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【#コンパス】双挽乃保:貫通連撃で戦況を変える!HS状態での立ち回り解説双挽乃保(ふたびき のほ)のHS(ヒーロースキル)状態での戦い方、デッキ構成、立ち回りについて解説。通常攻撃の重要性や、敵を倒すためのウェポンの使い方、HS発動のタイミングなどを紹介。
【#コンパス】双挽乃保:貫通連撃で戦況を変える!HS状態での立ち回り解説
1. ⚔️ 双挽乃保の基本戦術:HS以外での戦い方と立ち回り
  • ✅ 通常攻撃が非常に強力だが、常にギャリギャリできるわけではないため、状況判断が重要。
  • ✅ 良い立ち位置を維持し、攻撃できるタイミングを待つ。
  • ✅ ウェポンカードを駆使して敵を倒す。
00:00 - 00:41
1. ⚔️ 双挽乃保の基本戦術:HS以外での戦い方と立ち回り
  • ✅ 通常攻撃が非常に強力だが、常にギャリギャリできるわけではないため、状況判断が重要。
  • ✅ 良い立ち位置を維持し、攻撃できるタイミングを待つ。
  • ✅ ウェポンカードを駆使して敵を倒す。
00:42 - 01:58
2. 🛡️ 防御と攻撃のバランス:HS状態の活用と注意点
  • ✅ 罠に注意しながらシャドウを使い、敵を苦しめる。
  • ✅ HSの加速状態は便利だが、過信は禁物。
  • ✅ HSは強化されてきたが、初期は加速効果がなかった。
01:59 - 02:36
3. 🎯 戦況に応じた立ち回り:アクセラレータとの連携と罠の回避
  • ✅ 2方向への注意が必要で、状況に応じた判断が求められる。
  • ✅ グスタフアクセラタイ面では、アクセラレータが最適。
  • ✅ 罠の位置を把握し、回避する。
02:38 - 03:36
4. 💥 無発動コピー戦術:周囲攻撃への対応とウェポンの重要性
  • ✅ 周囲攻撃が来た場合、無発動コピーを検討する。
  • ✅ ウェポンは敵を倒すために重要。
  • ✅ 自衛ばかり考えているとキルできない。
03:44 - 04:47
5. 🚀 デッキ構成のポイント:赤テレの活用と仮想法の是非
  • ✅ 赤テレ(赤色テレパス)があると、拾える範囲が広がるためおすすめ。
  • ✅ 仮想法よりも負けマ(負けない魔法少女)の方が強い場合がある。
  • ✅ 通常攻撃を適当に振るだけでなく、コピーも活用する。
04:51 - 05:13
6. ⚖️ HSのCT管理:前線での立ち回りとデメリット
  • ✅ 双挽乃保は前線にゴリゴリ出るタイプではない。
  • ✅ HSのCT(クールタイム)が重くなる分には、デメリットは少ない。
05:14 - 06:16
7. 🤝 アクセラレータとの連携:HSの活用とC地点の重要性
  • ✅ レイジェスは1分を切ったら打つのが目安。
  • ✅ アクセラレータとの連携で、HSの引っ張りが強力になる。
  • ✅ C地点(中央拠点)に行ける人がいない場合、アクセラレータが重要になる。
06:17 - 07:23
8. ⚔️ 通常戦の立ち回り:HSを貯めるタイミングとルー君の活用
  • ✅ 最初は前に出すぎず、相手に触る程度にする。
  • ✅ HSは戦っている間に貯めるのではなく、適宜貯める。
  • ✅ 通常戦ではやれることが少ない。
  • ✅ ルー君(詳細不明)が非常に強力。
07:28 - 08:09
9. 🛡️ 防御目的のカード:HS発動のタイミングとキル
  • ✅ 防御を上げる目的でカードを使用する。
  • ✅ HSは1回戻りくらいで打とうと思ったが、キルが起きたため見送った。
  • ✅ ルー君が最強。
08:10 - 09:26
10. 💥 HSの弱点と対策:通常攻撃の重要性とキャラコン
  • ✅ HSの弱点は、通常攻撃を当てる必要があること。
  • ✅ HS発動が遅れてしまったが、エス(詳細不明)を打つ。
  • ✅ HSの加速があるものの、キャラコンが重要。
09:27 - 10:48
11. 🤝 連携の重要性:回復とルー君の活用
  • ✅ 回復が入ると見て、ルー君に集中する。
  • ✅ 第1解除HSはルー君でやれるか試す。
  • ✅ スタンが当たり、ルー君が2枚触れるのが理想。
10:51 - 12:23
12. 🔄 逆転とHS:起点作りと通常攻撃の活用
  • ✅ アダムが溜まる前にHSを打つ。
  • ✅ 無理やり起点を作るよりも、チェンソーで良い場合がある。
  • ✅ 逆転はできたものの、まだ時間があるため攻める。
  • ✅ 重たい通常攻撃を活かすために、マジスク(マジカルスクエア)を入れるのもあり。
12:24 - 12:32
13. 👋 まとめ:強いデッキを組んでみよう!
  • ✅ 強いデッキを組める人は、ぜひ試してみてください。
コンパス双挽乃保HS立ち回りデッキ構成