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リバース:1999 新キャラ「ベリル」能力速報!限定アタッカーの特徴と編成リバース:1999の中国版Ver3.2で実装される新限定星6キャラ「ベリル」の能力を紹介。残光システムを活用したアタッカーで、ユニークなクリスタルの組み合わせでスペルの効果が変化。降臨効果や運命からの投避など、特徴的なスキルを持つ。追撃残光編成やランクアップ残光編成での活用が期待される。
1. ✨ 新キャラ「ベリル」:残光システムを活用する限定星6アタッカー
- ✅ ベリルは地方メンタルダメージベースのアタッカーで、残光システムを活用。
- ✅ 残光は血の巻きのようなシステムで、唯一のクリスタルの組み合わせでスペルの効果が変化。
- ✅ 全てのキャラの攻撃はベリル固有効果である降臨を付与でき、ベリルは降臨のスタックを並べ替え可能。
- ✅ 降臨はターン終了時にジェネシスダメージを受ける効果があり、燃焼と似た効果。
00:52 - 01:41
1. ✨ 新キャラ「ベリル」:残光システムを活用する限定星6アタッカー
- ✅ ベリルは地方メンタルダメージベースのアタッカーで、残光システムを活用。
- ✅ 残光は血の巻きのようなシステムで、唯一のクリスタルの組み合わせでスペルの効果が変化。
- ✅ 全てのキャラの攻撃はベリル固有効果である降臨を付与でき、ベリルは降臨のスタックを並べ替え可能。
- ✅ 降臨はターン終了時にジェネシスダメージを受ける効果があり、燃焼と似た効果。
01:50 - 03:00
2. 🔮 予殺と唯一:バトル開始時の選択と効果
- ✅ 予殺はバトル開始時にベリルの唯一の組み合わせを選択。フォーカスライトを獲得し、残光が一定に達する度ベリルは運命からの投避を発動。
- ✅ 唯一は西獲得可能で、青水晶には追撃効果、紫水晶には残光効果強化、緑水晶にはランクアップ効果がある。
- ✅ フォーカスライトは敵に燃焼、または降臨時残光が増加する効果。敵の数が少ないほど残光は増加。開始時味方全体に残光量に応じたクリティカル率が付与。
- ⚠️ 効果発動後、残光スタックは半減。
| 唯一 | 効果 |
|---|---|
| 青水晶 | 一定確率で運命からの頭皮が発動 |
| 紫水晶 | 残光量に応じて追加のメンタルダメージ |
| 緑水晶 | スペルランクが上がり、追加のメンタルダメージ |
運命からの頭避は敵全体にメンタルダメージを与える攻撃。降臨のスタックが最も高い対象に追加のメンタルダメージ。余のスタック数に応じてスペル威力がアップ。
03:10 - 04:22
3. ✨ 洞察:上屈折と多彩な唯一の効果
- ✅ 洞察位置はバトル開始時、上屈折を獲得。2ターン目移降時、多彩な唯一を獲得。
- ✅ 上屈折は力場で、唯一に応じて異なる効果が得られる。
- ✅ 多彩な流一は流一に応じて異なる効果の特殊スペルが追加される効果。
| 上屈折 | 効果 |
|---|---|
| 青水晶 | 攻撃が追撃の場合対象に降臨付与 |
| 紫水晶 | 自ら行動した攻撃の場合対象に降臨付与 |
| 緑水晶 | 攻撃がランク2ランク3の場合対象に降臨付与 |
| 特殊スペル | 効果 |
|---|---|
| 青 | ベリルが運命からの頭避を発動するために必要なカウントを獲得 |
| 紫 | ベリルにオフよ |
| 緑 | 行動エリアの後続スペルのランクアップ |
04:24 - 04:53
4. ⚔️ スペル1:単体攻撃と降臨付与
- ✅ スペル1は単体でバフ。敵単体にメンタルダメージを与える。
- ✅ 対象の降臨が一定スタック未満の場合、または他に敵がいない場合対象に降臨を付与。
- ✅ それ以外の場合、他の敵にも降臨を付与。
04:55 - 04:58
5. 🔥 降臨効果の詳細
- ✅ 降臨は回復効果が低下し、ターン終了時にジェネシスダメージを受けるデバフ。
- ⚠️ 効果発動後、スタック数が半減。
05:06 - 05:13
6. ✨ スペル2:自己強化と預件獲得
- ✅ スペルには自己強化、余件を獲得する。
- ✅ 預件っていうのは運命からの投避を発動するために必要な残光量を減少させる効果。
05:19 - 05:35
7. 💥 アルティメット:範囲攻撃と降臨の並べ替え
- ✅ アルティメットは範囲攻撃。敵全体にメンタルダメージを与え、現在のHPに基づき敵全員が所持する降臨の数を並べ替える。
05:36 - 06:05
8. 🤝 外産編成の考察
- ✅ 追撃残光編成ではベリル、競争いゾルでパタパタスプなどの組み合わせになりそう。
- ✅ ランクアップ残編成ではベリル、競争マーカス、競争アルゴス、またハマーキュリア、競争ビラプといった組み合わせも考えられそう。
- ✅ 今後残光システム持ちの新キャラや競争キャラなど実装される可能性が高い。
