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アークナイツ 統合戦略#6「歳の界園志異」徹底解説:新要素、変更点、攻略のヒントアークナイツの統合戦略#6「歳の界園志異」の変更点と新要素を詳しく解説。分隊の調整、投げ銭システム、祭祀、歳の残留支念、試食人、レイディアン育成など、攻略に役立つ情報を網羅的に紹介します。
1. ⚔️ 統合戦略#6「歳の界園志異」の概要と変更点
- ✅ 統合戦略6では、ベースとなるシステムはこれまでと同じ。
- ✅ 試案、思考不可、時代、印象、最構築などの要素が削除。
- ✅ 新たに祭祀、通報、投げ銭などの要素が追加。
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1. ⚔️ 統合戦略#6「歳の界園志異」の概要と変更点
- ✅ 統合戦略6では、ベースとなるシステムはこれまでと同じ。
- ✅ 試案、思考不可、時代、印象、最構築などの要素が削除。
- ✅ 新たに祭祀、通報、投げ銭などの要素が追加。
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2. 🗂️ 分隊の調整と星4オペレーター招集の変更
- ✅ 分隊に調整が加えられ、5専用の分隊は削除、新たに6000用の分隊が追加。
- ✅ 職業に関連する分隊が2つ、システムに関連する分隊が3つ追加。
- ✅ 一部分隊は難易度上昇により効果も強化。
- ✅ コンテンツアップデート1ではさらに分隊が3つ追加予定。
- ✅ 既存の分隊も効果の変更及び追加が実施。
- ✅ 集団分隊を選択すると、ロドス呼びオペレーターに加え、レイディアンが最大まで強化可能な状態で招集。
- ✅ 星4オペレーターの招集に必要な希望の数が1から0に減少。
- ✅ 初動は星4ベースで始まることになる。
- ✅ ただし、小心に必要な希望の数は1のまま。
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3. 💰 投げ銭システムの詳細:通報の種類と効果
- ✅ 探索開始後は投げ銭から始まる。
- ✅ 銭箱に入っている7枚または10枚の通報の中からランダムで3枚または5枚を投げる。
- ✅ 投げられた通報に応じた効果が発揮。
- ✅ 通報はステージクリアの際やショップ、イベントなどで入手可能。
- ✅ 銭箱に最大で7枚または10枚まで所持可能。
- ✅ 銭箱と投げ銭のシステムはいわばデッキと手札。
- ✅ 銭箱というデッキからランダムで3枚または5枚を引き、投げ銭によって手札に来た通報の効果が発揮される。
- ✅ 通報の効果は銭箱に入っている時のみ有効。
- ✅ 効果が発揮している途中で通報の入れ替えを行うと効果は消滅。
- ✅ 通報には大まかに分けて3つの種類が存在。
| 通報の種類 | 特徴 |
|---|---|
| 光線 | 入手機会が最も多く、効果は緩やかでこちらに有利に働くことが多い。 |
| 河川線 | 安定した効果を持ち、こちらにメリットが多い代わりに入手頻度はやや少なめ。 |
| 霊戦 | 最も効果が大きい代わりにバフになるかデバフになるかは運次第。 |
- ✅ 通報の中にはグレードが存在。
- ✅ 投げ銭線は1回だけ無料で以降は表件を1枚使用することで投げ直すことができる。
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4. ⛩️ 祭祀の効果と際の残留支念について
- ✅ 新たな層への侵入時は投げ銭だけでなく祭祀が発生することも。
- ✅ 祭祀が発生するタイミングは難易度0から1では3層のみ、難易度2以上は2、4、6層で発生。
- ✅ 難易度が上昇すればするほど祭祀の効果も強烈なものとなる。
- ✅ 祭司は発生後は永続的に適用され続け、次の残留支念でも適用される。
- ✅ 探索中に入ることになる際の残留支念はいわゆるエクストラステージ。
- ✅ よりコンテンツ見構え増した要素となっており、あらゆる方向に広がるステージが形成されている。
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5. 👣 歳の残留支念の探索ルールと特徴
- ✅ 歳の残留年内のマスを進むには食下が必要。
- ✅ 触が0になると元の層に戻される。
- ✅ 歳の残留年内では通常の層とは異なるルールが適用。
- ✅ 上下左右のどのマスにも食化を消費すれば進むことができる。
- ✅ 特定の条件をクリアしなければその先のマスに進むことができない。
