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メイプルストーリー キネシス リマスター テストサーバー 탐험: スキル変化 完璧分析 今回の動画では、メイプルストーリーのキネシスリマスターアップデートを記念して、変更されたスキルを1次から5次スキルまで詳しく見ていき、ハイパースキルとマスタリーコアの変化を通じて、全体的なプレイスタイルの変化を分析します。PP削除、スキルエフェクト変更、極딜メカニズムなど、主要な変更事項を集中的に扱います。
メイプルストーリー キネシス リマスター テストサーバー 탐험: スキル変化 完璧分析
1. 🤔 キネシスリマスター:PP削除およびMPベースのキャラクターに変更
  • ✅ キネシスリマスターでPP(サイキックポイント)システムが削除されました。
  • ✅ これからはMPを使用する方式に変更されました。
00:00 - 00:17
1. 🤔 キネシスリマスター:PP削除およびMPベースのキャラクターに変更
  • ✅ キネシスリマスターでPP(サイキックポイント)システムが削除されました。
  • ✅ これからはMPを使用する方式に変更されました。
00:18 - 01:23
2. ✨ 1次スキル変化:アクティブブースター追加およびスキル試演
  • ✅ 1次スキルにアクティブブースターが追加されました。
  • ✅ 既存のサイキックフォーススキル試演および変更されたエフェクト確認。
  • ✅ 上昇ジャンプ機能追加で機動性強化。
01:24 - 02:27
3. 🚀 2次スキル:サイキックラッシュ、アルティメットプレッシャースキル分析
  • ✅ サイキックラッシュ突進技追加および最終ダメージ増加パッシブ確認。
  • ✅ アルティメットプレッシャースキルの発動確率と範囲変化分析。
  • ⚠️ アンリーシュスキル再発動待機時間2秒確認。
02:28 - 03:50
4. 💥 3次スキル:サイキッククラッシュ、サイキックムーブ、サイキックグラブ変化
  • ✅ サイキッククラッシュスキル試演および説明:敵を持ち上げて床に叩きつけるスキル。
  • ✅ サイキックムーブ(ポンポン)クールタイム有無確認。
  • ✅ サイキックグラブスキルが4次スキルに変更されました。
  • ✅ サイキックワープ:クールタイムのあるテレポートスキル、スタック型で最大2つまで保存可能。
03:51 - 04:48
5. ❄️ 3次スキル追加分析:テレキネシスおよびアルティメットオープニング
  • ✅ テレキネシス:キネシスが直接攻撃するスキル命中時追加攻撃。
  • ✅ アルティメットオープニング:30秒間デバフ付与および重力場形成、攻反無視。
04:49 - 05:50
6. 🔥 4次スキル:サイキックスマッシュ、アルティメットチェック、アルティメットトレイン
  • ✅ サイキックスマッシュ:グラブがスマッシュに変更、さらにすっきりした主力技。
  • ✅ アルティメットチェック:掴んで飛ばしていたスキル、4次にあったスキル。
  • ✅ アルティメットトレイン:既存スキル維持。
05:51 - 06:12
7. 💥 4次スキル分析:アンリーシュESPおよび勇者スキル
  • ✅ アンリーシュESP:極딜技で、使用時に特定スキルのクールタイムが10秒に減少。
  • ✅ 勇者スキルエフェクト変更確認。
06:13 - 07:27
8. 🔑 4次スキル活用および極딜メカニズム分析
  • ✅ 極딜時ブラックホール自動生成およびスキル連携方法説明。
  • ✅ アンリーシュESP使用時10秒ごとにスキル3つ活用。
  • ✅ 極딜技使用時BGM変更確認。
07:28 - 08:29
9. 🛡️ ハイパースキル分析:エバーサイキック、サイキックオーバー、サイコメトリー
  • ✅ エバーサイキック:10秒間無敵。
  • ✅ サイキックオーバー:2分間の極딜バフ。
  • ✅ サイコメトリー:バインドスキル。
08:30 - 08:43
10. 🔄 ハイパースキル活用および極딜サイクル整理
  • ✅ 極딜技使用後10秒ごとに特定スキル3つを繰り返し使用する方式。
  • ✅ 現在テストサーバーは4次スキルまでのみ実装。
08:44 - 10:02
11. 🌌 5次スキル紹介:サイキックブレット、サイキックノヴァ、アルティメットチェックメイト
  • ✅ Vポイントを使用して5次スキル獲得および強化。
  • ✅ サイキックブレット:5次スキルで追加された主力技。
  • ✅ サイキックノヴァ:頭の上にキューブが浮かぶスキルから変更。
  • ✅ アルティメットチェックメイト:極딜時ずっと回さなければならないスキル。
10:03 - 10:30
12. ✨ 5次スキル追加分析:驚くべき物語、サイキックボード
  • ✅ 驚くべき物語(チェックメイト):クールタイム30秒。
  • ✅ サイキックボード:スキル使用時に背景変更。
10:31 - 11:23
13. 🎭 5次スキル活用および極딜メカニズム深層分析
  • ✅ 4次スキルクールタイム減少、ダメージ増加バフ活用。
  • ✅ 5秒/10秒クールタイムスキル組み合わせ。
11:24 - 12:36
14. ⚠️ キネシスリマスター問題点指摘:スキルモーションキャンセル不在
  • ⚠️ スキル使用時にモーションキャンセルが不可能でディレイ発生。
  • ⚠️ 主力技使用中に他のスキル使用時に主力技が途切れる現象発生。
12:37 - 13:07
15. テレポートおよびサイキックボード活用チップ
  • ✅ テレポート2スタック活用。
  • ✅ サイキックボードスタック爆発機能存在。
13:25 - 14:05
16. マスタリーコア分析準備:スキルリスト確認
  • ✅ マスタリーコアリスト:サイキックスマッシュ、アルティメットオープニング、ゲーム빛、テレキネシスプレッシャーチェック。
  • ✅ 4次スキルおよびテレキネシス確認準備。
14:06 - 14:31
17. マスタリーコア適用後スキル変化確認:サイキックスマッシュ、テレキネシス
  • ✅ サイキックスマッシュ打撃回数増加推定。
  • ✅ テレキネシスイフェクト変化(黒い丸追加)。
14:32 - 15:25
18. マスタリーコア適用前後比較:アルティメットトレイン
  • ✅ アルティメットトレインサイズ増加、輪郭線追加、明るさ変化。
15:26 - 16:05
19. マスタリーコア適用前後比較:アルティメットオープニング、プレッシャー、チェック
  • ✅ アルティメットオープニング周辺物体白色に変更。
  • ✅ プレッシャー立体感増加。
  • ✅ チェック色変化(黒/白割合変化)。
16:06 - 16:49
20. 全体的なスキル変化評価および5次スキル
  • ✅ マスタリーコア適用後スキル変化があまり大きくない。
  • ✅ アザーレルム(オリジンスキル)変化はないと予想。
16:51 - 17:36
21. 最終評価:キネシスリマスター、ランとワイルドハンターの中間?
  • ✅ キネシスリマスターはランとワイルドハンターのプレイスタイルと類似。
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