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キングダムカム・デリバランス2、PC Gamer 선정 2025年今年のゲームに輝き、その意味PCゲーマーが「キングダムカム・デリバランス2」を2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選定し、絶賛しました。このゲームは、優れた没入感、細密なディテール、そして「お膳立て」要素を減らした成熟したアプローチでゲーマーを魅了しました。しかし、ハードコアなシステムと高い参入障壁のため、時間的余裕のないゲーマーには難しいという意見もあります。
1. 🏆 PCゲーマー、キングダムカム・デリバランス2を2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選定
- ✅ ウェブジンPCゲーマーがキングダムカム・デリバランス2を2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選定しました。
- ✅ 記者ジョシュア・ウォレンスはこのゲームを「オタクのためのオタクゲーム」と称し、変態的なほど細部にこだわったディテールへの執着を高く評価しました。
- ✅ 鎧を着る前にギャンベゾンから着なければならず、ゲーム開始後10時間は山賊の雑魚に殴り殺されやすく、セーブ用のポーションも自分で煎じなければならないなどのハードコアさが特徴です。
- ✅ キングダムカム2は15世紀のボヘミアを生動感あふれるように具現化し、プレイヤーを数十、数百時間も楽しませる没入感あふれる世界を提供します。
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1. 🏆 PCゲーマー、キングダムカム・デリバランス2を2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選定
- ✅ ウェブジンPCゲーマーがキングダムカム・デリバランス2を2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選定しました。
- ✅ 記者ジョシュア・ウォレンスはこのゲームを「オタクのためのオタクゲーム」と称し、変態的なほど細部にこだわったディテールへの執着を高く評価しました。
- ✅ 鎧を着る前にギャンベゾンから着なければならず、ゲーム開始後10時間は山賊の雑魚に殴り殺されやすく、セーブ用のポーションも自分で煎じなければならないなどのハードコアさが特徴です。
- ✅ キングダムカム2は15世紀のボヘミアを生動感あふれるように具現化し、プレイヤーを数十、数百時間も楽しませる没入感あふれる世界を提供します。
01:26 - 02:27
2. 🌟 記者たちの絶賛:2025年最高のゲーム、ウィッチャー3に続くサブクエスト
- ✅ 記者モーガン・パークはキングダムカム2が2025年最高のゲームであるだけでなく、2025年そのものだったと絶賛しました。
- ✅ 8ヶ月間100時間以上プレイし、エキサイティングな物語が絶えなかったそうです。
- ✅ キングダムカム2は基本的に「会話」ゲームでありながら、時々滑稽でささやかな剣戟が添えられる方式が特徴です。
- ✅ メインストーリーに劣らず素晴らしいサブクエストが満載で、これは「ウィッチャー3」以降、どのRPGにも送ったことのない賛辞だそうです。
02:28 - 03:30
3. ⚔️ 中世オタクのための厄介なゲーム、差別化されたゲームプレイ
- ✅ 記者フレイザー・ブラウンはこのゲームをチェコ版「モロウィンド」と称し、愛さずにはいられないと言いました。
- ✅ 記者モリー・テイラーはキングダムカム2がちょうどいい感じで厄介でイライラし、中世オタクが好みそうな要素が多いと評価しました。
- ✅ 山賊と剣を交えることからポーションの製造まで、すべてが慎重かつ体系的であるため、普段RPGを扱う方式を完全に変えなければなりません。
- ✅ 崖を馬に乗って垂直に登ったり、戦闘中にメニューを開けてあらゆるポーションを飲み干す裏技は通用しません。
03:31 - 04:16
4. 🛡️ モロウィンドとオブリビオンの真の後継者、妥協のないデザイン
- ✅ 記者フィル・サベージはキングダムカム2を「モロウィンド」と「オブリビオン」の真の後継者と称しました。
