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EU5の最初のアップデート(1.0.2)分析:バグ修正と主要な変更点
このビデオは、Europa Universalis 5(EU5)のリリース後の最初のアップデートであるバージョン1.0.2をまとめたもので、350以上のバグ修正、コンテンツのアップデート、その他の変更が含まれています。プレゼンターは、実績の修正、デスクトップへのクラッシュの問題、人的結合の変更、およびゲームの状況とバランスのいくつかのアップデートを強調しています。このアップデートは保存されたゲームと互換性があり、プレイヤーは中断することなくキャンペーンを継続できます。
1. 🚀 EU5アップデート1.0.2の紹介:350以上の修正
- ✅ EU5のアップデート1.0.2には、350以上の修正が含まれています。
- ✅ 実績の変更とデスクトップへのクラッシュの問題に対処します。
- ✅ プレゼンターは、アップデートの最も興味深い変更点を強調しています。
00:00 - 00:16
1. 🚀 EU5アップデート1.0.2の紹介:350以上の修正
- ✅ EU5のアップデート1.0.2には、350以上の修正が含まれています。
- ✅ 実績の変更とデスクトップへのクラッシュの問題に対処します。
- ✅ プレゼンターは、アップデートの最も興味深い変更点を強調しています。
00:45 - 01:48
2. 🛠️ 主なバグ修正:実績、人的結合、イベント
- ✅ 実績のトリガーを修正して、実績の取得または誤った受信時の問題を回避しました。
- ✅ デスクトップへのクラッシュに関するいくつかの問題を修正しました。
- ✅ 特にAIの結合法投票に関して、人的結合にいくつかの修正を加えました。
- ✅ プレイヤーのティムリッジの出現イベントが正しく機能しない問題を修正しました。
- ✅ 百年戦争の状況下でのフランスの王位請求の和平条約では、人的結合で最大である必要がなくなりました。
- ✅ フス戦争の状況下でボヘミアでフス派の人口を転換するイベントは、より積極的に、より大きな影響を与えるように転換されています。
- ✅ 日本のクランは、そこで行われる状況の後に上陸すると、外国のクランの建物を正しく失うようになりました。
01:49 - 02:29
3. 👑 ゲームの変更:支配者の管理と近接性
- ✅ 支配者の管理能力が近接距離を短縮するようになり、特に大規模な王国に大きなボーナスをもたらします。
- ✅ 優れた支配者を持つことで、領土をよりコントロールできるようになります。
02:30 - 03:11
4. 💰 経済のアップデート:フルーツワイナリーと自動化された貿易能力
- ✅ フルーツワイナリーの生産方法は、投入物として米ではなくフルーツを正しく使用するようになりました。
- ✅ 商人の全体的な能力が低下したときに正しく更新されない、自動化された貿易能力のバグを修正しました。
- ✅ プレイヤーは、自動化されたスライダーが最大化されていることを確認することをお勧めします。
03:12 - 03:36
5. ⚔️ 外交と軍事:敵対的な軍隊が繁栄に与える影響
- ✅ 結婚同盟は、配偶者の1人が死亡すると正しく破棄されるようになりました。
- ✅ 敵対的な軍隊が繁栄に与える影響が大きくなり、戦争の結果がより重要になります。
03:37 - 04:13
6. 🌍 コンテンツの変更:設定と状況
- ✅ 古いデモルスターは、ペールの家臣として復元されます。
- ✅ 状況にいくつかのバグ修正と変更が加えられ、現在のキャンペーンに影響を与える可能性があります。
04:14 - 05:31
7. 🛡️ 災害と国際組織:AIの安定性
- ✅ 帝国の衰退の災害イベントで、首都が反乱を起こす問題を修正しました。
- ✅ AIは、そのIOの現在の政策内で満足していない政策についてのみ投票を開始するようになりました。
- ✅ 愛国者のようなIOは、AIによって単にそれを行うという理由で法律が取り消されることはなくなります。
05:32 - 06:40
8. 📜 イベントと社会:モスクワの建設プロジェクトとイスラム教の宗教的行動
- ✅ クレムリンのモスクワの建設プロジェクトのイベントは、市場の準備金に対して要求が少なくなりました。
- ✅ イスラム教の宗教的行動であるイスラム教のテキストの研究では、プレイヤーが50未満ではなく50以上の法学を持っている必要があります。
06:41 - 07:13
9. 🤝 外交と地政学:植民地戦争と征服軍
- ✅ 外交が制限されている臣下は、CBなしで戦争を宣言することはできません。
- ✅ 植民地国家は、自国の大陸に首都を持つ他の国に戦争を宣言することができます。
- ✅ 征服軍と他のいくつかの征服者の変更に関する新しいツールチップ情報が追加されました。
07:14 - 07:40
10. 🏆 実績とチュートリアル:歴史的な王国を許可し、オンボーディングの修正
- ✅ ゲームのルールで歴史的な王国を許可することができ、それでも実績を得ることができます。
- ✅ ゲームのチュートリアルシステムにいくつかの修正が加えられています。
07:41 - 08:36
11. ⚖️ バランス:一時停止の減衰と破産
- ✅ 一時停止は、存在しなくなった後、もはや関連性のない国に対して減衰するようになりました。
- ✅ 破産は、5年間同じである代わりに、5年間スケールされるようになりました。
- ✅ 破産はもはや繁栄に影響を与えません。
08:37 - 09:00
12. 🤝 外交的および軍事的バランス:戦争への同盟国の呼びかけ
- ✅ 最初の年を超えても、常に同盟国を戦争に呼び出すことができます。
09:01 - 10:05
13. 🧠 AIの変更:エリアコントロールと外交
- ✅ エリアコントロールを向上させるためのAIガバナンスの最適化。
- ✅ AIはもはや小さな臣下を解放しません。
- ✅ AIは、ランダムな都市でテストするのではなく、実際の市場センターで市場センターの建物の建設を評価することを特に確認するようになりました。
- ✅ 多くの軍事AIの変更は、海戦に関連しています。
10:06 - 11:16
14. 🎨 インターフェース:ツールチップアイコンと市場の選択
- ✅ いくつかの動物がiriのロード画面に追加されました。
- ✅ 生産タブを切り替えるときに、外国の市場が選択されている場合、王国にデフォルトの市場が自動的に選択されます。
11:17 - 11:46
15. 🛠️ 変更と翻訳:言語の修正
- ✅ いくつかの変更が追加されました。
- ✅ 韓国語、トルコ語、ドイツ語、ロシア語を含む、いくつかの言語の翻訳に多数の修正が加えられました。
11:47 - 13:01
16. ✅ 保存されたゲームの互換性と最終的なコメント
- ✅ アップデートは保存されたゲームと互換性があるはずです。
- ✅ 視聴者は、お気に入りの変更点と、将来対処されることを期待する問題を共有することをお勧めします。
