
6. モブファーム製作非推奨理由
- 合計9時間がかかり、スペースを整理して必要なアイテムをスポーンするのにチートコマンドを使用
- バニラではこのサイズのモブファームを作ることは非現実的
- すべてのスポーンセルで望むモブを正確にスポーンして一箇所に集める究極のモブファームだが、実用的なデザインではない
05:11 - 06:05
7. 追加情報および 마무리
- 全体編集されていない製作映像はチャンネルのライブセクションで確認可能
- モブファーム製作方法の詳細については、モブファームシリーズを参照
- スポーンセル、スポーンセルの動作方式、スポーンセルにアイテムを配置する必要がある理由、モブファーム構成方法などに関するチュートリアルを提供
