Post
リンバスカンパニー:アグロ、悪いこと?改善案は?
本動画では、Limbus Company(림버스・컴퍼니)のアグロシステムについて分析し、アグロの長所と短所を考察します。特に、アグロが無意味な状況と攻撃加重値の問題点を指摘し、アグロシステム改善のためのアイデアを提示します。
1. 🎮 Limbus Company(림버스・컴퍼니)のアグロシステム定義と基本分析
- ✅ Limbus Company(림버스・컴퍼니)において、アグロとは敵が特定のユニットのスキル・スロットをより頻繁にターゲットするようにする状態のことです。
- ✅ 主にタンク役のIDがアグロを発生させるスキルを保有しています。
- ✅ アグロ数値が高いほどターゲットされる確率が高くなりますが、他のユニットが全くターゲットされないわけではありません。
- ⚠️ アグロはタンクの役割を果たすのに役立ちますが、いくつかの短所が存在します。
00:58 - 01:46
1. 🎮 Limbus Company(림버스・컴퍼니)のアグロシステム定義と基本分析
- ✅ Limbus Company(림버스・컴퍼니)において、アグロとは敵が特定のユニットのスキル・スロットをより頻繁にターゲットするようにする状態のことです。
- ✅ 主にタンク役のIDがアグロを発生させるスキルを保有しています。
- ✅ アグロ数値が高いほどターゲットされる確率が高くなりますが、他のユニットが全くターゲットされないわけではありません。
- ⚠️ アグロはタンクの役割を果たすのに役立ちますが、いくつかの短所が存在します。
01:47 - 02:30
2. 🛡️ アグロの肯定的な効果:료슈(リョーシ)のパッシブスキル活用
- ✅ 료슈(リョーシ)のパッシブスキルは、アグロが最も高い味方が敵から攻撃を受けるたびにHPを回復させます。
- ✅ これはZイスマエル・ソロプレイやアグロタンクに役立ちます。
- ✅ 료슈(リョーシ)自体が強力なディーラーであるにもかかわらず、パッシブスキルは他のタンクにも役立ちます。
- ✅ 必要な貪食リソースも過度ではないため、活用価値があります。
02:31 - 03:31
3. ⚔️ アグロの最初の短所:無意味なランダム戦闘
- ⚠️ アグロはランダム戦闘では効果がありません。
- ⚠️ ランダム戦闘では速度が衝突に影響を与えるため、アグロを通じてターゲットを変更することはできません。
- ✅ ランダム戦闘は勝率のためのものであり、状態効果の維持が重要ではありません。
- ✅ したがって、ランダム戦闘は状態効果関連の議論から除外する必要があります。
- ✅ カント8のお守りのようにランダム戦闘で状態効果を活用する場合もありますが、ほとんどが広域攻撃とSP争いに集中します。
03:32 - 04:03
4. ⚖️ アグロの2番目の短所:攻撃加重値に対する無力さ
- ⚠️ アグロは攻撃加重値が高い攻撃をリダイレクトできません。
- ⚠️ Limbus Company(림버스・컴퍼니)は現在、攻撃加重値が高い攻撃が多くなる傾向にあります。
- ⚠️ 過去には攻撃加重値が高い敵が多くありませんでしたが、状態効果が発展するにつれて難易度が上昇しました。
- ⚠️ アグロはこのような変化についていけず、ゲームプレイに大きな影響を与えられません。
04:40 - 05:22
5. 💡 アグロシステム改善案:攻撃加重値減少
- ✅ アグロ効果に加え、敵スキルの攻撃加重値を減少させる効果を追加します。
- ✅ アグロ3あたり攻撃加重値を下げますが、最小1まで下げられるようにします。
- ✅ これにより、アグロは敵の攻撃を誘導するだけでなく、実際的な有用性を持つことができます。
- ✅ これは敵をイライラさせ、タンクだけを攻撃するように誘導するアグロの本質にも合致します。
05:23 - 06:20
6. 🛠️ 改善案の現実性とLimbus Company(림버스・컴퍼니)開発チームへの尊重
- ⚠️ 攻撃加重値減少効果を実装するのは容易ではないでしょう。
- ✅ Limbus Company(림버스・컴퍼니)のタンクデザイン哲学とチーム構成の重要性を尊重します。
- ✅ Project Moonはシーズン7と難しいボス戦闘など、解決すべき問題が多くあります。
- ✅ したがって、アグロシステムを完全に再創造するのは負担になる可能性があります。
- ✅ Limbus Company(림버스・컴퍼니)のタンクは現在も十分に役割を果たしています。
- ✅ Project Moonは他のゲームスタジオに比べて高いレベルのコンテンツと頻度を提供しています。
