「メーター」以上の詳細な情報表示
戦闘構図大変革開始
▲ DPSを記録してくれる戦闘アナライザー登場戦闘アナライザー情報要約
- コンテンツ別個人の被害量指標を詳細に確認可能
- 毎秒、毎分被害量とスキルダメージシェア、シナジー的中率、クリティカル確率などが表示
- カウンターやバトルアイテム使用、被害量グラフが表示される「タイムライン」を提供
- サポーターは自身の「助力被害量」をリアルタイム確認可能
- 以前の自分の記録とリアルタイム比較を通じて指標改善可視化
ロアオンで予告された戦闘アナライザーがついに登場した。このシステムは個人の総被害量、秒当たり被害量(DPS)、分当たり被害量など主要指標を記録し、クリティカル的中率、ヘッド/バックアタック成功率、カウンター成功回数、バトルアイテム使用記録、シナジー効率、無力化寄与度などを要約して一目で確認できるようにする。特に「攻撃情報」タブではスキル別使用回数と被害寄与度を、「タイムライン」では時間帯別ギミック遂行(カウンター、ジャストガード、バトルアイテム使用など)とともにスキル使用時点及び被害量変化をグラフで提供する。ただし、すべての情報が提供されるわけではなく、例えばバフ稼働率、自身のシナジーによるパーティー被害量増加(RDPS)、硬直/被撃などによるダメージ損失区間は表記されない。死亡有無は復活の羽使用などを通じて間接的に把握可能だ。サポータークラスの場合、「支援情報」タブを通じて別途のデータを確認することができる。助力被害量、バフ基盤ダメージ上昇寄与度、被害減少及び回復寄与度が数値化されて表示され、自身の役割群に合った指標をリアルタイムで把握することができる。このように収集された情報は「記録管理」タブで保管、比較が可能だ。例えばカメンで秒当たり被害量10億を記録した場合、その記録をもとに他の挑戦と比較したり、リアルタイムで記録を呼び出して現在の戦闘と比較することもできる。このような機能は自身の腕前を点検しフィードバックするのに非常に有用だ。また、ガーディアン討伐や試練コンテンツのようにボスの体力を確認できないコンテンツでは戦闘アナライザーを通じてボスの体力を間接的に推測することも可能だ。
▲ 自分の指標が今一目に出てくる
▲ スキルのダメージシェアと使用数字などを通じてスキルの優先順位とサイクルをチェック可能
▲ 得た個人指標は比較したり、随時確認可能戦闘アナライザー指標活用方法
- 比較機能を利用して記録を比較しよう
- 以前とは異なる選択(サイクルなど)をして指標を比較
- スキル使用数字が 곧 実力だ
- 映像を撮って原因を詳細確認しよう
今詳細な指標が表示されるだけに、個人実力向上やスキルサイクル点検が可能になった。戦闘アナライザーをどのように活用すれば良いだろうか?まず、最も重要な部分は「攻撃情報」タブだ。このタブではスキルの使用回数が表示されるが、指標ごとにスキル使用回数が異なる場合はサイクルにミスがあったり、特定のスキル活用に問題があったのだ。特に、核心アイデンティティや資源需給機を逃した場合は指標上の被害量損失につながることがある。このような部分をチェックしてより良いプレイをすることができる。戦闘アナライザーで最も核心的な機能は「記録比較」だ。「記録管理」タブの「記録比較」機能を利用すると、希望する二つの記録を比較することができる。この時、より良い指標を基準に比較が行われ、どのような部分にミスがあったのかを簡単に確認することができる。特に「攻撃情報」タブに表示されるスキル別被害シェアは重要な判断基準だ。サイクルが伸びた理由やスキル使用頻度を通じて自身の不足な部分を点検することができる。戦闘アナライザーではリアルタイム記録比較も可能だ。右下段の「保管記録」ボタンを押して以前の記録を呼び出すと、これを開いたままゲームを進行しながらリアルタイムで成果を点検することができる。被害量損失が発生する地点を即座に把握することができ、以前の記録を越えた場合UI上で強調表示が現れ、達成感を与える要素として作用することもある。もちろん戦闘アナライザーがすべての情報を提供するわけではない。したがって戦闘映像を録画して一緒にフィードバックすることがさらに効果的だ。ボスのギミック区間やプレイ中に発生したミスが被害量損失にどのように繋がったのかを交差検証することができるからだ。例えば、特定の被害量が上がらなかった区間がある場合は映像を再生し、バフ維持ミスや間違った動きなど原因を点検することができる。アドレナリンのようなスタック型バフが代表的な例だ。またDPSが有意に上昇した区間も確認することができる。ほとんどは主要ギミックダメージタイムに該当し、パーティーシナジーが完璧に組み合わされた時、ダメージ量がどれだけ上昇したかを確認するのに役立つ。
▲ アデンスキル需給機数字が不足するとミスをしたこと
▲ 記録比較を開くと、より確実なフィードバックが可能だが
▲ 良い記録/悪い記録を置いてスキルシェアと使用数字を点検可能
▲ ここで保管記録タブを開くと
▲ 自分の以前の記録とリアルタイム対決も可能だ
▲ タイムラインには被撃異常やバフ損失が出てこないので
映像で交差検証をするともっと良い
▲ DPSが跳ねる区間は結局チームシナジーが全部集まった時であるようだロストアーク インベン최민호 기자
2025-07-23