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EU5 日本 織田家プレイ:戦国時代統一と西洋文物伝播
EU5で織田家を使って日本統一を目指し、戦国時代の終結条件、西洋文明の伝播、属国の問題解決の過程を扱う。自動化機能の活用法と技術発展の重要性を強調する。
1. ⚔️ 織田家、天下統一事業の始まりと目標
- ✅ 1402年9月、織田家で日本統一の目標を開始
- ✅ 132年後、織田信長生誕、198年後、関ヶ原の戦い発生
- ✅ 1次目標:日本をきれいに統一
- ✅ 2次目標:戦国時代終結と平和な時代構築
00:07 - 00:54
1. ⚔️ 織田家、天下統一事業の始まりと目標
- ✅ 1402年9月、織田家で日本統一の目標を開始
- ✅ 132年後、織田信長生誕、198年後、関ヶ原の戦い発生
- ✅ 1次目標:日本をきれいに統一
- ✅ 2次目標:戦国時代終結と平和な時代構築
00:55 - 01:29
2. ⚖️ 将軍 vs 日本国:暴政の長所と短所比較
- ✅ 将軍になると、すべてのダイミョウが自動的に属国にならない
- ✅ 将軍ルートは外交的利点が減少
- ✅ 将軍政府改革、織田幕府の共通法律制定可能
- ⚠️ 将軍のままだと日本国に変態不可
01:54 - 02:24
3. 🛡️ 戦争宣言と自動占領機能の活用
- ✅ 播磨の守護大名赤松家に宣戦布告
- ✅ 15個の大名と戦争開始
- ✅ 陸軍維持費増加と農民、貴族徴集
- ✅ 全軍を1か所に集めて一斉攻撃
- ✅ 自動占領機能は前作より便利になった
02:25 - 03:12
4. ⚔️ 自動占領戦略と平和交渉
- ✅ 自動占領時、大軍が1つの要塞に縛られたり、少数で重要な要塞を攻撃する問題が発生
- ✅ 全軍の半分を一斉占領に、残りを敵主力相手に配置
- ✅ 戦勝点75点で平和交渉進行
- ✅ 大きな大名には土地を奪い、小さな大名には貢納を強要
- ✅ 国境の美観のために力を奪う
03:13 - 03:43
5. ⚠️ 過度な拡張と敵対心管理
- ✅ 連続的な領土拡張時、敵対心(AE)増加
- ✅ 日本内での征服は日本外勢力に大きな敵対心を誘発しない
- ✅ 幕府軍は若干の敵対心を甘受して力で制圧
03:44 - 04:30
6. 🔬 技術研究停滞とルネサンス伝播遅延
- ✅ 1439年、研究可能なすべての技術完了後、研究機関がやることがない
- ✅ ルネサンス、銀行など主要制度がヨーロッパから伝播されず、技術ツリー封鎖
- ✅ 日本はポルトガル人と接触前なので西洋文明と断絶
04:31 - 05:13
7. 🗺️ 制度マップ確認と西洋文明キャッチアップ
- ✅ 日本、中国、東南アジアは最新制度が伝播されていない
- ✅ インド西側一部地域でルネサンス伝播開始
- ✅ ヨーロッパに直接接近するか待つ方法が存在
- ✅ フィリピンを足掛かりにヨーロッパに接近試み
05:14 - 06:13
8. 🌏 制度伝播加速化戦略と戦争状況
- ✅ 制度が伝播された市場を積極的に攻撃して制度伝播加速化試み
- ✅ 1441年、山城大名と戦争中
- ✅ 要塞包囲に時間がかかり、戦争終結遅延
- ✅ 攻城用大砲未保有のため、兵力で押し切らなければならない
06:14 - 06:48
9. 📈 民間敷地率向上と技術発展
- ✅ 戦争中、新規特殊アクションを通じて民間敷地率向上可能
- ✅ 敷地率は技術発展速度と関連
- ✅ 制度伝播問題解決には不十分
06:49 - 07:22
10. 🤝 無理な要求と領土合併
- ✅ 無理な要求で旧足利領土を奪う
- ✅ 敵対心は無視して合併進行
- ✅ 戦国時代終了条件は実質的にすべての領土合併または属国化
07:23 - 07:48
11. 📜 属国タイプと神聖制度伝播
- ✅ 属国タイプ存在(保導、属夷)
- ✅ コンスタンティノープルから始まった神聖制度がインドと東インドを経て日本に伝播
07:49 - 08:29
