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リンバスカンパニー:アークナイツコラボ E.G.O 4種 使用ガイド (イシュマエル、ホンル、ファウスト、グレゴール)
リンバスカンパニーとアークナイツのコラボで追加されたイシュメール、ホンル、ファウスト、グレゴールのE.G.O 4種に対する使用法、特徴、長所と短所を分析します。各E.G.Oの覚醒及び浸食バージョンの活用法、パッシブ効果、そして特定の状況での有用性を詳細に説明し、プレイヤーが戦略的にE.G.Oを選択して活用できるように支援します。
1. 🌊 イシュメールコラボE.G.O:波のマンガ活用法(沈潜、憂鬱属性)
- ✅ 覚醒:普通のディーリングE.G.O。憂鬱共鳴4以上で強力になる。単一対象攻撃時に威力増加。
- ✅ 浸食:憂鬱4共鳴後、次のターンに味方最大4人に打撃/憂鬱被ダメージ量増加を付与。沈潜デッキで活用可能。
- ⚠️ 短所:全体の味方に効果付与ではない点が残念。
- ✅ パッシブ:ボス戦で有用。一人対象攻撃時にスキル威力及び被ダメージ量増加。
| 区分 | 効果 |
|---|---|
| 覚醒 | 単一ディーリング、憂鬱4共鳴必須 |
| 浸食 | 味方バフ、沈潜デッキ活用 |
00:00 - 01:47
1. 🌊 イシュメールコラボE.G.O:波のマンガ活用法(沈潜、憂鬱属性)
- ✅ 覚醒:普通のディーリングE.G.O。憂鬱共鳴4以上で強力になる。単一対象攻撃時に威力増加。
- ✅ 浸食:憂鬱4共鳴後、次のターンに味方最大4人に打撃/憂鬱被ダメージ量増加を付与。沈潜デッキで活用可能。
- ⚠️ 短所:全体の味方に効果付与ではない点が残念。
- ✅ パッシブ:ボス戦で有用。一人対象攻撃時にスキル威力及び被ダメージ量増加。
| 区分 | 効果 |
|---|---|
| 覚醒 | 単一ディーリング、憂鬱4共鳴必須 |
| 浸食 | 味方バフ、沈潜デッキ活用 |
01:48 - 03:44
2. 🌪️ ホンルコラボE.G.O:霊子鼓活用法(呼吸、沈潜、傲慢属性)
- ✅ 核心:呼吸スタックを積み、E.G.Oを乱射することが核心。
- ✅ 覚醒:初回使用時に精神力/エゴ資源一部払い戻し、シエンジンキーワード付与(攻撃/防御レベル増加)。
- ✅ 浸食:覚醒バージョンと類似しているが、初回使用時に資源ペイバックはない。高点は浸食バージョンの方が高い。
- ✅ パッシブ:毎ターン不足している資源一つを需給、ホンルの被ダメージ量増加。
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| シエンジン | 攻撃/防御レベル増加(覚醒) |
| 上級シエンジン | シエンジン強化(覚醒) |
ホンルE.G.Oは何度も使用するほど強くなる構造で設計されました。
03:45 - 05:56
3. 🛡️ ファウストコラボE.G.O:命令溶解活用法(火傷、破裂、貪食属性)
- ✅ 核心:破裂デッキで活用することがメイン。
- ✅ 覚醒:味方財力/精神力回復、ファウストに硬化膜付与(ターンごとに減少)。硬化膜保有時に味方体力回復及びファウスト生存力増加。
- ✅ 浸食:回復機能はないが、加重値が増加。
- ⚠️ 特徴:ファウストは体力回復関連E.G.Oが多く、状況に合った選択が重要。
| E.G.O | キーワード | 効果 |
|---|---|---|
| 水袋 | なし | 味方全体体力/精神力回復 |
| 胸郭 | 呼吸 | 味方持続体力回復、呼吸支援 |
| 溶解 | 火傷、破裂 | 高い合高点、鏡ダンジョン高点、狭い適用範囲 |
状況に応じて水袋、胸郭、溶解の中から選択して使用します。
05:57 - 08:36
4. ⚔️ グレゴールコラボE.G.O:眩しくない栄光活用法(火傷、振動、怠惰属性)
- ✅ 核心:「鞘の中の人」キーワードを40スタックまで積むことが重要。
- ✅ 使用法:1回使用時に始動(鞘の中の人付与)、2回使用時に攻撃。
- ✅ スタック獲得:被撃時、味方ブレイク/死亡時にスタック増加(ターンあたり20制限)。
- ✅ 浸食:予熱なしにすぐに攻撃可能だが、やはりスタック40必須。
| 区分 | 効果 |
|---|---|
| 始動(1回使用) | 鞘の中の人付与(タンキング関連バフ) |
| 攻撃(2回使用) | 40スタック時に強力な攻撃、合勝利可能 |
長期戦で有用であり、40スタック時に合高点が高くブレイク1回防止効果があります。