- ✅ メインクエストを進めるのと同じくらい、土の道を旅して花を摘むだけでも冒険を楽しめる没入感あふれるシステムベースのサンドボックスRPGです。
- ✅ 大手パブリッシャーが作る数少ないシングルプレイゲームが、難解なシステムや粗い仕上げのせいでユーザーが離れるのではないかと戦々恐々とする世界で、正反対の方向にフルスイングを放ったキングダムカム・デリバランス2の歩みは祝福されるに値します。
- ✅ 厄介なゲームであることは確かですが、その妥協のないデザイン選択は、キングダムカム2を描写された時代相とゲームデザイン自体に明確な主観を持つ満足のいくRPGとして完成させるための装置です。
04:17 - 05:23
5. 🗣️ 開発者の哲学:プレイヤーを真剣に扱うゲーム
- ✅ ウォーホース共同創立者マーティン・クリマはこのゲームがPCゲーマー誌選定2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーになったのは時代の流れだと言います。
- ✅ 彼はこのゲームがプレイヤーを真剣に扱うことに本気であり、ゲーム業界全体的に「お膳立て」要素を減らしたゲームを好む傾向があると考えています。
- ✅ クリマは「真性ゲーマー層」が年を取り経験を積むにつれて、慣れ親しんだものの先へ冒険に出かける性向が強くなったと言います。
- ✅ 彼は全体的にポップコーンばかり食べ続けるわけにはいかないと考え、より珍しい美食があることを知れば、もはやポップコーンにそれほど熱狂しなくなると比喩しました。
05:24 - 06:43
6. ⚠️ パブリッシャーの危険回避性向とポップコーンのようなゲームの登場
- ✅ クリマはゲーマーたちがキングダムカム2のようなゲームの難解なシステムと不便さを甘受する味に飢えているからといって、誰もがそうではないと言います。
- ✅ 彼はそんなクレイジーなシステム重視の心臓を持つゲームが不足している理由が、パブリッシャーと開発者たちの危険回避性向のせいだと指摘しました。
- ✅ コンピュータゲームの製作費が天井知らずに高騰し、パブリッシャーたちが甘受しなければならないリスクが大きくなるにつれて、彼らは安全を追求するようになり、あれでもないこれでもない中間に位置するすべてを満足させようと努力するゲームが出てくるようになります。
- ✅ クリマはキングダムカム2を「モロウィンド」のような奇妙で野心的なプロジェクトの系譜を継ぐ作品と見ています。
06:44 - 07:34
7. 💡 エルデンリングからインスピレーションを得る:プレイヤーを信頼するデザイン
- ✅ キングダムカム2デザインディレクターのビクトル・ボカンはソウルライクゲームの熱烈なファンであり、このゲームの全体的なインスピレーションもそこから得たそうです。
- ✅ クリマはボカンが最近プラハで行った講演を思い出し、彼が「エルデンリング」について語り、隠されたダンジョンや宝物、ボスが散らばっているのに、ゲームが「あそこに行ってこのボスを探さなければならない」と教えてくれない点を言及したと伝えました。
- ✅ 自分でやり遂げた時に感じる胸躍る発見の喜びと、その過程から来る達成感、そんな面でキングダムカム2と「エルデンリング」が共有する哲学があると思います。
- ✅ プレイヤーが自ら賢くて有能だと感じさせ、私たちが作った世界を主体的に切り開いていく気分を経験させてくれるのが目標です。
07:35 - 09:09
8. 🤔 キングダムカム2コアファンの反応:ハードコアさへの認識と時間不足の難しさ
- ✅ キングダムカムRedditベストコメンターたちはキングダムカム2のPCゲーマー選定今年のゲーム選定のニュースに喜びを表しました。
- ✅ ユーザーディトゥは2017年にPCゲーマー誌がディヴィニティ:オリジナル・シン2をGOTYに選んだのでやってみたところ、自分の人生ゲームの一つになったと言い、キングダムカム2も期待感を示しました。
- ✅ ユーザーベクターはキングダムカムのコアファンたちはこのゲームがどれほど「ヘビー」なジャンルなのか、どこか認めたがらないと指摘しました。
- ✅ ユーザーファイアは8時間勤務に出退勤、ジム、夕食の料理、シャワーまで終えると席に着くのがとても大変だと言い、こんなに膨大でディープなRPGは短く区切ってやるにはイマイチだと打ち明けました。
- ✅ ユーザーグレイはナイントゥーシックスの会社員なら、ファストトラベルを切って馬に乗って歩き回るのに貴重な時間を使うと、気が滅入る気分になるだろうとアドバイスしました。
