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EU5:アップデート1.0.10と1.1の分析 - 変更点と今後の計画このビデオでは、Europa Universalis 5のアップデート1.0.10(ベータ版)と1.1についてまとめ、バランス調整、バグ修正、AIの改善について解説します。コミュニティからのフィードバックの重要性と、Paradoxが「ボーダーゴア」やAIの挙動といった問題に取り組む計画について強調しています。
1. 📅 ベータ版1.0.10のリリースと2月のアップデート1.1の計画
- ✅ ベータ版1.0.10は、すべてのユーザー向けに近日公開予定です。
- ✅ クリスマス休暇前の最後のアップデートとなります。
- ✅ アップデート1.1は2月に予定されており、より多くのコンテンツが追加されます。
00:00 - 01:15
1. 📅 ベータ版1.0.10のリリースと2月のアップデート1.1の計画
- ✅ ベータ版1.0.10は、すべてのユーザー向けに近日公開予定です。
- ✅ クリスマス休暇前の最後のアップデートとなります。
- ✅ アップデート1.1は2月に予定されており、より多くのコンテンツが追加されます。
01:16 - 02:15
2. 🛠️ ベータ版1.0.10のバランス調整:ビザンツと軍隊の調整
- ✅ ビザンツはローマを形成できるようになりました(ローマはレベル5になりました)。
- ⚠️ 騎兵の弱体化:被ダメージが50%から25%に減少しました。
- ✅ 徴兵兵は最後の2つの時代で10%強化されます。
- ⚠️ マラニアの弱体化、特にエジプトや南アフリカなど、影響の少ない地域で。
02:16 - 05:22
3. 🐛 バグ修正とAIの改善による「ボーダーゴア」の軽減
- ✅ 奴隷制度と植民地に関連するバグを修正しました。
- ✅ 属国の統合のためのユーザーインターフェースを改善しました。
- ✅ AIはより攻撃的になり、遠く離れた飛び地の隣国を攻撃することが少なくなります。
- ✅ AIは戦争に勝っている場合、すぐに和平条約に署名しません。
- ✅ AIの軍事行動を改善し、何も行動しない状況を回避します。
- ✅ AIの経済を改善し、軍隊への支出を減らし、より大規模な軍隊を持つようにします。
05:23 - 06:41
4. 🤔 コミュニティからのフィードバックとAIの拡張に関する調整
- ✅ 「ボーダーゴア」とAIの攻撃的な拡張が、コミュニティから指摘された主な問題です。
- 💡 AIの拡張を最初の250年間は遅らせ、次の250年間は加速させることを提案します。
06:42 - 08:20
5. 💡 アップデート1.1の提案:EU4の要素とダイナミックな幸運国家
- 💡 EU4でうまくいった要素、例えば歴史的な友人や歴史的なライバルなどを追加することを提案します。
- 💡 常に同じ国家が拡張するのを防ぐために、ダイナミックな幸運国家を実装することを提案します。
- 💡 歴史的な幸運国家またはランダムな幸運国家の設定を調整できるようにします。
08:21 - 08:46
6. 👍 ベータテストのアプローチの承認と別れ
- ✅ 重要なパッチを最初にベータ版でリリースし、ゲームのメインバージョンでの問題を回避することを高く評価します。
