Post

【シャドウバース WB】ランカーが教えるエズディアエルフデッキ講座! シャドウバース ワールズ ビヨンド ランカーが、エズディアエルフデッキの構築、マリガン、プレイ戦略を詳細に説明します。デッキ構成時の確定カードと選択カードの理由、マリガン戦略、そして実戦で進化権管理、除去タイミング、不殺の村活用法など、上級プレイのヒントを提供します。
【シャドウバース WB】ランカーが教えるエズディアエルフデッキ講座!
1. デッキ紹介とキーカード選択理由🌳
  • ✅ エズディアエルフデッキは、回復と守護で耐えながら20点ダメージを与えるデッキです。
  • ✅ 3ターン目には必殺の村やグリムニルを積極的に使用します。
  • フェアリーフェンサーを使用する理由は、3ターン目に必殺の村などを使用するためです。
  • 団結者は3枚採用し、連打で勝利プランを持っていくことができます。
  • エリンはオーディンを使用した後に強力な性能を発揮するため、2枚採用します。
00:00 - 00:28
1. デッキ紹介とキーカード選択理由🌳
  • ✅ エズディアエルフデッキは、回復と守護で耐えながら20点ダメージを与えるデッキです。
  • ✅ 3ターン目には必殺の村やグリムニルを積極的に使用します。
  • フェアリーフェンサーを使用する理由は、3ターン目に必殺の村などを使用するためです。
  • 団結者は3枚採用し、連打で勝利プランを持っていくことができます。
  • エリンはオーディンを使用した後に強力な性能を発揮するため、2枚採用します。
00:29 - 01:45
2. 選択カード分析:吸収、猛襲、招集、テーマ🃏
  • 吸収:序盤の処理漏れを防ぎ、1コストで最小限の効果を発揮します。8PPエズディア後、9PPにフェアリービーストと一緒に使用可能です。
  • 猛襲:2コストで4点ダメージを与え、序盤のライフカットや沼地帯の状況で役立ちます。
  • 招集とテーマ:コンボの安定性を高め、杖の採用を考慮する場合、1〜2枚採用します。

カード長所短所
吸収低コスト、柔軟な使用コンボ依存性
猛襲高い単一性能、序盤のライフカット高コスト
01:46 - 02:23
3. 追加選択カード:虫の知らせ、カーバンクル🐛
  • 虫の知らせ:除去には弱いですが、スリア召喚のためにキャンディを戻したり、ギルネリーゼ、フェアリービースト、団結者を再利用できます。
  • カーバンクル:超進化HP回復を利用して、リサールターンを早めることができます。バウンス効果も有用です。
02:24 - 03:02
4. 選択カード深層分析:リリー、ギトゥチャ🌸
  • リリー:大型フォロワーの除去に役立ち、進化を通じてドローを進めることができます。
  • ギトゥチャ:全体3点ダメージで広い範囲の除去が可能ですが、コストが重く、他のカードとの連携が難しいです。ノーマルデッキに対する簡単な解決策になり得ます。
03:03 - 03:42
5. リソースカード:杖と石板🧙‍♀️
  • 杖と石板:ドローを加速化します。杖はエズディアバウンス、石板はエズディアを引いた後に使用するとアクセス性が高まります。
  • ✅ 石板は団結者使用時に邪魔になる可能性があるため、団結者を重要視する場合は使用を減らすのが良いでしょう。
03:43 - 03:55
6. マリガン戦略⚔️
  • フェアリーフェンサー、グリムニル、不殺の村は、どんなマッチアップでもキーカードです。
  • ビショップ、ネメシス相手には、エズディアまでキープします。
03:56 - 06:20
7. 実戦プレイのヒント🕹️
  • ウィッチ、ビショップ、モードナイトメア相手にはSDプランで、ロイヤル、ドラゴン、アグロ相手には除去、回復、団結者で耐えながら、相手の手札が枯れるまで待ちます。
  • 進化権管理が重要です。エズディア、カーバンクル進化に優先順位を置き、ギルネリーゼドレイン、グリムニル効果を考慮する必要があります。
  • ✅ 体力が十分な時は除去を遅らせ、次のターンにクルルで一度に整理するのが良いでしょう。
  • 不殺の村は可能な限り温存し、フェアリービーストやエズディアを召喚する時に使用します。
  • クルルを潜伏状態にして、毎ターン回復を狙います。
  • ✅ 基本的に相手のフォロワーを除去することに集中し、顔を直接攻撃することは避けます
06:21 - 06:38
8. 마무리 및 시청 독려 👋
  • ✅ エズディアエルフデッキは、リソース管理と判断能力が重要なデッキです。
  • ✅ チャンネル登録といいねをお願いします。
섀도우버스섀도우버스비욘드에즈디아엘프덱강의Shadowverse