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バルダーズ・ゲート3:最高難易度MOD 25選
バルダーズ・ゲート3の難易度を上げてくれるMODを25個紹介します。チャレンジモード、敵AI改善、新しいエンカウンター追加など、様々なMODを通してさらにエキサイティングなゲームプレイを楽しめます。
1. 🎮 チャレンジモード:様々な制約でゲームをさらに難しく!
- ✅ ヒットレスモード:被撃時即死
- ✅ 1HPラン:体力が1で固定
- ✅ ノーデスセーブ:ダウン時即死
- ✅ ノーショートレスト:短い休憩不可
- ✅ 苦痛の失敗:チェック失敗時精神被害
- ✅ 誰も置き去りにしない:パーティー員死亡時ゲームオーバー
- ✅ 真の死:チーム員ダウン時永久死亡
- ✅ 死は苦痛だ:プレイヤー死亡時能力値減少
- ✅ 一人で歩け:リスぺック不可
00:14 - 01:07
1. 🎮 チャレンジモード:様々な制約でゲームをさらに難しく!
- ✅ ヒットレスモード:被撃時即死
- ✅ 1HPラン:体力が1で固定
- ✅ ノーデスセーブ:ダウン時即死
- ✅ ノーショートレスト:短い休憩不可
- ✅ 苦痛の失敗:チェック失敗時精神被害
- ✅ 誰も置き去りにしない:パーティー員死亡時ゲームオーバー
- ✅ 真の死:チーム員ダウン時永久死亡
- ✅ 死は苦痛だ:プレイヤー死亡時能力値減少
- ✅ 一人で歩け:リスぺック不可
01:10 - 01:56
2. ⚔️ 敵戦術家:敵NPCに新しい能力とパッシブ付与
- ✅ 敵NPCに新しいパッシブ及び能力付与
- ✅ 敵にランク付与及びランクによる能力付与
- ✅ 武器を使う敵は状態異常誘発能力獲得
- ✅ 魔法使いは追加呪文スロット獲得
- ✅ 敵の命中率向上
- ✅ 敵に魔法アイテム付与
- ✅ ボスに伝説的な行動追加(パッチ必要)
01:58 - 03:00
3. 💀 ダーケストダンジョン難易度:ストレスシステム追加!
- ✅ ストレスシステム導入(ダーケストダンジョンスタイル)
- ✅ 失敗したセーブ、致命的な失敗、クリティカル被撃時ストレス増加
- ✅ 「落ち着いた感情」呪文でストレス解消可能
- ✅ ストレスはセーブ及びAC減少
- ✅ ストレス10スタック時英雄または絶望状態になる
- ✅ ストレス20スタック時心臓麻痺で死亡
03:01 - 04:17
4. 😈 ナイトメア:より強力なボス:ボスモンスター強化!
- ✅ ボスモンスターに群衆制御免疫付与
- ✅ ボスモンスターに死亡防止付与
- ✅ ボスモンスターを強化する小さな頭目追加
- ✅ ボスモンスターに隠蔽、儀式詠唱能力付与
- ✅ より強力な頭目がボス及び魔法使い強化
- ✅ タクティシャン強化MODと一緒に使うことをおすすめ
04:18 - 05:31
5. モンスター再作業:戦闘及び陣営改編
- ✅ パッチ8の新しい下位ボスを一部の敵に追加
- ✅ 全ての敵からアクションサージ除去
- ✅ 一部の敵に治癒ポーション追加
- ✅ より多くの呪文、アクション、パッシブバフ追加
- ✅ 陣営別固有バフ付与
- ✅ 敵HP、ACまたは基本ステータス変更なし
- ✅ 敵に矢の代わりに氷の矢を使用
- ✅ 敵に狩人の刻印を使用
05:32 - 06:35
6. 追加エンカウンター及びミニボス:新しい戦闘追加!
- ✅ 新しい戦闘追加(スケルトンドラゴンなど)
- ✅ 新しいミニボス及び敵追加
- ✅ 1幕、2幕、3幕に新しい戦闘追加
- ✅ 戦闘位置を表示する地図提供
06:36 - 07:05
7. 基本戦闘でもっと多くの敵:もっと多くの敵と戦いましょう!
- ✅ もっと多くの敵と戦うことになります。
- ✅ 一部の戦闘で敵の数が二倍に増加
- ✅ 一部の戦闘で他の敵が登場
07:06 - 07:52
8. イコライザー難易度ブースト:敵があなたの技術を学ぶ!
