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[림버스 컴퍼니] 処刑人、夜の錐 カピターノ・グレゴール レビュー 🔪
この動画は、Limbus Companyの新しい人格、夜の棘カピターノグレゴールについてのレビューです。グレゴールのスキル、ギミック、活用法、長所と短所を詳細に分析し、振動デッキでの役割と他のデッキとの比較を通じて性能を評価します。
1. 🌃 夜の棘カピターノグレゴール紹介:振動と出血シナジー、傷とメルツギミック
- ✅ 振動と出血:対象の振動と出血の合計に応じて追加ダメージを与える振動過多出血キャラクターです。
- ✅ 傷ギミック:すべての攻撃スキルで傷を付与し、これは束縛効果を持つデバフです。傷の回数が累積されると深い傷に転換されます。
- ✅ 夜の棘:深い傷を負った対象に3スキル使用時、3スキルが夜の棘に強化されます。
- ✅ 振動爆発:深い傷と致命的な傷は振動爆発時、出血回数を増加させる効果を持ちます。
00:18 - 01:35
1. 🌃 夜の棘カピターノグレゴール紹介:振動と出血シナジー、傷とメルツギミック
- ✅ 振動と出血:対象の振動と出血の合計に応じて追加ダメージを与える振動過多出血キャラクターです。
- ✅ 傷ギミック:すべての攻撃スキルで傷を付与し、これは束縛効果を持つデバフです。傷の回数が累積されると深い傷に転換されます。
- ✅ 夜の棘:深い傷を負った対象に3スキル使用時、3スキルが夜の棘に強化されます。
- ✅ 振動爆発:深い傷と致命的な傷は振動爆発時、出血回数を増加させる効果を持ちます。
01:36 - 02:08
2. ⚔️ メルツギミック詳細分析:追加攻撃発動条件と効果
- ✅ メルツ:条件によってグレゴールが追加で発動するスキルで、味方が攻撃した敵をもう一度攻撃する効果です(イム・デウクパッシブと類似)。
- ✅ 発動条件:ターンあたり最大2回発動可能で、敵の体力が20%以下であるか、敵が一人で混乱した場合に発動します。
- ✅ 追加発動条件:グレゴール本人が1、2、3スキル使用後にも条件によって1回発動します。
02:09 - 02:43
3. 💪 パッシブスキル分析:迅速獲得、貫通威力増加、防御威力減少
- ✅ 迅速獲得:1スキル使用時に迅速を獲得します。
- ✅ 貫通威力増加:敵の処置または部位破壊時に貫通威力が増加するパッシブがあります。
- ✅ 防御威力減少:対象の速度が自分より遅い場合、防御威力を減少させる効果もあります。
02:44 - 04:28
4. 🎯 スキル活用法:傷付与、メルツ発動条件、強化3スキル(夜の棘)活用
- ✅ 傷付与:グレゴールのすべてのスキルは傷を付与します。
- ✅ メルツ発動:2スキルは味方の攻撃によるメルツ発動回数を増加させる効果を持ちます。
- ✅ 強化3スキル(夜の棘):対象に深い傷がある場合、3スキルが夜の棘に変化します。夜の棘は対象の失った体力に比例して被害量が増加し、使用後対象の深い傷を致命的な傷に変化させます。
- ✅ 夜の棘活用法:一人の対象に攻撃スキルまたはメルツで傷を累積させ、深い傷に変換した後、3スキルを発射します。
04:29 - 05:26
5. ⚖️ 性能評価:長所(安定したディーリング、残飯処理)と短所(強化3スキル発動条件)
- ✅ 長所:無難なコインギミック、強い3スキル、メルツによる残飯処理能力。
- ✅ 短所:鏡ダンジョンでは強化3スキルである夜の棘を見ることが難しい場合があります。
- ✅ 致命的な傷:夜の棘でのみ致命的な傷を付与できるため、致命的な傷関連ギミック活用に制限がある可能性があります。
05:27 - 06:12
6. デッキ構成と活用:振動デッキvs出血デッキ、フパ代替可能性
- ✅ 主な使用デッキ:振動デッキ。
- ✅ 出血デッキ:起用は可能ですが、既存の出血デッキに既に出血要員が存在するため、代替するのは難しいかもしれません。
- ✅ フパ代替可能性:メルツギミックのおかげでディーリングをうまく埋める人格なので、振動デッキでフパを代替して1番編成に考慮してみる価値があります。
- ✅ 平行準天モード:平行準天モードでは、カポ、メルナ、イスマエルに席を譲らなければなりません。
06:13 - 07:16
7. 締めくくり:アラン・グレゴールへの喜びと今後の動画予告
- ✅ 過去の回想:ラオルの時点でもアランは貫通ハイランダーとしてエンディングまで活用された思い出を回想します。
- ✅ 今後の動画予告:次の動画はハナダ・イスマエルでお会いしましょう。
![[림버스 컴퍼니] 処刑人、夜の錐 カピターノ・グレゴール レビュー 🔪](https://i.ytimg.com/vi/FYlsTtOQ6SQ/hqdefault.jpg)