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イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード:バサラ/ダイヤの完全ガイド
このビデオでは、イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードのバサラ(またはダイヤモンド)について、入手方法、特徴、制限、限定パッシブ、そしてゲーム内の他の選択肢と比較して本当に価値があるかどうかなど、知っておくべきことをすべて詳しく解説します。アイドルとバサラの統計を比較し、プレイヤーが情報に基づいた意思決定をするのに役立つ初期のティアリストを提供します。
1. 💎 バサラ/ダイヤモンド入門:それらは何で、なぜ重要なのか?
- ✅ バサラ(またはダイヤモンド)は、イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードの新しいレアリティのカードです。
- ✅ 統計的にはアイドルよりも優れています。
- ✅ プレイヤーのアーキタイプをカスタマイズし、超必殺技を変更することができます(新しい可能性の玉を消費します)。
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1. 💎 バサラ/ダイヤモンド入門:それらは何で、なぜ重要なのか?
- ✅ バサラ(またはダイヤモンド)は、イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードの新しいレアリティのカードです。
- ✅ 統計的にはアイドルよりも優れています。
- ✅ プレイヤーのアーキタイプをカスタマイズし、超必殺技を変更することができます(新しい可能性の玉を消費します)。
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2. 👍 チャンネルのサポートとガイドの準備
- ✅ 視聴者に、チャンネルをサポートするためにいいね、チャンネル登録、コメントをするように促しています。
- ✅ 新しいレアリティを説明するための「紙とボールペンによるマスタークラス」が発表されます。
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3. ✨ バサラの主な特徴:カスタマイズと変更
- ✅ バサラはアイドルよりも優れた統計を持つカードです。
- ✅ プレイヤーのアーキタイプを変更することができます。
- ✅ 新しい可能性の玉を使用して超必殺技を変更することができます(無料ではありません)。
- ✅ アイドルとは異なり、バサラはカスタマイズ可能です。
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4. 📍 バサラを見つける場所と入手方法
- ✅ バサラはショップの「不屈のアトリウム」にあります。
- ✅ 現在、利用可能なバサラは、他のアップデートですでに出ているアイドルです。
- ✅ 今後の目標は、5400人のプレイヤーを含む、より多くのバサラを追加することです。
- ✅ バサラを入手するには、9人のアイドルが必要です。
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5. 💰 バサラを入手するための特定の要件
- ✅ バサラを入手するには、9人のアイドルが必要です。
- ✅ 葵次郎は、バサラが提供するもののため、より入手困難なプレイヤーにしたかったのです。
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6. 📝 要件の例:バイロンをケーススタディとして
- ✅ バイロンのバサラを入手するには、以下が必要です。
- レベル50のバイロンのアイドル。
- 2人のピンクのアイドル。
- 2人の赤いアイドル。
- 2人の灰色のヴィクター・ブレードのアイドル。
- 2人のピンクのファルコ・フラッシュマンのアイドル。
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7. 🤔 バサラは本当に価値があるのか?アイドルとの比較
- ✅ バサラが本当にアイドルよりも優れているかどうかを比較します。
- ✅ バサラが提供する追加の要素を考慮します。
- ✅ バサラを入手するために9人のアイドルをファームする価値があるかどうかを評価します。
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8. 📊 統計の比較:テリー・オブ・ジャスティス(バサラ vs. アイドル)
- ✅ テリー・オブ・ジャスティスのバサラ版とアイドル版の統計を比較します。
- ✅ 統計の差は大きく、バサラはアイドルを30〜40ポイント上回っています。
- ✅ この差は競技レベルで顕著であり、特にバランスの取れた試合で顕著です。
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9. 🏆 葵次郎の正当化:厳しい要件、高い報酬
- ✅ 葵次郎は、バサラを入手するための厳しい要件を、報酬が高いと述べて正当化しました。
- ✅ 少なくとも1人のバサラをチームに持つためにファームする価値があると考えられています。
- ✅ チームにバサラを1人しか持つことができないため、ファーミングはそれほど過剰ではありません。
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10. 📈 統計の差の顕著さ
- ✅ バサラとアイドルの統計の差は非常に顕著であることが強調されています。
- ✅ この差はゲーム内で重要になる可能性があることが警告されています。
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11. 🌳 バサラのスキルツリー:限られた柔軟性
