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黒い砂漠 戦闘システム改編後のレビュー:変更されたセッティングと狩場21ヶ所レビュー
7月23日の黒い砂漠の戦闘システム改編後、変更されたセッティングと21か所の狩場のレビューを扱います。モンスター攻撃力、狩場バランス、アグリスの熱気、種族追加ダメージの変更事項を分析し、これに伴う修正、光明石、技術特化セッティング法の変化と狩場別の効率を比較します。
戦闘システム改編パッチは肯定的だが、モンスターをあまりにも硬くした点は残念。持続的な狩場バランス調整が必要だと言及。
1. ⚔️ 戦闘システムの主な変更点:モンスター攻撃力、狩場バランス、アグリス、種族被害
- ✅ モンスター追加攻撃力:攻撃力310以上の場合、攻撃力1あたりモンスター追加攻撃力8増加。
- ✅ 狩場バランス:狩場の最大攻撃力制限数値変更、モンスター体力及び防御力上方修正。
- ✅ アグリスの熱気:すべての狩場のアグリス効率を平均化、時間あたり2万~3万消費。
- ✅ 種族追加ダメージ:種族追加攻撃力に変更、攻撃力計算の直観性向上。
- ⚠️ 既存の狩場は最大攻撃力を超えた場合、攻撃力の5%のみ適用、黒い祠アトト・ラシオン召喚書ボスは50%適用。
| 変更事項 | 内容 |
|---|---|
| モンスター攻撃力 | 攻撃力310以上の場合、モンスター追加攻撃力増加 |
| 狩場バランス | 最大攻撃力制限、モンスター体力/防御力上方修正 |
| アグリスの熱気 | すべての狩場の効率を平均化 |
| 種族追加ダメージ | 種族追加攻撃力に変更 |
00:28 - 03:13
1. ⚔️ 戦闘システムの主な変更点:モンスター攻撃力、狩場バランス、アグリス、種族被害
- ✅ モンスター追加攻撃力:攻撃力310以上の場合、攻撃力1あたりモンスター追加攻撃力8増加。
- ✅ 狩場バランス:狩場の最大攻撃力制限数値変更、モンスター体力及び防御力上方修正。
- ✅ アグリスの熱気:すべての狩場のアグリス効率を平均化、時間あたり2万~3万消費。
- ✅ 種族追加ダメージ:種族追加攻撃力に変更、攻撃力計算の直観性向上。
- ⚠️ 既存の狩場は最大攻撃力を超えた場合、攻撃力の5%のみ適用、黒い祠アトト・ラシオン召喚書ボスは50%適用。
| 変更事項 | 内容 |
|---|---|
| モンスター攻撃力 | 攻撃力310以上の場合、モンスター追加攻撃力増加 |
| 狩場バランス | 最大攻撃力制限、モンスター体力/防御力上方修正 |
| アグリスの熱気 | すべての狩場の効率を平均化 |
| 種族追加ダメージ | 種族追加攻撃力に変更 |
03:14 - 05:42
2. 🛠️ 変更されたセッティング法:技術特化、水晶、光明石
- ✅ 技術特化:モンスター追加攻撃力効果削除、クリティカル確率、攻撃速度、防御力減少、クリティカルダメージ、バックアタックダメージなどを基本特化で構成。
- ✅ 水晶セッティング:狩場の最大攻撃力と自分の攻撃力を比較して、超過した攻撃力만큼攻撃力水晶を 빼고 명예 올루카스、호한の水晶、生命力回復、極水晶、カイジクト水晶などを着用。
- ✅ 光明石セッティング:攻撃力が最大攻撃力を超えた場合、맹렬한 그림자、약정、攻略、분노の疾走、選択と集中などを着用、不足した場合、배수해진または種族追加攻撃力光明石着用。
| 区分 | セッティング |
|---|---|
| 技術特化 | クリティカル確率、攻撃速度、防御力減少、クリティカルダメージ、バックアタックダメージなど |
| 水晶 | 명예 올루카스、호한の水晶、生命力回復など |
| 光明石 | 맹렬한 그림자、배수해진、種族追加攻撃力など |
05:44 - 14:16
3. 🗺️ 変更された狩場レビュー:21か所の狩場別効率分析
- ✅ 翡翠の星明かりの森:時間あたりゴミアイテム3万個、霜焼けクーシー5個、カプラスの石106個、時間あたり約8億シルバーの収益。
- ✅ 紅林の地:時間あたりゴミアイテム2.8万個、カプラスの石112個、暁の精髄を除いて約8億シルバーの収益。
- ✅ ガイピン地下:時間あたりゴミアイテム2.9万個、カプラスの石127個、ゴミアイテム+カプラスの石約10億シルバーの収益。
- ✅ エルビアヘッセ:時間あたり一般フィールド基準ゴミアイテム42,000個、星の残滓34個、カプラス97個、ブラックスター900個、浸食再会約20億シルバーの収益。
- ✅ デキアアクラム、硫黄、ピラクー、ヒス:時間あたりゴミアイテム約2万個、ゴア50~60個。
- ✅ デキア一つ目の地の土地:ゴミアイテム2種類それぞれ2.3万個、1万個、総収益約7億4千万シルバー。
- ✅ デキア茨の森:時間あたりゴミアイテム2.3万個、カプラス193個、ブラックスター900個、約14億シルバーの収益。
- ✅ エルビアギュントの丘:時間あたりゴミアイテム1万個、絶望17個、約13億シルバーの収益。
- ✅ 死者の都市:時間あたりゴミアイテム2万個、約6億シルバーの収益。
- ✅ トゥングラド遺跡地:時間あたりゴミアイテム3.2万個、捕食3個。
- ✅ デキアカドリ:時間あたりゴミアイテム2.9万個。
- ✅ ドケビの森:時間あたり1.8万個。
- ✅ 闇の追従者寝所:時間あたり52,000個。
- ✅ 幸運の金の豚の洞窟:一周14分、時間あたり3周、ゴミアイテム2万個。
- ✅ デキア2オーディリタ:잠몹体力増加。
- ✅ デキア2灰色の森:時間あたりゴミアイテム2.4万個、デキアの破片、デボレカネックレス確率上方修正。
- ✅ 金の豚の洞窟:一周13分台半ば。
- ✅ エルビアオルゼキア:時間あたりゴミアイテム26,400個。
| 狩場 | 主な獲得アイテム | 特徴 |
|---|---|---|
| 翡翠の星明かりの森 | ゴミアイテム、霜焼けクーシー、カプラスの石 | 速いテンポの狩り |
| 紅林の地 | ゴミアイテム、カプラスの石、暁の精髄 | モンスターのHP増加 |
| エルビアヘッセ | ゴミアイテム、星の残滓、カプラス、ブラックスター | 高い収益 |
| デキア2灰色の森 | ゴミアイテム、デキアの破片、デボレカネックレス | 高い収益、低いモンスター攻撃力 |
14:17 - 16:49
4. 🤔 パッチ総評:成長体感及び残念な点
- ✅ 肯定的な評価:装備アップグレードに伴う上位狩場進入及び収益増加を通じた成長体感。
- ✅ 残念な点:モンスター体力増加による狩り疲労度増加、ヘゲン・スラッシュ感性不足。
- ✅ 長期的な観点:階段式収益構造を作るために異常に長く留まる狩場調整必要。
戦闘システム改編パッチは肯定的だが、モンスターをあまりにも硬くした点は残念。持続的な狩場バランス調整が必要だと言及。
