Post
アークレイダーズ:遠征後の設計図維持方法 & 獲得すべき最重要設計図7選ガイド!
このビデオでは、アークレイダーズ遠征で設計図を維持する方法と、最も重要な設計図を入手する方法について説明します。遠征の報酬はそれほど大きくありませんが、コストは確実に高いです。設計図を維持するために友達に任せるか、2つ目のアカウントを使用する方法があります。また、クエストと試験を通じて設計図を入手でき、特定のマップと条件を活用して設計図をファーミングできます。最も重要なのは、アンコモングリップとモードです。
初期化によって失われる設計図が最も大きな問題点です。
設計図獲得のための具体的な計画を立てることが重要です。
遠征に参加しない友達を活用して設計図を維持する方法を説明します。
序盤のクエストと試験を通じて設計図を素早く確保する戦略を提示します。
特定のマップ条件と位置を活用して、希望する設計図をファーミングする方法を説明します。
初期化後、最初に確保すべき重要な設計図を紹介します。
ショップを活用して設計図を購入する戦略を提示します。
設計図システムの改善方向に対する意見を提示します。
1. 🚀 遠征は価値がある?遠征報酬と特典の分析
- ✅ 12月17日から6日間、遠征参加の有無を決定
- ✅ 遠征参加時に最大5つのスキルポイントを追加獲得可能
- ✅ パッチワークレイダー衣装、スクラッピー清掃部帽子、遠征アイコン、12個の追加保管庫スロット獲得
- ✅ 10%修理バフ、5%XPブースト、スクラッピー材料6%追加獲得(次の遠征まで持続)
| 報酬 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント | 最大5個追加獲得 |
| 衣装 | パッチワークレイダー衣装 |
| 帽子 | スクラッピー清掃部帽子 |
| 保管庫スロット | 12個追加 |
00:00 - 00:50
1. 🚀 遠征は価値がある?遠征報酬と特典の分析
- ✅ 12月17日から6日間、遠征参加の有無を決定
- ✅ 遠征参加時に最大5つのスキルポイントを追加獲得可能
- ✅ パッチワークレイダー衣装、スクラッピー清掃部帽子、遠征アイコン、12個の追加保管庫スロット獲得
- ✅ 10%修理バフ、5%XPブースト、スクラッピー材料6%追加獲得(次の遠征まで持続)
| 報酬 | 効果 |
|---|---|
| スキルポイント | 最大5個追加獲得 |
| 衣装 | パッチワークレイダー衣装 |
| 帽子 | スクラッピー清掃部帽子 |
| 保管庫スロット | 12個追加 |
00:51 - 01:25
2. 🤔 遠征参加の障害:設計図初期化の問題点
- ⚠️ 遠征参加時にすべてが初期化されるという短所が存在
- ⚠️ 特に設計図の初期化は大きな負担として作用
- ✅ スキルツリーは初期化しても大きな問題なし(経験を通じて簡単に再構成可能)
- ✅ 追加スキルポイントはスキルツリー構成に役立つ
初期化によって失われる設計図が最も大きな問題点です。
01:26 - 02:31
3. 🤯 設計図過剰反応?現実的な設計図獲得戦略が必要
- ⚠️ 設計図初期化に対する過剰反応が存在
- ✅ 発売以降着実にプレイしていれば15個以上の設計図獲得可能
- ✅ 設計図獲得のための目標ファーミング戦略が必要
設計図獲得のための具体的な計画を立てることが重要です。
02:32 - 04:11
4. 🤝 設計図以前理論:友達を利用した設計図維持方法
- ✅ 友達に設計図を任せて初期化を避ける方法を提示
- ⚠️ 友達は遠征に参加してはいけない
- ✅ 初期化後、友達に任せた設計図を再び受け取る方式
- ⚠️ 2つ目のアカウントを使用して設計図を以前する方法もあるが非効率的
遠征に参加しない友達を活用して設計図を維持する方法を説明します。
04:12 - 05:19
5. ✨ 設計図初期獲得方法:クエストと試験活用
- ✅ クエストと試験を通じて設計図獲得可能
- ✅ 15レベル達成後、試験コンテンツを優先的に進行
- ✅ クエストを通じてBleta、Hullcrackerなどの設計図獲得可能
序盤のクエストと試験を通じて設計図を素早く確保する戦略を提示します。
05:20 - 07:26
6. 🗺️ 設計図ファーミング位置とマップ条件活用戦略
- ✅ 特定のマップと条件で特定のタイプの設計図獲得確率増加
- ✅ 電磁気嵐、夜間襲撃などの条件活用
- ✅ スナップフック設計図は嵐の中でコンテナを探索して獲得
- ✅ テンペストは夜間襲撃で獲得可能
- ✅ ボルケーノは隠されたバンカーイベントで獲得可能(現在イベント削除)
- ✅ ボブキャットはロックされたドアイベントで獲得可能(現在イベント削除)
- ✅ アーマリールームで増強設計図獲得可能
特定のマップ条件と位置を活用して、希望する設計図をファーミングする方法を説明します。
07:27 - 08:26
7. 🛠️ 最も重要な設計図:アンコモングリップとモード
- ✅ ショットガンチョーク、アングルグリップ、垂直グリップなどのアンコモングリップ重要
- ✅ コンペンセーター、マズルブレーキなどのモード重要
- ✅ 特に、短所のないアンコモングリーンアタッチメント優先獲得
- ✅ 嵐と夜間襲撃でコンテナを探索して獲得
- ✅ 商業および住宅地域でモード獲得
- ✅ Anvilのような人気武器設計図獲得
初期化後、最初に確保すべき重要な設計図を紹介します。
08:27 - 08:53
8. 💰 設計図購入オプション:ショップ活用戦略
- ✅ ショップでAnvil購入可能(1日最大3個、15,000コイン)
- ✅ Bletaは安価で信頼できる武器
- ⚠️ アタッチメントはショップで購入するには高すぎる
ショップを活用して設計図を購入する戦略を提示します。
08:54 - 10:53
9. 🤔 設計図システムに対する希望事項と改善方向
- ✅ 設計図の希少性はゲームの面白さを増す
- ⚠️ 設計図獲得先に関する明確な情報不足
- ⚠️ 隠されたバンカーイベント削除のような一貫性のない運営問題
- ✅ 設計図獲得先に関するゲーム内情報提供が必要
- ✅ スキルツリー、設計図獲得方式などに対する再調整が必要
- ✅ 最初の遠征参加者のための追加的なインセンティブが必要
設計図システムの改善方向に対する意見を提示します。
10:54 - 11:27
10. 👋 結論と視聴者参加誘導
視聴者に遠征参加の有無に対する意見を尋ね、アドバイスをコメントで共有してほしいと要請します。
