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アークレイダーズ:ハルクラッカー弱体化、パッチ1.3 爆発的な変化とアーク処置ガイド
アークレイダーズパッチ1.3でハルククラッカーが弱体化され、アーク処置に大きな変化が生じました。 ハルククラッカー弾薬の価格が引き上げられ、製作コストが増加し、爆発ダメージが減少し、これ以上大型アークを簡単に処置できなくなりました。 これから手榴弾と重火器を使用する方がより効果的です。
1. 💥 パッチ1.3の紹介とハルククラッカーの集中分析
- ✅ パッチ1.3は爆発ダメージの再調整を通じて、アークの処置経験を一貫性のあるものにすることに重点を置いています。
- ⚠️ 今回のパッチは手榴弾と罠にも影響を与えますが、主にハルククラッカーに集中します。
- ✅ ハルククラッカーはプレイヤーがアークに使用する主な爆発ダメージ供給源です。
00:00 - 00:48
1. 💥 パッチ1.3の紹介とハルククラッカーの集中分析
- ✅ パッチ1.3は爆発ダメージの再調整を通じて、アークの処置経験を一貫性のあるものにすることに重点を置いています。
- ⚠️ 今回のパッチは手榴弾と罠にも影響を与えますが、主にハルククラッカーに集中します。
- ✅ ハルククラッカーはプレイヤーがアークに使用する主な爆発ダメージ供給源です。
00:49 - 02:26
2. 💰 ハルククラッカーの経済性の変化:価格引き上げおよび製作コスト増加
- ✅ ハルククラッカー弾薬の価格が店で25%引き上げられました。
- ✅ 弾薬製作レシピが変更され、アークモーションコアとエクルード爆発物が必要です。
- ⚠️ これからハルククラッカーを使用することがはるかに高く、正当化するのが難しいです。
- ⚠️ パッチ前には女王をソロで安全に処置するのに200個のランチャー弾薬が必要でしたが、これからは費用がもっとかかります。
- ✅ ハルククラッカーと爆発ダメージが非常に意味のある方法で変更されました。
02:27 - 05:34
3. 📉 ハルククラッカーのダメージ減少:アーク種類別テスト結果
- ✅ パッチ前には爆発物が複数のアーク部品を同時に打撃し、ダメージを幾何級数的に増加させました。
- ⚠️ これから爆発ダメージが調整され、ハルククラッカーのダメージが減少しました。
- ✅ マルハナバチは依然としてハルククラッカーで一発で処置できますが、ホーネットは装甲のない推進機を合わせなければなりません。
- ⚠️ リーパーを処置するのに必要なハルククラッカーショット数がほぼ2倍に増えました。
- ⚠️ バスティオンを処置するのに必要なハルククラッカーショット数が15発から31発に増加しました。
- ⚠️ これからハルククラッカーを使用して大型アークを狩ることが価値がありません。
05:35 - 06:28
4. 💣 手榴弾および地雷:ハルククラッカー弱体化の代案?
- ✅ 爆発ダメージ変更は理論上ハルククラッカーだけでなく、すべての爆発物に適用されなければなりません。
- ✅ 手榴弾と地雷はパッチ前と比較してほとんど変更されていません。
- ✅ 爆撃機は依然としてデッドライン地雷で一発で処置でき、手榴弾でも以前とほぼ同じ量で処置できます。
- ✅ オオカミの群れはロケッティアを以前と同じように一度に処置できます。
06:29 - 08:34
5. 🎯 大型アーク狩猟戦略の変化:手榴弾と重火器活用
- ✅ これから大型アークを狩るには強力な手榴弾をたくさん持っていくのがおすすめです。
- ⚠️ ハルククラッカーが弱体化され、費用が増加したため、手榴弾と重火器を使用する方がより効果的です。
- ⚠️ バスティオンは以前には15発のランチャー弾薬で処置できましたが、これからは31発が必要です。
- ✅ 開発会社は大型アーク敵をもっと脅威的にし、知識と戦略をもっと多く要求することを願っています。
08:35 - 10:48
6. 🤔 パッチ1.3に対する考え:長期的な肯定的な効果の可能性
- ✅ バスティオンを処置するのに精密さ、戦略、計画が必要なことがゲームにもっと良いかもしれません。
- ⚠️ しかし、開発会社がプレイヤーに道具を提供した後、プレイヤーが意図したものより効果的に使用すると道具を弱化させて処罰するのは問題があります。
- ⚠️ 女王や母系のようなイベントに対する主な対応方式が弱化され、失望的です。
- ⚠️ 開発会社が弱体化に集中しすぎているようです。
