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リンバスカンパニー:狂気40で復活可能!コンティニュー機能実装とアップデート情報リンバスカンパニーにコンティニュー機能が実装され、狂気40を消費することでステージでの復活が可能になりました。また、メインストーリーの進行をサポートする機能や、管理人レベル上限の引き上げなど、ゲームプレイを向上させる様々なアップデートが導入されます。
この機能により、コンティニューが主要な攻略法になる可能性があり、ゲームバランスに影響を与えるかもしれません。
この機能により、コンティニューが主要な攻略法になる可能性があり、ゲームバランスに影響を与えるかもしれません。
1. 🔄 コンティニュー機能実装:狂気40で復活可能に
- ✅ 狂気40を消費してステージで復活が可能。
- ✅ 人格やEGOの効果回数制限が初期化。
- ✅ 全属性のEGO資源+10、味方の体力と精神力が全回復。
- ⚠️ 人格は精神力-30で適用。
この機能により、コンティニューが主要な攻略法になる可能性があり、ゲームバランスに影響を与えるかもしれません。
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1. 🔄 コンティニュー機能実装:狂気40で復活可能に
- ✅ 狂気40を消費してステージで復活が可能。
- ✅ 人格やEGOの効果回数制限が初期化。
- ✅ 全属性のEGO資源+10、味方の体力と精神力が全回復。
- ⚠️ 人格は精神力-30で適用。
この機能により、コンティニューが主要な攻略法になる可能性があり、ゲームバランスに影響を与えるかもしれません。
00:41 - 01:12
2. 📖 メインストーリーへのコンティニュー機能追加
- ✅ メインストーリー8383連手でステージコンティニュー機能が追加。
- ✅ ストーリー進行が困難なステージや、繰り返しの戦闘による疲労感を緩和。
- ✅ 高難易度ステージでコンティニュー機能を使用し、ストーリーへの没入感を損なわずに進行可能。
01:13 - 02:12
3. ⚙️ コンティニュー機能の詳細と注意点
- ✅ 戦闘敗北時にステージコンティニューの通知が表示され、狂気を消費して戦闘を続行可能。
- ⚠️ 設定でコンティニューがオンになっている必要がある。
- ✅ 消費される狂気の量は利用回数に関わらず一定。
- ✅ 敵の状態は維持され、味方の体力と精神力は最大値で復活。
- ⚠️ コインのみを使用する人格は精神力-30で復活。
- ⚠️ ステージのバフ・デバフやジオパッシブ効果は初期化。
- ✅ 資源は前の状態から一定数が追加。
- ⚠️ 各手術マンバフやEGOパッシブがなくなる点に注意。
02:13 - 03:11
4. ❗ コンティニュー機能の注意事項とEXクリア
- ✅ 無償狂気が優先的に消費され、不足する場合は有償狂気が消費。
- ✅ コンティニュー中にゲームが終了した場合、使用した狂気は復旧。
- ⚠️ コンティニューを使用してステージをクリアした場合、EXクリアとしては記録されない。
- ⚠️ 99ターン経過または狂気不足の場合、コンティニューは不可。
- ✅ 現時点では830833ステージのみで利用可能。
03:12 - 03:42
5. 🤔 コンティニュー機能への評価と今後の展望
- ✅ 狂気40での復活は非常に強力で、ゲームバランスに影響を与える可能性。
- ⚠️ 今後、より高難易度のコンテンツが追加される可能性あり。
03:43 - 04:11
6. ⏫ その他のアップデート情報
- ⏫ 管理人レベルの上限が200から300に引き上げ。
- 🔊 アナウンサーの音量情報修正。
- 🛠️ W社数のS2の不具合修正、ダメージ量0に固定されるスキルの修正。