- ✅ バサラのスキルツリーは、当初考えられていたほど完全に自由ではありません。
- ✅ ツリーのパスに応じて、特定のテクニックがあります。
- ✅ テクニックを変更するには、新しい可能性を使用する必要があります。
- ✅ バサラには、スキルツリーでロック解除される最後のランクがありません。これは、ハイパーテクニックを配置するためのスペースです。
- ✅ バサラは予想よりも柔軟性が低いです。
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12. ✨ バサラのカスタマイズされたパッシブ
- ✅ 各バサラは、キャラクターの最初の3つのパッシブをカスタマイズしています。
- ✅ これらのパッシブはアイドルとは異なります。
- ✅ 最後の2つのパッシブは、バサラに設定するアーキタイプによって異なります。
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13. ℹ️ 各バサラのパッシブに関する役立つ情報
- ✅ 各バサラのパッシブに関する情報が提供されます。
- ✅ この情報は、取得したいバサラのプレイヤーがどのようなパッシブを持っているかを知るのに役立ちます。
- ✅ どのバサラを取得するかを決定するのに役立ちます。
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14. 🔄 パッシブとアーキタイプの変更
- ✅ 最初の3つのパッシブのみが変更されます。
- ✅ 最後の2つのパッシブは、バサラに設定するアーキタイプによって異なります。
- ✅ 欠点の1つとして正義の例が挙げられています。
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15. 🤝 動かせないパッシブとバサラ間の類似点
- ✅ すべてのテリー・バサラは同じ3つのパッシブを持ち、それらは動かせません。
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16. 🛡️ ランサーのパッシブ:シュートアタックと近いエレメント
- ✅ ランサーは同じポジションのプレイヤーに対してシュートアタック+3.5を持っています。
- ✅ また、相手フィールドで8%のシュートアタックを持っています。
- ✅ 同じエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、自分のシュートアタックの8%を持っています。
- ✅ バサラのパッシブは、制御不能になるのを防ぐために、一部のアイドルのパッシブよりも少し弱いです。
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17. ⚽ ハーパーのパッシブ:ハイブリッドと可能なトロル
- ✅ ハーパーは近くのプレイヤーに対してシュートアタック3.5と壁の防御3.5を持っています。
- ✅ これは、ハーパーのブランチの1つがゴールキーパーにできるためだと考えられています。
- ✅ 可能なトロルと見なされていますが、確認する必要があります。
08:45 - 09:03
18. 🔥 ハーパーのパッシブ(続き):近いエレメントと可能な最悪のダイヤモンド
- ✅ 同じエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、ハーパーは8%のシュートアタックを持っています。
- ✅ ハーパーはパッシブのためにダイヤモンドとしては最悪の1つになる可能性があると考えられています。
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19. ✨ ブライアーのパッシブ:異なるハイブリッド
- ✅ ブライアーは、少し異なるパッシブを持つ最初のフォワードです。
- ✅ 同じエレメントのプレイヤーに対して1.5のシュートアタックを持っています。
- ✅ 自分のフィールドでチームのフォーカス値の1%を持っています。
- ✅ 別のエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、8%のシュートアタックを持っています。
- ✅ ハイブリッドと見なされており、テストする必要があります。
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20. 🛡️ テリー・アーカイバルのパッシブ:壁の防御とフォーカス
- ✅ テリーのパッシブは非常に興味深いです。
- ✅ 異なるエレメントのプレイヤーに対して1%の壁の防御を持っています。
- ✅ 近くのプレイヤーに対して2%のフォーカス値を持っています。
- ✅ 近くのプレイヤーに対して3.5の壁の防御を持っています。
- ✅ テリーはバサラとして非常に強くなると考えられています。
10:04 - 10:20
21. ⚽ マークのパッシブ:シュートアタックと可能なゴールキーパー
- ✅ マークは同じエレメントのプレイヤーに対して1.5の壁の防御を持っています。
- ✅ 近くのプレイヤーに対して3.5のシュートアタックを持っています。
- ✅ ゴールキーパーとして配置し、この3.5をディフェンダーに使用して、カウンターアタックのシュートを行うオプションが検討されています。
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22. 🛡️ JPのパッシブ:壁の防御と自分のフィールドでのフォーカス
- ✅ JPは近くのプレイヤーに対して3.5の壁の防御を持っています。
- ✅ 異なるエレメントのプレイヤーに対して1%を持っています。
- ✅ 自分のフィールドで自分のフォーカス値の7%を持っています。