- ✅ 戦闘は失敗をしても即自の探索中断にはならないがクリアできるまで何度も挑み直す必要があったり、そもそも戦闘には試職人しか参加できなかったりする。
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6. 👨🍳 試食人の入手方法と視点命立イベント
- ✅ 秘宝入手やオペレーター強化は基本的にはこの際の残留支念で行う。
- ✅ 試食人には通常の消集ではなることはできず、特定のイベントなどを減る必要。
- ✅ 職人の付与の主なイベントとなるのが視点命立。
- ✅ 視点命率では戦闘昇集権を用いて任意に1人を勝負する形で自職人をオペレーターに付与することができる。
- ✅ 戦闘ではステージの中央などに設置されている台座にオペレーターを配置し、そのオペレーターが制限時間中生存することができれば試与される。
- ✅ 全てのオペレーターのコストが0となり、あらかじめオペレーターを配置して敵を待ち構える形式。
- ✅ 戦闘中はオペレーターを追加で配置することはできないため、通常の戦闘よりかはパスル的な要素が強め。
- ✅ 台座に配置されているオペレーターが撃破されてしまうと誰にも試食を付与することができずイベントそのものが無駄になってしまう。
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7. 🎫 証集権のストックと試食人の重要性
- ✅ 証集権を入手してもその場ですぐに使う必要はなくストックしておくことが可能。
- ✅ ストックできる証集権の数には限りがあるが保管の期限はなく消費するまでずっと保管しておくことができる。
- ✅ 保管している権はいつでも使用することができるというわけではなく視点命立などでのイベントでのみ使用することが可能。
- ✅ ストックされている証集表を用いて招集されたオペレーターは通常通り希望を消費して証集することになりますが、証集された時点で試食人が付与されるため即座に歳の残留支念での戦闘が可能に。
- ✅ 試食人は基本的にはマイナスに働くことはなく、むしろによっては試食人にのみ効果を付与するものもある。
- ✅ 秘宝などでも支職人は付与できる。
- ✅ 戦術の幅を増やすという点でも地職人は今回の統合戦略では歳の残留支念に並んで重要な要素。
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8. 🗺️ 通常ステージの変更点と攻略のポイント
- ✅ ステージ内には宝箱に該当する標や通報や秘宝の効果が反映される根食のマスである過去などの要素があるものの通常ステージの変更点はこれまでの統合戦略と比べるとかなり控えめ。
- ✅ 他の投稿戦略との祭点はほとんどが歳の残留支念関連に集約されたものとなっている。
- ✅ 歳の残留支念と自職人の使用さえ覚えてしまえば比較的分かりやすい部類。
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9. 🌱 レイディアンの育成方法と特攻性能
- ✅ レイディアンは通常のオペレーターのような戦闘記録や素材を用いての育成ではなく、統合戦略をクリアするか、今後追加される突近任務をこなすことで経験値を入手し、オペレーターレベルやスキルレベルが上がり、モジュールが解放されていく形式。
- ✅ レイディアンの育成には統合戦略をプレイする時間以外の一切の育成コストがかからない。
- ✅ 単に統合戦略を周回するだけではスキルレベルの特化やモジュールの解放はされないので特定の条件を満たす必要がある。
- ✅ レイディアンは今回の統合戦略においてはこれまでの特攻オペレーターの日にならないほどの特攻性能を有している。
- ✅ 統合戦略解放後はデイリー任務などとは別に新たに突近任務が追加され、こちらからでもレイディアンを育成できる。
- ✅ 突近任務の内容は統合戦略を1回クリアや理性を消費などの非常に簡単なもの。
- ✅ 更新は週に1回だけ。
- ✅ 入手できる経験値はそこまで多いものではないので特近任務だけで最大まで強化するには膨大な時間がかかる。
09:38 - 10:08
10. ⚙️ その他の要素:コ学式報酬と遊園記録、毎月追加報酬
- ✅ 強化システムであるコ学式報酬システムである遊園記録などはこれまでの統合戦略から大きな変化はなし。
- ✅ コンテンツ拡張の回数に関しては、前回のサルカズローグと同じく3回になるものと思われ、コンテンツ拡張1でエンディング4が追加され、今後実装されるコンテンツ拡張2ではエンディング5が追加されるものと思われる。
- ✅ 毎月追加されていく報酬を紹介。
