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マインクラフト Create MOD:自動安山岩ケース工場建設ガイド 🏭 マインクラフトのCreate MODを使って、自動的な安山岩ケース工場を建設する過程を詳しく説明します。効率的な資源管理、自動化システムの構築、そして利便性を高める方法まで扱います。
1. 🏭 安山岩ケース工場の建設計画と基本構想
  • ✅ 安山岩ケースの自動生産のための工場建設目標を設定
  • ✅ 工場は室内または埋め立ての形で建設を考慮
  • ✅ 工場のレイアウト:左に安山岩合金工場、右に安山岩ケース工場を配置

2. 📐 工場設計と建築ブロックの選択
  • ✅ 3x3の倉庫を基準に7マスのスペースを確保
  • ✅ 建築時に形を先に決めてから始め、問題の発生を最小限に
  • ✅ 花崗岩の床に合うレンガを選択、現在保有している建築ブロックを最大限に活用

3. ⚙️ アイテム移動と合体システム構想
  • ✅ アイテムを取り出す行為時にアイテムが出てくるように設計
  • ✅ 真鍮のホッパーを使ってアイテムをセット単位で排出する方法を考慮
  • ✅ レールを使ってアイテムを上に上げ、地下に送って合体させるシステムを構想

4. 🔨 安山岩ケース生産工程の設計
  • ✅ 真鍮の腕を使った材料投入と機械ノコギリを使った殻の除去
  • ✅ 斧またはノコギリを使ってアイテムの状態を変更(斧使用時は追加工程が必要)
  • ✅ 機械の腕を使ってアイテムを獲得する方法を考慮

5. 🛠️ 機械アームと歯車設置
  • ✅ 石英を使って機械アームを製作
  • ✅ 歯車を設置して動力伝達システムを構築
  • ✅ 機械アームに安山岩合金を握らせる過程を含む

6. 🤖 機械アーム活用と設定
  • ✅ 機械アーム設置前に、入出力口の設定が重要(青:入力、黄色:出力)
  • ✅ フィルター設定で特定のアイテムのみを取得するように設定可能
  • ✅ 機械アームを使ってアイテムを指定された位置に移動させる自動化システムを構築

7. 🪵 材料供給と機械配置
  • ✅ 安山岩合金と生の原木を機械アームを通して供給
  • ✅ ノコギリで原木を加工後、安山岩ケースを生成
  • ✅ 機械アームの動きが見やすいように正面配置を考慮

8. 🔄 アイテムインターフェース活用と動力供給問題解決
  • ✅ アイテムインターフェースを使ってアイテムを上に上げる方法を考慮
  • ✅ 動力が必要かどうか確認し、動力供給方法を決定
  • ✅ アイテムインターフェースは動力なしでは作動しないので注意

9. ⬆️ アイテム運搬システム改善とベルト接続
  • ✅ アイテムを上に上げるシステムを構築し、接続を確認
  • ✅ ベルトの順序と方向の問題を解決
  • ✅ 無駄なことはせず、上から吸い込む方式に変更

10. ⚡ 動力接続とギアボックス活用
  • ✅ ベルトに動力接続とチェーンドライバーを使用
  • ✅ ギアボックスを使って方向転換と動力効率を調整
  • ✅ 木の中間にあるアイテムを運搬するために、以前に学んだ方式を活用

11. 🌊 水車を使った動力供給と変速機活用
  • ✅ 水車を設置して動力供給
  • ✅ 変速機を使って方向問題を解決しようと試みる
  • ✅ ギアボックスを追加して動力方向を正確に合わせる

12. ✅ 安山岩ケース生産確認と工場完成
  • ✅ 安山岩ケースが正常に生産されるか確認
  • ✅ 機械アームがアイテムを正確に入れているか確認
  • ✅ 工程が思ったより簡単なので、追加工場新設を考慮

13. 📦 アイテム取り出しシステム追加構想
  • ✅ アイテム取り出しシステムを追加して利便性を向上
  • ✅ 投擲機を使ってアイテムを投げる方法を考慮
  • ✅ 急にアイテムが必要な場合に備えて、蛇口のようにアイテムを取り出せるシステムを構想

14. ⛲ 投擲機と水の流れを利用したアイテム排出システム実装
  • ✅ 投擲機からアイテムが出続ける問題解決(動力不足による問題)
  • ✅ 水の方向をS字に流してチョッパー感性を演出
  • ✅ ガーダーを使って水が横に流れないように防止

15. 💧 最終点検と便宜機能追加
  • ✅ 投擲システムに動力供給
  • ✅ 蛇口のようにアイテムを排出する機能を実装
  • ✅ 少量でアイテムが必要な場合に備えたシステムを構築
  • ✅ 安山岩ケースに自由を得ることを強調して締めくくり

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