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23. ⚽ JPのパッシブ(続き):2つのポジションと差別化されたブランチ
- ✅ 2つのポジションを持つプレイヤーは、2つの非常に差別化されたブランチを持っています。
- ✅ JPはサイドバックとゴールキーパーになります。
- ✅ パッシブの1つは、サイドバックになるように配置されています。これは、その自分のフォーカス値になります。
- ✅ 他の2つのパッシブは、ゴールキーパーとサイドバックの両方に役立ちます。
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24. 💡 ハーパーとの類似点と異なるプレイヤーのパッシブ
- ✅ ハーパーでほぼ同じことをしたと考えられています。
- ✅ 異なるプレイヤーに3つのパッシブを配置する際に、そこから引っ張ってきました。
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25. ✨ アリオンのパッシブ:チームのフォーカスとシュートアタック
- ✅ アリオンは自分のフィールドでチームのフォーカス値の1%を持っています。
- ✅ 相手フィールドで8%のシュートアタックを持っています。
- ✅ 別のエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、自分のフォーカス値の7%を持っています。
- ✅ 別のエレメントのプレイヤーが近くにいるため、フォーカス値はほとんど常に持っているため、悪くありません。
11:49 - 11:55
26. ⚖️ アイドルとバサラのパッシブのバランス
- ✅ アイドルのパッシブは少し優れていると考えられています。
- ✅ そうでなければ、バサラは制御不能になるでしょう。
11:59 - 12:19
27. 💨 パイのパッシブ:フォーカスと壁の防御
- ✅ パイは自分のフィールドでフォーカス値の1%を持っています。
- ✅ 同じエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、壁の防御が7%上昇します。
- ✅ 同じエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、自分のフォーカス値が8%上昇します。
- ✅ 近くにエアの人がいる場合、壁の防御とフォーカスの防御の両方が上昇します。
12:20 - 12:30
28. ⚽ ミッドフィルダーとサイドバックとしてのパイ
- ✅ ミッドフィルダーであるため、ミッドフィルダーはサイドバックとしてプレイできます。
- ✅ 競技レベルで非常に優れている可能性のあるこのサイドバックのpwaに注意してください。
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29. ✨ パイのパッシブ(続き):チームのフォーカス
- ✅ 自分のフィールドでチーム全体のフォーカスを1%与えます。
- ✅ 近くにエアの人がいる場合、その自分のフォーカス値を与えます。
12:42 - 12:55
30. 🛡️ ジャックのパッシブ:チームのフォーカスと壁の防御
- ✅ ジャックは自分のフィールドでチームのフォーカス値の1%を持っています。
- ✅ 近くのプレイヤーに対して2%を持っています。
- ✅ 別のエレメントのプレイヤーが近くにいる場合、壁の防御が5%上昇します。
12:56 - 13:28
31. 🚫 ディフェンダーのバサラを作ることはお勧めしません
- ✅ ディフェンダーのバサラを作ることはお勧めしません。
- ✅ バサラを持つには最悪のポジションです。
- ✅ 非常に状況依存です。
- ✅ ライバルは反対側から攻撃することを選択できます。
- ✅ アイドルはより優れたパッシブを引き出し、伝説のアイドルでさえ、はるかに優れたパッシブを持つことができます。
- ✅ ジャック・バサラを絶対に選択しません。
13:30 - 13:46
32. 📊 日本人ユーザーによるバサラのティアリスト
- ✅ 日本人ユーザーが作成したバサラのティアリストが提示されます。
- ✅ これは慎重に扱うように警告されています。
- ✅ これは12月26日に作成されたティアリストです。つまり、アップデートがリリースされてから間もないです。
13:47 - 14:03
33. 📈 ティアリストの可能な変更
- ✅ おそらく、一部のバサラはより優れた使用法を持ち、そのポジションはこのティアリストで上昇する可能性があります。
14:04 - 14:38
34. 🥇 Sランク:ザナークとケイレブ
- ✅ Sランクにはザナークとケイレブがいます。
- ✅ アリオンではなくケイレブがいることに驚きます。
- ✅ アリオンは最後に、ミックスイマックスとスピリットウォリアーが付属してくると思います。
14:39 - 14:52
35. 🥈 Aランク:フェイ、ガンマ、アクセル、アリオン、フィールドマジシャン、テリー
- ✅ Aランクには、フォワードとしてフェイ、ガンマ、アクセルがいます。
- ✅ ミッドフィルダーとしてアリオン、フィールドマジシャンがいます。
- ✅ ゴールキーパーとして、もちろんテリーがいます。
- ✅ テリーは非常に多くプレイされます。
14:53 - 15:49
36. 🥉 Bランク以下:パキート、シュン、オーロック、バディ、ゴールディ、マーク、バリ
- ✅ Bランクには、フォワードとしてパキート、シュン、オーロックがいます。
- ✅ ミッドフィルダーとしてバディがいます。
- ✅ ディフェンダーとしてゴールディがいます。
- ✅ ゴールキーパーとしてマークとバリがいます。
- ✅ 基本的にここにすべてがあるので、読み続けるつもりはありません。それぞれが選択してください。
15:50 - 16:06
37. 🙏 感謝と別れ
- ✅ いいねとコメントを残してくれた人々に感謝します。
- ✅ 質問を残すように促します。
- ✅ 次のビデオまでお別れです。