12. ⚔️ 神聖制度と技術革新
- ✅ 神聖制度を通じてビーカー浪費防止
- ✅ 食糧軍隊技術ツリーに大砲、銃など含む
- ✅ 要塞包囲円滑化
- ✅ 大砲生産建物建設必要
- ✅ 常備軍と召集軍2種類の軍隊存在
08:30 - 08:54
13. 🎮 EU5システム特徴
- ✅ EU5はCK3、ビッグ3、インペラトルローマなど過去作品の要素統合
08:55 - 09:26
14. 🛠️ 大砲生産と自動化機能
- ✅ 大砲生産建物建設後、人的資源と大砲生産建築物必要
- ✅ 建築物生産完全自動化可能
- ✅ 陸軍雇用も自動化可能
09:27 - 09:56
15. 🚢 商業と銀行制度受容と海外進出準備
- ✅ 1461年、食糧軍隊に続き商業と銀行制度受容
- ✅ 攻撃範囲拡大、新型軍船解禁など海上関連技術発展
- ✅ 海外進出準備
09:57 - 10:08
16. 🌍 フィリピン派遣と貿易シミュレーション
- ✅ 織田第1軍団をフィリピンに派遣
- ✅ ルソン島の陶磁器は評判が良い
- ✅ 貿易シミュレーションゲームアイデア提示
10:09 - 10:25
17. ⚔️ 領土拡張と足利問題
- ✅ 1464年、雑賀との戦争で畿内と尾張の土地を接収
- ✅ 足利の直轄領が多すぎて合併に時間がかかる
10:26 - 10:54
18. 👨👩👧👦 外交関係と織田家親戚増加
- ✅ 蘇打力を属国化して外交関係が不足
- ✅ 織田家の親戚が異常に増加(バグ推定)
10:55 - 11:18
19. 💡 領土統合方法
- ✅ 獲得した領土は統合が必要
- ✅ 前作の軍事ポイントの代わりに内閣アクションで州統合進行
11:19 - 11:39
20. 👨💼 内閣アクションと州統合
- ✅ 各僚議席スロットで州統合アクションを使用
- ✅ EU5マップは多くのロケーションに分割され、統合に時間かかる予想
11:40 - 11:53
21. 🗺️ 州統合単位と進行速度
- ✅ 州(週)は3~4個のロケーションをまとめた単位
- ✅ 統合は比較的早く進行
11:54 - 12:27
22. 🤔 外交的属国化の問題点
- ✅ 大名を外交的に属国化したのが間違い
- ✅ 領土直接合併の方が良い
- ✅ 幕府は国際組織単位の集団
12:28 - 12:44
23. 🌍 国際組織としての幕府
- ✅ 国際組織は神聖ローマ帝国と類似
- ✅ 遊牧民と東ヨーロッパ国家で構成されたノルド区域も存在
12:45 - 13:02
24. 🤯 属国管理の難しさ
- ✅ 20個以上の属国を個別管理するのは難しい
- ✅ 外交合併に200年かかる予想
- ✅ すべての領土を直接合併しなければならない
13:03 - 13:21
25. ⚔️ 足利残党討伐
- ✅ 足利の残党勢力を討伐
- ✅ 将軍と息子の戦い
- ✅ 将軍死亡時、幕府内同盟崩壊可能性
13:22 - 13:36
26. 😥 複雑な状況説明の難しさ
- ✅ EU5は状況が複雑で画面で説明するのは難しい
13:37 - 14:05
27. 📜 条約書未確認による問題発生
- ✅ 属国領土にある建築物主体国家を属国に新授させようとする
- ✅ 属国の属国の属国が誕生する問題発生
- ✅ 戦国時代終了条件未充足問題発生
14:06 - 14:17
28. 📜 契約書未確認による詐欺被害
- ✅ 契約書をきちんと読まずに騙された状況
14:18 - 14:36
29. 🔍 戦国時代終了条件未充足国家探し
- ✅ 1485年、戦国時代終了条件未充足国家2個
- ✅ どの国か分からず、無作為に属国を合併する作業繰り返し
14:37 - 14:51
30. 🎉 戦国時代終結
- ✅ 無作為に河野を討伐して属国問題解決と終了条件達成
14:52 - 15:15
31. 🗺️ 織田幕府領土拡張と国境整理
- ✅ 1486年、戦国時代終結
- ✅ 100年前より織田幕府の領土がきれいになった
- ✅ 終了条件理解不足で困難を経験
