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原神:レザー強化完全ガイド (聖遺物、チーム & 武器) - 雷電より強いの?!
この完全ガイドでは、原神インパクトにおけるレザーのバフについて詳しく解説し、彼の新しい能力、最高のアーティファクト、武器、そしてエレクトロDPSとしての彼の潜在能力を最大限に引き出すためのチーム構成について詳しく説明します。また、ライデン将軍のような他の人気キャラクターとのパフォーマンス比較も行います。
1. 🐺 レザーのバフの紹介とオリジナルのゲームプレイの復習
- ✅ レザーは大幅なバフを受け、潜在的にエレクトロDPSのトップ3に入ります。
- ✅ バフ前のレザーのゲームプレイの復習:エレクトロダメージを与え、最大3つのエレクトロジャンプ(ジャンプごとに20%のリチャージ)を与えるスキルを持つ攻撃的なキャラクター。
- ✅ レザーのアルティメットは、通常攻撃に付随するオオカミを召喚し、エレクトロダメージを与え、攻撃速度を向上させます。
00:00 - 00:34
1. 🐺 レザーのバフの紹介とオリジナルのゲームプレイの復習
- ✅ レザーは大幅なバフを受け、潜在的にエレクトロDPSのトップ3に入ります。
- ✅ バフ前のレザーのゲームプレイの復習:エレクトロダメージを与え、最大3つのエレクトロジャンプ(ジャンプごとに20%のリチャージ)を与えるスキルを持つ攻撃的なキャラクター。
- ✅ レザーのアルティメットは、通常攻撃に付随するオオカミを召喚し、エレクトロダメージを与え、攻撃速度を向上させます。
00:35 - 01:45
2. ⚡ エレクトロジャンプのメカニズムとレザーの初期の問題
- ✅ レザーのゲームプレイは、彼のアルティメットと、アルティメットを迅速にリチャージするためのエレクトロジャンプ(80エネルギーのコスト)を中心に展開します。
- ⚠️ バフ前の主な問題:アルティメットを再生するために十分なエレクトロジャンプを蓄積するのに時間がかかりすぎ、攻撃的なステータスを犠牲にして多くのエネルギーリチャージが必要でした。
- ⚠️ 1.0の4つ星DPSキャラクターとして、彼の乗数は、より新しい5つ星キャラクターよりも低かった。
02:17 - 03:45
3. ✨ レザーの新しいバフ:Exerメカニズム、パッシブ、およびC6コンステレーション
- ✅ レザーはクエストを完了するとExerキャラになり、新しいパッシブをアクティブにするには、チームに2人目のExerキャラが必要です。
- ✅ 新しいパッシブ(魔女の目覚め、雷の奔流):アルティメットのダメージ乗数を70%増加させます。
- ✅ アルティメット中、余分なエレクトロジャンプは範囲エレクトロダメージを与え、エネルギーを再生します。
- ✅ C6コンステレーションを使用すると、エレクトロジャンプをはるかに迅速に回復でき(アルティメットの外で10秒ごとに3つのジャンプ)、クリティカル率が10%、クリティカルダメージが50%増加します。
03:46 - 04:48
4. 🔄 レザーのローテーションの変更と最適化のヒント
- ✅ レザーのローテーションはバフで変化し、より頻繁なエネルギーリチャージが可能になります。
- ✅ キャラクターは以前ほど多くのエネルギーリチャージを必要とせず、攻撃的なステータスを優先できます。
- ✅ ヒント:ダメージを最適化するために、3回目の通常攻撃の後にアニメーションキャンセルを行います(3回の通常攻撃、1回のダッシュ)。
04:49 - 05:05
5. ⬆️ レザーの才能の優先順位
- ✅ 才能の優先順位は変わりません:通常攻撃とアルティメットも重要であり、スキルは2番目に上げられます。
05:07 - 06:49
