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モンスターハンターワイルズ:TU4武器バフ詳細分析およびおすすめビルドガイド 今回のモンスターハンターワイルズTU4アップデートでは、すべての武器にわたってバランス調整が行われました。特にガード性能の向上、属性武器の上限増加に加え、各武器別に様々な攻撃モーションのダメージおよび使いやすさが改善されました。本映像ではパッチ内容を詳細に分析し、各武器別の変更点を数値とともに比較して効果的な活用法を提示します。
モンスターハンターワイルズ:TU4武器バフ詳細分析およびおすすめビルドガイド
1. ⚙️ アップデート概要およびダメージ測定方式の説明
  • ✅ モンスターハンターワイルズTU4アップデートでは、ゴグマジオス追加以外にも武器バランス調整が行われました。
  • ✅ パッチノートに明示されていない正確な数値を比較するために、アップデート前後のダメージを直接測定して分析します。
  • ✅ ダメージ測定時、攻撃力100の武器を使用し、食べ物バフ、防具、お守りなどをすべて除去して純粋攻撃力で比較します。
00:00 - 01:25
1. ⚙️ アップデート概要およびダメージ測定方式の説明
  • ✅ モンスターハンターワイルズTU4アップデートでは、ゴグマジオス追加以外にも武器バランス調整が行われました。
  • ✅ パッチノートに明示されていない正確な数値を比較するために、アップデート前後のダメージを直接測定して分析します。
  • ✅ ダメージ測定時、攻撃力100の武器を使用し、食べ物バフ、防具、お守りなどをすべて除去して純粋攻撃力で比較します。
01:26 - 02:48
2. 🛡️ 一般的な変更点:ガード性能の向上と属性上限の増加
  • ガード性能の向上: 完璧なガード時のダメージ減少および完璧なガード後の連携速度の増加により、ガード中心の武器全般的な性能が向上しました。
  • 属性上限の増加: 武器の属性値を上げることができる上限が増加しました。

区分アップデート前アップデート後
属性上限増加方式基本属性値の350または90%のうち高い値基本属性値の400または2.3倍のうち高い値
例(属性値200)最大550最大600
例(属性値500)最大950最大1150
02:49 - 04:06
3. ⚔️ 大剣:チャージ攻撃ダメージ増加
  • ✅ チャージ斬り、強チャージ斬り、真チャージ斬りのダメージが増加しました。
  • ✅ フルコンボダメージが約5.5%増加し、特に真チャージ斬りのダメージ増加幅が8%と最も大きいです。
  • ✅ 属性大剣の場合、フルコンボダメージが約7%増加し、属性ダメージは約1.2%増加しました。
04:07 - 04:25
4. 🗡️ 太刀:特殊納刀維持時間増加
  • ✅ 特殊納刀姿勢をより長く維持できるように変更されました。
  • ✅ ディレイが小幅に増えた代わりに、安定した運営が可能になりました。
04:26 - 05:27
5. 🛡️ 片手剣:パーフェクトラッシュ判定改善および攻撃速度増加
  • ✅ パーフェクトラッシュのヒットボックスが小幅に増加し、一部攻撃の的中率が改善されました。
  • ✅ ➡️ + 攻撃ボタンで使用する「前進斬り」のダメージが約27%増加しました。
  • ✅ 前進斬りから派生する連携攻撃速度が速くなりました。
05:28 - 06:01
6. 🔪 双剣:鬼人強化状態維持および連携改善
  • ✅ 集中突き使用時の切れ味消費量が減少しました。
  • ✅ 鬼人強化状態が武器を納刀した後も維持されるように変更されました。
  • ✅ 鬼人化解除後、回避動作への連携がスムーズになりました。
06:02 - 06:33
7. 🔨 ハンマー:オフセットフォローアップ操作性向上
  • ✅ オフセットフォローアップ攻撃時、移動距離および操作性が向上しました。
  • ✅ モンスターをより簡単に打撃できるように改善されました。
06:34 - 07:06
8. 🎶 狩猟笛:演奏攻撃ダメージ増加
  • ✅ 演奏コンボ攻撃のダメージが増加しました。
  • ✅ 最初の演奏攻撃は約14%、2回目の演奏攻撃は約11%ダメージが増加しました。
07:07 - 08:32
9. 🪓 ランス:突きおよびカウンター攻撃ダメージ増加
  • ✅ 高い突き3打のダメージが約5%増加しました。
  • ✅ 中間の突き1、2打のダメージが約8%、3打のダメージが約6%増加しました。
  • ✅ トリプル突きの最初の2打ダメージが約13〜15%、最後の打ダメージが約20%増加しました。
  • ✅ グランドリトリビューション突きの最初の攻撃ダメージが約12%増加しました。
