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スターセイバーを一日中プレイした感想:長所と致命的な短所
トクトクおじさんがスターセイバーを一日中プレイして感じたことをまとめました。パンツ露出、リアルタイムガントレット、スキル演出、育成システムは肯定的ですが、過度なBMと様々なゲームの欠点を混ぜ合わせたようなシステムは深刻な問題点として指摘されました。
1. 🎮 スターセイバーオープン記念、一日中プレイレビュー
- ✅ スターセイバーオープン記念として、一日中プレイして良かった点と悪かった点をまとめました
- ⚠️ ストーリーは1章のみプレイして評価から除外
00:01 - 00:36
1. 🎮 スターセイバーオープン記念、一日中プレイレビュー
- ✅ スターセイバーオープン記念として、一日中プレイして良かった点と悪かった点をまとめました
- ⚠️ ストーリーは1章のみプレイして評価から除外
00:37 - 02:10
2. 👍 スターセイバーの良い点
- ✅ 女の子のパンツが見える: パンツがしっかり見える
- ✅ リアルタイムガントレット: エピックセブンのリアルタイムアリーナに似ており、相性やBAN/PICK戦略で楽しめます
- ✅ スキル演出: 韓国産ゲームにしてはスキル演出が素晴らしく、崩壊:スターレイルに似た演出を見せてくれます
- ✅ 旅程システム: ウマ娘の育成システムに似ており、それなりの高揚感があります
02:12 - 05:05
3. 💰 スターセイバーの最大の問題点:狂ったBM
- ⚠️ 過度なBM: 金に狂ったようなBMで、ウマ娘、崩壊:スターレイル、ニケの悪いBMを混ぜたかのようです
- ⚠️ パスの種類が多すぎ: パスだけで5つ(期間限定パス3つ、月額2つ、無制限パス)
- ⚠️ 課金誘導がひどい: ニケのルピーパッケージのようにポップアップが多すぎる
- ⚠️ ジュエルの効率が最悪: ピックアップガチャのためにジュエルが必須ですが、効率が非常に低い(ニケの初期と類似)
- ⚠️ 二重ガチャと低い確率: キャラクターの突破が重要なため、課金負担が大きい
05:06 - 08:33
4. 🧩 様々なゲームの欠点を寄せ集めたシステム
- ⚠️ ニケ: シンクロ待機時間、無限パッケージ、前哨基地クレジット、村長ごっこ、レベル初期化時にジュエル消費、シルバーマイレージ、パッケージ購入時に有料ジュエル未支給、ピルグリム概念
- ⚠️ ウマ娘: 育成疲労度、サポートカード突破の重要度
- ⚠️ 崩壊:スターレイル: ターン制バトル、キャラクター突破の重要度、戦闘スキップの不在
- ⚠️ エピックセブン: 装備ファーミング(疲労度消費)
08:34 - 09:27
5. ⚔️ 月光概念属性とリセマラ難易度
- ⚠️ 月光属性: 属性バランス問題発生の可能性、ピルグリム依存度増加の懸念
- ⚠️ 難しいリセマラ: ウマ娘式の育成のため、リセマラに時間がかかる
09:28 - 10:28
6. 📉 3Dクオリティと全体的なゲーム評価
- ⚠️ 3Dクオリティ: 中国ゲームに比べて3Dクオリティが低い
- ⚠️ BM問題が深刻: カオスゼロナイトメアよりもBMが深刻
- ✅ BM改善時に可能性: BMさえ解決すれば、悪鬼スタイルのゲームを楽しむユーザーにアピール可能
10:29 - 12:04
7. 🤔 最終結論とトリカルの事例言及
- ⚠️ 狂ったBM: BMがあまりにも深刻でプレイしにくいゲーム
- ✅ 改善が必要: トリカルのようにコミュニケーションを通じてBMを改善する必要がある
- ❌ キャラクターティア評価不可: BMのせいでキャラクターをまともに使えなかった