6. 🛡️ レザーにおすすめのアーティファクトと統計
- ✅ レザーのダメージは半分がエレクトロ、半分がパイロ/物理であるため、レザーに最適なアーティファクトセットはありません。
- ✅ 現在の最良の妥協案は、黄金の劇団セット(攻撃ボーナスと元素熟知)です。
- ✅ エコー、剣闘士、またはダブルアタックミックスセットも実行可能です。
- ✅ 統計レベルでは、ダメージは2つの要素から来るため、攻撃パーセントカップを使用します。
- ✅ レザーがチームで唯一のエレクトロキャラクターである場合は、130〜140%のエネルギーリチャージを目指します。フィッシュルを使用すると、100〜110%で十分です。
06:51 - 07:25
7. ⚔️ レザーに最適な武器
- ✅ 最高の3つの武器は、マウイカの武器、ビーコン(デヤの武器)、およびドラゴンスパイン(洗練されたレベル5の場合)です。
- ✅ 代わりに、クリティカルを与えるすべての武器が適切です。
- ✅ これらの武器のいずれも利用できない場合は、フォンテーヌの鍛造の二刀流剣で十分です。
07:27 - 08:01
8. 🤝 レザーのチーム構成:紹介と課題
- ✅ レザーのチーム構成は、最後のガイドから大きく変わりました。
- ✅ 非常に優れたチームはエンドゲームコンテンツではほとんどありませんが(レザーは4つ星キャラクターのままであるため)、彼のバフでは本当に優れているものもあります。
08:02 - 09:40
9. 🔥 シュヴルーズチーム:構成、相乗効果、および代替
- ✅ シュヴルーズとのチームには、レザーにパイロ注入を与えるためにベネットコンステレーション6が必要です。
- ✅ 構成:シュヴルーズ、ベネット(C6)、別のExerキャラクター(デュリンまたはフィッシュルなど)。
- ✅ 利点:耐性低下(デュリン、シュヴルーズ)、攻撃ボーナス(シュヴルーズ、ベネット)、パイロ/エレクトロダメージボーナス(C6シュヴルーズ)。
- ✅ デュリンをフィッシュルに置き換えることは可能ですが(フィッシュルC6のボーナスの場合)、ベネットのパイロ注入なしでパフォーマンスが低下する可能性があります。
- ✅ このチームは、レザーの代わりにリヨンC0よりも多くのダメージを与えることができます。
09:41 - 10:25
10. 💧 その他のチーム構成:オーバーベイプとダブルジオ
- ✅ 蒸発チーム(オーバーベイプ):レザー、フリーナ、別のExerキャラクター(フィッシュル、スクロース、アルベド、デュリン)、ベネット。
- ✅ ダブルジオチーム:レザー、フリーナ、アルベド(Exerキャラクター)。
- ✅ これらの2つのチームは正しいですが、過負荷チームよりもパフォーマンスが低くなります。
- ✅ これらのシナリオでは、レザーにマーシャルセットを使用します。
10:26 - 11:21
11. 🌱 発芽チーム:レザー元素熟知
- ✅ 発芽チーム:レザー(最大元素熟知)、OMA(またはナヒーダ)、ベネット、ジンク。
- ✅ レザーは多くの元素反応(過剰、発芽、感電、過負荷)をprocできます。
- ✅ OMAは通常、このシナリオではナヒーダよりも優れています。
11:23 - 12:32
12. 🎉 結論:レザーは2025年に本当に実行可能なDPSですか?
- ✅ バフはレザーのプレイヤーにとって「大きな勝利」です。
- ✅ 彼はゲームに匹敵する、メタ外の5つ星と同じレベルに戻ります。
- ✅ ダメージが増加しただけでなく、彼のゲームの快適さが向上しました(必要なエネルギーリチャージが少なくなりました)。
- ✅ 彼はゲームの開始に適したDPSになる可能性があります。
- ⚠️ 彼はC6に非常に依存しています。コンステレーション6がないと、エネルギーリチャージの問題が残ります。
