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Idle Heroes: 新しい異次元空間のステージ完全ガイド
この動画では、Idle Heroesの新しいイベント「分裂した空間」の各フェーズを視覚的にガイドし、対戦するヒーローや攻略のヒントを紹介します。クリエイターは、理想的ではないものの、自身の経験とチーム構成を共有し、視聴者に独自の戦略を共有するよう促しています。
1. 🎮 分裂した空間の最初のフェーズの概要
- ✅ 最初のフェーズは、チームによっては簡単だと考えられています。
- ✅ この動画では、戦闘を実演するのではなく、各フェーズで対戦するヒーローを紹介することに重点を置いています。
00:00 - 00:26
1. 🎮 分裂した空間の最初のフェーズの概要
- ✅ 最初のフェーズは、チームによっては簡単だと考えられています。
- ✅ この動画では、戦闘を実演するのではなく、各フェーズで対戦するヒーローを紹介することに重点を置いています。
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2. ⚔️ 特定の初期フェーズにおける潜在的な難易度
- ⚠️ 初心者にとって、一部のフェーズはより難しい場合があります。
- ⚠️ ジークムントとグルが潜在的な障害として言及されています。
- ✅ モラックスは、チーム構成によっては問題になる可能性があります。
01:13 - 01:28
3. 🛡️ フィンとアスペンとの新しいフェーズ
- ✅ フィンとアスペンとの新しいフェーズは、より簡単で、クリアするのがそれほど難しくないと考えられています。
01:29 - 01:48
4. ⚠️ 警告:クリエイターのチームをコピーしないでください!
- ⚠️ クリエイターは、自分のチームをコピーしないように警告しています。なぜなら、それは理想的ではないからです。
- ✅ 彼はSEから使い回された、手抜きのチームを使用しています。
- ✅ プレイヤーに独自のチームと戦略を作成するように促しています。
01:49 - 02:06
5. 🤔 「スマッシュ」での結果の視覚化の難しさ
- 🤔 クリエイターは、「スマッシュ」を使用すると、戦闘の結果を見ることができないと述べています。
- 🤔 彼は、チームのパフォーマンスをよりよく理解するために、結果を見たいと思っています。
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6. 💥 アスペンとインスタキル
- ✅ クリエイターのアスペンは、フェーズ12まで敵を「インスタキル」(即死)することができます。
- ✅ アスペンは、高いダメージポテンシャルを持つヒーローと考えられています。
02:23 - 03:02
7. 🛠️ 次のフェーズに向けてチームを調整する必要性
- 🛠️ クリエイターは、次のフェーズに向けてチームのセットアップを変更する必要があることを認識しています。
- 🛠️ 彼は、現在バフとデバフを削除するように設定されている(SEの設定)、チームの焦点を調整する必要があります。
- 🛠️ 次のステージでは、属性低下の除去が必要です。
03:03 - 03:11
8. 🎯 基本攻撃 vs. アクティブスキル
- 🤔 クリエイターは、基本攻撃で敵を倒すのに十分かどうかを推測しています。
- 🤔 彼は、基本攻撃でアクティブスキル(ult)を使用できないことを残念に思っています。
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9. ✂️ ハサミの使用に関する考慮事項
- ✂️ クリエイターは、チームからハサミを削除することを検討しています。
- ✂️ しかし、彼はハサミが次のステージに立ち向かうのに役立つ可能性があることを考慮しています。
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10. 📈 高度なレベルと指数関数的なダメージ
- 📈 分裂した空間の最後のレベルでは、プレイヤーはE+18(指数関数的)を超えるダメージが必要です。
- 📈 クリエイターは、同じロジックがこのイベントにも適用される可能性があると推測しています。
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11. 📊 イベントのスコアとメカニズムの簡単な分析
- 📊 クリエイターは自分のスコアを分析し、1回の試行で2つのリソースを消費していることに気づきました。
- 📊 彼は、イベントでポイントがどのように加算されるかを理解するためのテストを行います。
04:27 - 05:38
12. ⚔️ バトルのデモンストレーションとチーム構成
- ⚔️ クリエイターは、イベントがどのようなものかを知ってもらうために、バトルを披露します。
- ⚔️ 彼は、それが最高のセットアップではないが、現時点で彼が持っているものであると説明しています。
- 🤔 彼は、アスペンとの最高のヒーローの組み合わせについて疑問を抱いています。
05:39 - 06:38
13. 🔄 ハサミを使用したバフとデバフの戦略
- 🔄 クリエイターは、バフとデバフを生成するためにハサミを使用する戦略を詳しく説明しています。
- 🔄 リキータは重複したバフを獲得し、ヴェスパーは敵にデバフを適用し、自身にバフを適用します。
- 🔄 ハサミはヴェスパーからバフを取得し、チームに転送します。
- 🛠️ 彼は、チームに属性低下の除去を追加する必要があることを繰り返します。
06:39 - 07:18
14. 🤕 グループコントロール(CC)とチーム構築に関する懸念
- 🤕 クリエイターは、ヒーローに対するCC(グループコントロール)の効果を懸念しています。
- 🤕 彼は、ヘレナがこれらの効果を軽減できることを期待しています。
- 😩 人形に対抗するためにチーム全体を再構築しなければならないという考えに彼は落胆しています。
- 🙏 彼は、他のプレイヤー(「クジラ」)が彼がコピーできる効率的なチームを作成することを願っています。
07:19 - 08:00
15. 📉 スコアの低下とドッジオフセットの重要性
- 📉 クリエイターは、自分のスコアが低下していることに気づきました。
- 🎯 彼は、チームに照準(ドッジオフセット)を追加する必要があると結論付けています。
- 🎯 攻撃を回避する敵に当てるためには、ドッジオフセットが重要であることを認識しています。
08:01 - 08:33
16. 🤔 新しいヒーローのリリースとドッジのメカニズム
- 🤔 クリエイターは、最近の新しいヒーローのリリースとドッジオフセットのメカニズムが、回避する敵に当てる必要性と関連している可能性があると推測しています。
- 🤔 彼は、会社がドッジを繰り返す人形をリリースしたことに気づきました。
08:34 - 08:40
17. 🤝 助けを求めるリクエストと終了
- 🤝 クリエイターは、視聴者にコメントで戦略を共有するように求めています。
- 🤝 彼は、視聴してくれたすべての人に感謝してビデオを終了します。