  • ✅ ダブル突きカウンター成功時の最初の攻撃ダメージが約32%増加しました。
08:33 - 08:36
10. 💥 ガンランス:バランス調整
  • ✅ ガンランスのバランスが調整されました。
08:37 - 10:56
11. 🪓 スラッシュアックス:回避連携追加および攻撃ダメージ大幅増加
  • ✅ カウンタースラッシュ成功後、アンブライドルスラッシュおよびフルリリーススラッシュ充電中に回避連携が可能になりました。
  • ✅ フォーカスアサルトモーフストライクの最後の攻撃ダメージが約31%増加しました。
  • ✅ ソードオーバーヘッドスラッシュダメージが約20%増加しました。
  • ✅ ライトライジングスラッシュダメージが約40%増加しました。
  • ✅ レフトライジングスラッシュダメージが約30%増加しました。
  • ✅ ヘブンワードフラリーの最初の攻撃ダメージが約40%、2回目の攻撃ダメージが約30%増加しました。
  • ✅ アンブライドルスラッシュの最初の攻撃ダメージが約21%増加、爆発ダメージが約50%増加しました。
  • ✅ エレメントディスチャージおよびゼロサムディスチャージの最初の攻撃および最後の爆発ダメージが約18%増加、多段ヒットダメージが約13%増加しました。
  • ✅ アックススパイラルバーストスラッシュの最初の攻撃ダメージが約30%、2回目の攻撃ダメージが約22%増加しました。
  • ✅ ソードダウンワードフェードスラッシュダメージが約22%増加しました。
  • ✅ ソードモーフダブルスラッシュダメージが約34%増加しました。
  • ✅ アックスモーフライジングダブルスラッシュダメージが約17%増加しました。
10:57 - 11:23
12. 🛡️ チャージアックス:パワーアックスモード攻撃速度増加
  • ✅ パワーアックスモードで多段ヒット攻撃時、攻撃速度が速くなりました。
  • ✅ 攻撃後のディレイが減少し、全般的な操作性が向上しました。
11:24 - 12:39
13. 🐛 昆虫ネルギ:連携攻撃追加およびダメージ増加
  • ✅ これでチャージ攻撃以外にもコンボ攻撃後「叩きつけ」連携が可能になりました。
  • ✅ 「サイドステップスラッシュ」のダメージが約13%増加しました。
  • ✅ 「サイドステップスラッシュコンボ」の最初の攻撃ダメージが約35%、2回目の攻撃ダメージが約12%増加し、全体のダメージが約20%増加しました。
12:40 - 13:51
14. 🏹 ライトボウガン:特殊弾丸および一般弾丸ダメージ増加
  • ✅ ワイバーンブラストのダメージが約13%増加しました。
  • ✅ 一般弾丸のダメージが約23%増加しました。
  • ✅ 一般弾丸チェイサーショットのダメージが約45%増加しました。
  • ✅ 一般弾丸ラピッドチェイサーショットの最後の攻撃ダメージが約130%増加しました。
  • ✅ 貫通弾丸ラピッドチェイサーショットが2発から3発に増加しました。
  • ✅ 属性弾丸ラピッドチェイサーショットの最後の攻撃ダメージが約50〜60%増加しました。
13:52 - 14:59
15. 🏹 ヘビーボウガン:ワイバーンカウンター点火ゲージ回復およびダメージ増加
  • ✅ ワイバーンカウンター点火成功時、点火ゲージを相当量回復します。
  • ✅ ワイバーンブラスト点火のダメージが約23%増加しました。
  • ✅ ワイバーンピアサーの全体のダメージが約25%増加しました。
  • ✅ ワイバーンハート点火の全体のダメージが約11%増加しました。
  • ✅ フォーカスブラストの最初の攻撃ダメージが約25%増加しました。
  • ✅ 点火モードST1のダメージが約4〜5%増加しました。
  • ✅ 点火モードST2のダメージが約9〜10%増加しました。
15:00 - 15:56
16. 🏹 弓:龍矢およびコーティングダメージ増加
  • ✅ 龍矢のダメージが約10%増加しました。
  • ✅ 曲射のダメージが約8%増加しました。
  • ✅ トレーサーアローのダメージが約20%増加しました。
  • ✅ チャージショット、パワーショット、パワーバリのダメージが約10%増加しました。
  • ✅ 千の龍矢ダメージが約8〜9%増加しました。
  • ✅ パワーコーティングのダメージ増加量が30%から35%に増加しました。
  • ✅ 貫通コーティングのダメージが約20%増加しました。
15:57 - 16:47
17. 마무리
  • ✅ モンスターハンターワイルズTU4アップデート武器の変更点に関する分析を終えます。
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