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TFT Set 16: 3-7 ザーヘン爆誕!このユニット、強いの?【実況解説】(Zaun Emerges at 3-7! Is This Unit Strong?)This video explores a Demacia composition centered around Zaun in TFT Set 16. The player discusses the conditions necessary to make Zaun viable, including specific augments and item combinations. Despite an early level 3 Zaun, the player ultimately finds the unit underwhelming and difficult to consistently win with, suggesting other compositions might be more reliable.
TFT Set 16: 3-7 ザーヘン爆誕!このユニット、強いの?【実況解説】(Zaun Emerges at 3-7! Is This Unit Strong?)
1. 🎮 ザーヘン (Zaun) デマーシア構成の紹介と黄昏れの試練 (Twilight's Trial) オーグメント選択の理由
  • ✅ 今回はザーヘンをキャリーにしたデマーシア構成をプレイ。
  • ✅ ザーヘンは黄昏れの試練がないとアンロックできない。
  • ✅ 黄昏れの試練を選択した理由は、持っていた素材が全てザーヘンで消化できたから。理想アイテムを作れるかが重要。
  • ⚠️ ザーヘンはレベル3にしてから5回戦わないとアンロックできないため、序盤にライフを失うとゲームが終わってしまう可能性がある。
00:06 - 01:15
1. 🎮 ザーヘン (Zaun) デマーシア構成の紹介と黄昏れの試練 (Twilight's Trial) オーグメント選択の理由
  • ✅ 今回はザーヘンをキャリーにしたデマーシア構成をプレイ。
  • ✅ ザーヘンは黄昏れの試練がないとアンロックできない。
  • ✅ 黄昏れの試練を選択した理由は、持っていた素材が全てザーヘンで消化できたから。理想アイテムを作れるかが重要。
  • ⚠️ ザーヘンはレベル3にしてから5回戦わないとアンロックできないため、序盤にライフを失うとゲームが終わってしまう可能性がある。
01:16 - 02:55
2. ✨ 黄昏れの試練 (Twilight's Trial) 選択理由の続きと想定内の意外性 (Unexpected Inventions) オーグメント
  • ✅ 2つ目の理由はルブランの遭遇イベント。ザーヘンはレベル3を早く作れるかで強さが変わるので、ウブラン遭遇と相性が良い。
  • ✅ 3つ目の理由は信者を一体持っていたこと。ウブラン遭遇と同じ理由で、重なるタイミングを前倒しできる。
  • ✅ 想定内の意外性 (Unexpected Inventions) を選択。
  • ⚠️ 少なくとも3つの条件のうち2つを満たせていなければ、ザーヘンをプレイできないと考えている。
02:56 - 03:43
3. 🍀 英雄のラッキーバック (Hero's Lucky Pouch) オーグメントと序盤の展開
  • ✅ 最後のオーグメントは英雄のラッキーバックを選択。金オグメントだとおそらく1番相性が良い。
  • ✅ 信者を4体集めるだけでボードが組める簡単仕様。
  • ✅ 二次オグメントと想定内の意外性はステージ3で5割近くの確率で複製機をドロップするため、すぐにレベル3信者を作れる。
03:44 - 04:55
4. 🎲 サイコロとレベル3ザーヘン爆誕、そして敗北
  • ✅ 3の1でサイコロの時間。
  • ✅ 3の1中に重ね切りたかったので、うちに新者オツも贅沢に複製機を4つ使ってレベル3ザーヘンを爆端させた。
  • ⚠️ 普段の試合だと4の1でオールインするのが一般的で、ザーヘンを解放できるのは4の7のミニオンラウンドまで伸びる。
