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Geometry Dash: ビデオゲームエンジンなの?
この動画では、Geometry Dashのレベルエディタがビデオゲームエンジンと見なせるかどうかを検証し、その機能、制限、およびアップデート2.2の影響を分析します。GD内でオリジナルのゲームを作成するコミュニティの創造性が強調され、エディタの制限がイノベーションを促進すると主張されています。
1. 🎮 Geometry Dashの進化:レベルエディタからゲームエンジンへの可能性
- ✅ アップデート2.2により、Geometry Dash内で複雑なレベルと完全なゲームを作成できるようになりました。
- ✅ これにより、レベルエディタをビデオゲームエンジンと見なせるかどうかについての議論が生まれました。
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1. 🎮 Geometry Dashの進化:レベルエディタからゲームエンジンへの可能性
- ✅ アップデート2.2により、Geometry Dash内で複雑なレベルと完全なゲームを作成できるようになりました。
- ✅ これにより、レベルエディタをビデオゲームエンジンと見なせるかどうかについての議論が生まれました。
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2. 🤔 ビデオゲームエンジンとは?
- ✅ ビデオゲームエンジンは、ゲームの作成を容易にするソフトウェアまたはツールです。
- ✅ 入力とレンダリングの処理から3D物理シミュレーションまで、複雑さが異なります。
- ✅ 重要なのは、中心となるアイデアを犠牲にすることなくゲームを作成できるかどうかです。
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3. ⚙️ Cocos2d-x:Geometry Dashの基盤
- ✅ Geometry DashはCocos2d-xで作られており、これはC++コードです。
- ✅ 作成者のRobTopは、コードでエディタを直接プログラムします。
- ✅ ユーザーは、事前にプログラムされた限られた機能セットを使用します。
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4. 📈 Geometry Dashエディタの進化:シンプルから複雑へ
- ✅ 2.0より前のバージョンでは、エディタは制限されており、ゲームエンジンとは見なされていませんでした。
- ✅ アップデート2.0では、オブジェクトのグループを移動およびフェードする機能が導入され、インターフェースとアニメーションの作成が可能になりました。
- ✅ 最初のセミオリジナルのミニゲームが登場しました。
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5. 🌟 SerpongeのAlterGameシリーズの影響
- ✅ SerpongeのAlterGameシリーズは、作成されたものが本当にGeometry Dashであるかどうかについて疑問を投げかけました。
- ✅ これらのゲームは、単純な機能を組み合わせてより大きなものを作成することにより、エディタの可能性を強調しました。
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6. ✨ アップデート2.1:根本的な変化
- ✅ アップデート2.1では、タッチトリガー、収集トリガー、および衝突ブロックが導入されました。
- ✅ これにより、ミニゲームの開発が大幅に容易になりました。
- ✅ レベルの時間制限や入力数などの制限が克服されました。
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7. 🏆 Geometry Dash 2.2で作成された伝説的なゲーム
- Dead God Cult: オリジナルサウンドトラックを備えたデッキ構築ローグライク。
- Terminus: 選択可能なアップグレードを備えた弾幕シューティングゲーム。
- Labyrinth: ランダムに生成されたマップを備えたSpelunkyスタイルのプラットフォームゲーム。
- Quarion: You Have to Win the Gameに触発されたメトロイドヴァニアで、後にGodotで作り直され、Steamで販売されました。
オリジナリティを提供せずに既存のゲームを再現することが批判されています。
09:30 - 11:19
8. 🎮 Geometry Dash vs. Unityでのゲーム作成:比較
- ✅ Geometry DashとUnityでの単純なシューティングゲームの作成を比較します。
- ✅ Geometry Dashは、トリガーの使用とエディタの使いやすさにより、より直感的で楽しいものになります。
- ✅ Unityにはより多くのプログラミング知識が必要であり、タスクのように感じられる場合があります。
11:20 - 12:52
9. 👍 Geometry Dashエディタをゲームエンジンとして使用する利点
- ✅ 高品質の組み込みプラットフォーム物理学。
- ✅ アート、音楽、効果音の広範なライブラリ。
- ✅ プログラミングを簡素化する高度なトリガー。
- ✅ コミュニティからのテスト、共有、およびフィードバックの取得が容易。
12:53 - 16:15
10. 👎 Geometry Dashエディタの短所
- ✅ プログラミングは乱雑で、他の人が理解するのが難しい場合があります。
- ✅ 保存システムの欠如。
- ✅ コントロールの制限。
- ✅ プレイヤーのみが物理学を持っています。
- ✅ プレハブ(再利用可能なオブジェクト)はありません。
- ✅ オブジェクトを動的に作成または破棄することはできません。
16:16 - 16:46
11. 🎨 芸術的制限の重要性
- ✅ カスタム画像をインポートできないため、創造性が促進され、コンテンツの盗難が防止されます。
- ✅ Geometry Dashの魔法は、既存のオブジェクトで構築することにあります。
16:47 - 18:31
12. ✨ 創造性の源としての制限
- ✅ エディタの制限は、Geometry Dashで作成されたゲームを非常に印象的なものにするものです。
- ✅ 創造性と独創的なソリューションの探求を促進します。
- ✅ 自由と制限のバランスを維持することが重要です。
18:32 - 19:32
13. 🎉 結論:ゲームエンジンとしてのGeometry Dashなど
- ✅ Geometry Dashは、評価されるべきゲームエンジンです。
- ✅ また、アートプログラム、アニメーションソフトウェア、およびモーショングラフィックスツールでもあります。
- ✅ 人々にゲームを作成し、プログラミングを学ぶように促します。
- ✅ クリエイターは、芸術への愛と創造性を表現したいという願望からそれを行います。
