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【シルバーアンドブラッド】戦闘力差による能力値補正計算式解明!戦闘力1万上げるだけでも能力値5%UP!
シルバーアンドブラッドで戦闘力差による能力値補正の計算式を分析し、戦闘力を1上げるだけで能力値が5%上昇する境界を発見しました。これにより効率的な育成が可能になり、キャンプ計画を立てるのに役立ちます。
1. ⚔️ 戦闘力差による能力値補正を理解する
- ✅ 戦闘力差による能力値補正は、運命の意図、天に通じる神縁ストーリーイベントなど一部のコンテンツで発生します。
- ✅ ステージごとに推奨戦闘力が設定されており、出撃する味方全体の決戦力を合算したものを味方戦闘力といいます。
- ⚠️ 推奨戦闘力より味方戦闘力が低い場合、味方能力値にマイナス補正が適用されます。
00:00 - 01:05
1. ⚔️ 戦闘力差による能力値補正を理解する
- ✅ 戦闘力差による能力値補正は、運命の意図、天に通じる神縁ストーリーイベントなど一部のコンテンツで発生します。
- ✅ ステージごとに推奨戦闘力が設定されており、出撃する味方全体の決戦力を合算したものを味方戦闘力といいます。
- ⚠️ 推奨戦闘力より味方戦闘力が低い場合、味方能力値にマイナス補正が適用されます。
01:06 - 02:45
2. 🧪 能力値補正倍率の検証方法
- ✅ 5名の眷属キャラクターをレベル1から180まで1レベルずつ上げながら、推奨戦闘力9900ステージで単騎出撃を繰り返し、戦闘力差による能力値倍率を記録します。
- ✅ HP、攻撃力、物理防御力、魔法防御力の変化を記録し、戦闘力差以外の要素の影響を排除します。
02:57 - 06:37
3. 📈 戦闘力差と能力値補正倍率のグラフ分析
- ✅ X軸は戦闘力差、Y軸は能力値補正倍率を表します。
- ✅ 戦闘力差が50%以下の場合、味方能力値は5%になります。
- ✅ 戦闘力差50%と70%は重要な境界で、この境界を超える瞬間、能力値が5%上昇します。
- ✅ ステージを進めていると、急に敵のHPを削りにくくなったり、守護者が攻撃に耐えられなくなる場合、この境界を超えた可能性があります。
- ✅ 味方1名のレベルを上げたり、装備、意識の奔流育成、パーティ編成を変更して戦闘力を1万上げるだけでも勝利できます。
| 区間 | 戦闘力差 | 能力値上昇率 |
|---|---|---|
| 1 | 50%以下 | 5% |
| 2 | 50% ~ 70% | 戦闘力1%あたり1%上昇 |
| 3 | 70% ~ 90% | 戦闘力1%あたり2.5%上昇 (最も急激) |
| 4 | 90% ~ 100% | 戦闘力1%あたり1.5%上昇 |
| 5 | 100%以上 | 100% (均一) |
メインストーリーで詰まった時、味方戦闘力 ÷ 推奨戦闘力 × 100で戦闘力差を計算し、現在の区間を把握する必要があります。
変化が緩やかな50~70%区間では少し育成しても能力値が大きく上がりませんが、変化が急激な70~90%区間では少し育成するだけでも効率的に能力値を上げることができます。
特に戦闘力差50%と70%の境界にいる場合、戦闘力を1万上げるだけでも能力値を5%も上げることができます。
育成をすぐに始めるか、育成資源を大量に得られる次のイベントを待つか、キャンプ計画を立てることができます。
敵が強くてストーリーを進めることができない状況をキャンプといいます。
06:38 - 07:30
4. 🧮 戦闘力差による能力値計算式
- ✅ まず味方戦闘力 ÷ 推奨戦闘力 × 100で戦闘力差を求めます。
| 戦闘力差 | 計算式 | 結果 |
|---|---|---|
| 50%以下 | - | 5% |
| 50% ~ 70% | 戦闘力差 - 50 + 10 | - |
| 70% ~ 90% | (戦闘力差 - 70) * 2.5 + 35 | - |
| 90% ~ 100% | (戦闘力差 - 90) * 1.5 + 85 | - |
08:23 - 09:25
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