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アサシン クリード 4: ブラック フラッグ KTMXHancer X グラフィックモード比較 - 4Kテクスチャ及びレイトレーシング
アサシン クリード 4:ブラックフラッグのKTMXHancer Xグラフィックモードは、8K / 4Kテクスチャ、改善されたレイトレーシング、向上した照明、および新しい水中効果を通じて、ゲームのビジュアル体験を向上させます。 このモードは、ハバナのような主要都市を改善し、より良い植物の多様性とディテールを提供し、空とキャラクターモデルをアップグレードします。 全体として、このモードはゲームのグラフィックを現代化し、視覚的により没入感を与えることを目指しています。
現在までに250個以上のファイルに対して18時間以上作業しており、ゲーム全体に適用するには約1,500個のファイルが必要になると予想されます。
1. 🎮 KTMXHancer X モード紹介:向上したグラフィックと新機能
- ✅ KTMXHancer Xはアサシン クリード 4のグラフィックを完全に改善し、より現代的で次世代のゲーム体験を提供します。
- ✅ このモードには、ハバナの主要都市の変更点と深海の改善が含まれています。
- ✅ 8Kおよび4Kテクスチャを使用してグラフィック品質を向上させ、レイトレーシングを改善して、よりリアルな照明効果を提供します。
- ✅ 水のグラフィック、ノーマルマップ、海洋コースティック効果が改善され、熱帯海洋の美しさをよりよく表現します。
- ✅ 空のグラフィックが完全に改善され、さらに素晴らしい視覚体験を提供します。
- ✅ さまざまな熱帯雨林の要素(葉、モンステラ、ヤシの木など)を追加して、植物の多様性を高めました。
- ✅ キャラクターのスキンと衣装も改善され、さらに美しい外観を提供します。
| 改善点 | 詳細 |
|---|---|
| テクスチャ | 8Kおよび4K解像度にアップグレード |
| レイトレーシング | よりリアルな照明効果のために調整および改善 |
| 水効果 | ノーマルマップ、海洋コースティック効果改善 |
| 植物 | 多様性増加およびディテール向上(葉、モンステラ、ヤシの木など) |
| キャラクター スキン | 衣装および外観改善 |
02:10 - 04:22
1. 🎮 KTMXHancer X モード紹介:向上したグラフィックと新機能
- ✅ KTMXHancer Xはアサシン クリード 4のグラフィックを完全に改善し、より現代的で次世代のゲーム体験を提供します。
- ✅ このモードには、ハバナの主要都市の変更点と深海の改善が含まれています。
- ✅ 8Kおよび4Kテクスチャを使用してグラフィック品質を向上させ、レイトレーシングを改善して、よりリアルな照明効果を提供します。
- ✅ 水のグラフィック、ノーマルマップ、海洋コースティック効果が改善され、熱帯海洋の美しさをよりよく表現します。
- ✅ 空のグラフィックが完全に改善され、さらに素晴らしい視覚体験を提供します。
- ✅ さまざまな熱帯雨林の要素(葉、モンステラ、ヤシの木など)を追加して、植物の多様性を高めました。
- ✅ キャラクターのスキンと衣装も改善され、さらに美しい外観を提供します。
| 改善点 | 詳細 |
|---|---|
| テクスチャ | 8Kおよび4K解像度にアップグレード |
| レイトレーシング | よりリアルな照明効果のために調整および改善 |
| 水効果 | ノーマルマップ、海洋コースティック効果改善 |
| 植物 | 多様性増加およびディテール向上(葉、モンステラ、ヤシの木など) |
| キャラクター スキン | 衣装および外観改善 |
04:24 - 08:10
2. 🎮 グラフィック比較:レンズフレア、植物、空、キャラクター、地形
- ✅ レンズフレア:元のゲームの強烈なレンズフレアを調整して、よりクリーンで美しい視覚効果を提供します。
- ✅ 植物:さまざまな植物種(モンステラ、カラフルな葉など)を追加して、より豊かで現実的な熱帯環境を作り出します。
- ✅ 空:Red Dead Redemptionと同様のボリュメトリッククラウドを追加して、空をより美しく現実的にします。 夜の星、日没、日の出など、さまざまな時間帯の空の表現を改善しました。
- ✅ キャラクター:キャラクターモデルの鮮明度を高め、衣装の素材をよりリアルに表現します。
- ✅ 建物:建物にひび割れや損傷効果を追加して、より古い感じを与え、木の構造物には実際の木の質感を適用します。
- ✅ 地形:ビーチの砂をより現実的に改善し、水効果を向上させて、より鮮明で美しいコースティック効果を提供します。
| 要素 | 改善点 |
|---|---|
| レンズフレア | 強度調整、視覚効果改善 |
| 植物 | 多様性増加、ディテール向上 |
| 空 | ボリュメトリッククラウド追加、時間帯別表現改善 |
| キャラクター | モデル鮮明度向上、衣装素材改善 |
| 建物 | ひび割れおよび損傷効果追加、木質感改善 |
| 地形 | 砂質感改善、水効果向上 |
現在までに250個以上のファイルに対して18時間以上作業しており、ゲーム全体に適用するには約1,500個のファイルが必要になると予想されます。
