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リンバスカンパニー:火傷と振動デュアルキーワードデッキ使用ガイド
このガイドでは、リンバスカンパニーで火傷と振動のキーワードを組み合わせたデュアルキーワードデッキを構成して使用する方法について説明します。特に、組み合わせギフトの発動条件緩和を活用して、火傷および振動組み合わせギフトを同時に活性化する戦略を提示し、デッキ編成、人格使用法、エゴ活用、実際の使用例などを詳細に案内します。
1. 🔥 デュアルキーワードデッキの理解:火傷&振動組み合わせの可能性
- ✅ ミラーダンジョンでは、特定のキーワードを持つ人格を要求するギフトが存在します。
- ✅ デュアルキーワードデッキは、複数のキーワードを持つ人格でデッキを構成し、組み合わせギフトをより多く活用できます。
- ✅ 9月18日のパッチで組み合わせギフトの発動条件が緩和され、戦闘中一度でも発動されると戦闘終了まで効果が維持されます。
| キーワード | 説明 |
|---|---|
| 火傷 | 持続的な被害を与える状態異常 |
| 振動 | 敵に不安定状態を付与 |
00:04 - 01:16
1. 🔥 デュアルキーワードデッキの理解:火傷&振動組み合わせの可能性
- ✅ ミラーダンジョンでは、特定のキーワードを持つ人格を要求するギフトが存在します。
- ✅ デュアルキーワードデッキは、複数のキーワードを持つ人格でデッキを構成し、組み合わせギフトをより多く活用できます。
- ✅ 9月18日のパッチで組み合わせギフトの発動条件が緩和され、戦闘中一度でも発動されると戦闘終了まで効果が維持されます。
| キーワード | 説明 |
|---|---|
| 火傷 | 持続的な被害を与える状態異常 |
| 振動 | 敵に不安定状態を付与 |
01:17 - 02:38
2. デッキ編成戦略:火傷&振動組み合わせの極大化
- ✅ 火傷と振動を同時に保有した親指人格二人は必須的に含めます。
- ✅ 振動人格二人と火傷人格三人を追加してデッキを構成します。
- ✅ 振動人格一人を待機人員に編成し、戦闘開始後火傷人格を退却させて振動人格を投入する戦略を使用します。
- ✅ 紅炎殺ファウストがいない場合、ザムモブではネズミ握る者ロージャを、ボス戦では火傷ムルソーを編成することを考慮します。
02:39 - 04:16
3. 人格別使用法:スキル活用および戦略的選択
- ✅ 親指ムルソー: ザムモブ戦では勝率を押すか、最初のターンに守備後勝率を押します。エゴ資源が十分であれば「粉砕」を使用します。ボス戦では「後悔」エゴを使用してエゴパッシブを活性化し、「カポテ」後3スキルを使用します。
- ✅ 黒水イサン: 最初のターンに守備や3スキルを使用します。
- ✅ 水拳グレゴール: 勝率を押さえて燃料がなくなったら守備を使用します。
- ✅ ピサ・オーティス: 勝率を押しても構いません。
- ✅ 紅炎殺ファウスト: 火傷が23の時、3スキルを使用して自爆します。高速自爆のために最初のターンに2スキルを使用して火傷回数を増やします。
04:17 - 04:45
4. 主要エゴ活用法:凶弾、後悔、カポテ、粉砕
- ✅ イサンの凶弾: 火傷人格を退場させて待機中の振動人格を呼び出すために使用します。
- ✅ ムルソーの後悔: エゴパッシブのコイン威力増加のために使用します。
- ✅ ムルソーのカポテ: 次のターンに来る効果を活用するために強化3スキル使用前に使用します。
- ✅ ムルソーの粉砕される過去: ザムモブを素早く処理したり、ボス戦で敵が多数の場合に使用します。
04:46 - 05:32
5. デッキ運用戦略:火傷&振動組み合わせギフト極大化
- ✅ ザムモブ戦では勝率を押さえながら火傷デッキで運営します。
- ✅ ボス戦では火傷組み合わせギフトと振動組み合わせギフトをすべて活性化した後、凶弾を撃ったり自爆を通じて火傷人格一人を退場させます。
- ✅ 待機していた振動人格が戦闘に参加しながら振動組み合わせギフトと火傷組み合わせギフトが同時に活性化されます。
- ✅ 紅炎殺ファウストがいない場合、「火種」ギフトは譲ってください。