- ✅ 敵がプレイヤーの呪文と攻撃を学習
- ✅ 敵がプレイヤーに学んだ技術を使用
- ✅ ミストラリーオンでプレイ時敵がバイルカースを使用
- ✅ 敵がミラの腐った拳を使用
07:53 - 08:23
9. ガブMOD AIアドオン:敵AI改善
- ✅ 敵AIを改善してさらに残酷にします。
- ✅ 敵AIの愚かさを減らします。
- ✅ 敵AIが仕上げの一撃を使う可能性を高めます。
- ✅ 敵AIが低いHPの敵を優先的に攻撃します。
- ✅ 敵AIが群衆制御を使用します。
08:24 - 09:15
10. ナイトメア難易度AI:向上した敵AI
- ✅ 向上した敵AIは戦術的に考えます。
- ✅ 敵AIは高い価値の対象を優先的に攻撃します。
- ✅ 敵AIは致命的な脅威に集中します。
- ✅ 敵AIは弱点を利用します。
- ✅ 敵AIは広域呪文をもっとうまく使います。
- ✅ 敵AIは難しい地域を避けます。
- ✅ 敵AIは必要な時味方と近くにいます。
09:16 - 10:35
11. タクティシャン強化:敵の能力値及び行動調整
- ✅ 敵の体力、行動、ボーナス行動を調整できます。
- ✅ 静的またはスケーリングモードの中から選択できます。
- ✅ パーティー規模によって敵の能力値を調整できます。
10:36 - 10:56
12. 敵体力ブースト:敵の体力を100%増加
- ✅ タクティシャン難易度で敵の体力を100%増加させます。
- ✅ 簡単で使いやすいMOD
10:57 - 11:53
13. D20イニシアチブ:イニシアチブ転がしをD20に変更
- ✅ イニシアチブ転がしをD4からD20に変更します。
- ✅ 敏捷が高いキャラクターの利点を減らします。
- ✅ 戦闘をさらに予測不可能にします。
11:54 - 12:17
14. D20イニシアチブのための警戒ピット:警戒ピット変更
- ✅ 警戒ピットを+5から+10に変更します。
- ✅ D20イニシアチブMODと一緒に使うと良いです。
12:18 - 12:45
15. 敵HPブースト:敵の体力を250%または500%増加
- ✅ 敵の体力を250%または500%増加させます。
- ✅ 簡単で使いやすいMOD
12:46 - 13:44
16. ランダムスポーン:無作為に敵を召喚
- ✅ 無作為に敵を召喚します。
- ✅ 召喚頻度及びその他のパラメータを設定できます。
- ✅ 戦闘をさらに予測不可能にします。
13:45 - 14:19
17. 将軍の戦闘難易度:敵に追加行動ポイント付与
- ✅ 全ての敵に追加行動ポイントを付与します。
- ✅ 簡単で使いやすいMOD
14:20 - 15:25
18. 過酷な難易度:より難しく長い戦闘
- ✅ 戦闘をより長く大変にします。
- ✅ 敵の体力を大きく増加させます。
- ✅ 敵の攻撃転がしボーナス及び呪文保存DCボーナスを増加させます。
- ✅ タクティシャン難易度を過酷な難易度に変更して名誉モード規則セットを使用します。
- ✅ 名誉モードをアイアンマンモードに変更します。
15:26 - 15:51
19. 1HPチャレンジ:体力を1で固定
- ✅ 体力を1で固定します。
- ✅ ゲームをとても難しくします。
15:52 - 17:46
20. デッドチューン:疲労度及びその他の変更事項
- ✅ 疲労度システムを追加します。
- ✅ 新しいピットを追加します。
- ✅ 既存ピットを変更します。
- ✅ バフをパーティー外で使用できません。
- ✅ 掏摸がより難しくなります。
- ✅ ピットは能力ボーナスを提供しません。
- ✅ マルチクラスを使用できません。
- ✅ 一部の呪文が変更されます。
- ✅ 薬を投げて味方を治癒できません。
- ✅ 治癒ポーションは行動を消耗します。
- ✅ 爆弾でボスを一発で殺せません。
17:47 - 18:59
21. より致命的な名誉モード:名誉モード強化
- ✅ 全体体力を+60%増加させます。
- ✅ 多くの敵が警戒または追加攻撃のような有用なパッシブを得ます。
- ✅ 多くのボスが新しい強力な呪文を得ます。
- ✅ ほぼ全ての敵が弱体化されたバージョンのミスティステップとポリモーフを得ます。
- ✅ 敵デバフがより多くの被害を与え、より長く持続する可能性があります。
- ✅ 一部のボス戦闘が変更されます。
- ✅ 新しい戦闘が追加されます。
19:00 - 19:34
22. 名誉モードプラス:生活の質向上または死
- ✅ ウィザーズがキャンプから出ないようにします。
- ✅ 戦闘から逃げるボタンを非活性化します。