  • ❌ ビルジウォーターが相手のド度が硬すぎて突破できず、レベル3を作って負ける。
04:56 - 06:33
5. ⚔️ デマーシア構成の考察とシャドウアイル構成
  • ✅ デマーシアとアイオニア型があるが、統計場は圧倒的にデマーシア型の方が強いらしい。
  • ✅ アイオニアで組むと全が薄くなるから。ザーヘン安そお米でアイテムの取り合いが発生するし、メインタンクウポンを重ねる余裕がないのも大きな理由。
  • ✅ シャドウアイルが空いてオンパッチでカリスタとシャドウアイルに調整が入り隠れになった構成。
06:34 - 07:51
6. 💥 ザーヘンアンロックと理想装備完成、そしてイブンシラウドの選択
  • ✅ 3の7でザーヘンをアンロック。ステージ3でアンロックできる7コストはレリオンソルもいるが、ザーヘンは重なった状態でもらえるし、アンロックした瞬間からパワーを発揮できるのが強い。
  • ✅ リカーブ号がロック。これでザーヘンのアイテムが完成。統計状はほぼほぼ理想装備なのでこの時点で大体上位が確定。
  • ✅ 内の製を開封しブンシラウドを選択。ザーヘンの火力を高める目的。
  • ⚠️ スキルを22回発動すれば敵を確殺できるので、火力を上げるためにイブンシラウドを選択するよりもアームオブアーマーを選んで破壊全を作った方が強いボードになったかもしれない。
07:52 - 10:23
7. 📚 ザーヘンの解説: 固有シナジー、復活条件、配置
  • ✅ ザーヘンは固有シナジー。イモータルの効果で信者がボードに出ていない間同じシナジーを獲得できる効果を持つ。
  • ✅ 忍者と同じということはアイヨニアとデマシアに加えてバーデンもつくので進行ではロリスと組めばフィルトバーを追加で発動できるしノーチラスと組めばポッティと合わせてジャバーノートを発動できる。
  • ✅ ザーヘンが復活する条件はスキルできるを3回獲得するだけ。
  • ✅ ザーヘンのスキルを22回発動すると処刑で大ダメージを与えられるので、可能ならメインタンクの前に配置したい。
  • ✅ ザーヘンのスキルは四から1マ以内のユニットにダメージを与えられるので、メインタンクにフォーカスを合わせながら周りのユニットをなりで重ね取れる配置が強い。
  • ✅ ザーヘンを対策する時にも有効でメインタンクをぶつけるなら近くに他のユニットを配置しない方が良い。
  • ✅ ザーヘンは射程が2マ。
10:24 - 11:39
8. 💰 ミニオンラウンドからのアイテムとラックスの配置
  • ✅ ミニオンラウンドからBFソードとベゲスト大量のゴールドを獲得。
  • ✅ 素材の金とはベルトを選択。これでガレのサンファイアとラックスの商人を作れば良い安定したボードになりそう。
  • ✅ ラックスをボードの中心に配置しているのは意図的でこの配置にすると自分のボードをいじらずにたくさんの敵にスキルを当てられる。
11:40 - 12:43
9. 📉 連勝ストップと進行方針、そしてジグスの考察
  • ✅ 5の6連勝で順調。
  • ✅ ヘンは全衛の単体に向けて火力を出すユニットラックスのような光栄から狙う活な女と組み合わせるよりもインやジアンAP会社と言った前から溶かせるユニットの方が相性が良さそう。
  • ✅ 高ポスト詰め込みに敗北。
  • ✅ 今回は戦闘系のオーグメントが取れなかったから終盤には4コストをたくさんボードに入れないといけない。
  • ✅ ジブスが爆された影響でき見るようになった合成。
  • ✅ このパッチはジグスがぶっ壊れなので枠が余っているなら積極的にボードに入れたい。
  • ✅ ジブスのアンロック条件はアイテムを3つ持ったドルかゾーンをボードに出すだけ。
12:44 - 13:33
10. 🏆 上位確定とジグスをサブキャリーにする予定
  • ✅ 上位が確定。ここからはジグスをサブキャリーにして進歩予定なので新度を入れてチャガの4やゾーンを出すのも面白そう。
  • ✅ 魔改造されたジブスとボリベアが象徴的な構成。
  • ✅ 持っていた150倍ゾーンボリベアが強くてびっくり。
13:34 - 14:55
11. 🐉 ドラゴンラウンドとボイド対策
  • ✅ ボードに入りそうな新度を購入。
  • ✅ 当初の予定通り新度を入れてジャガの4を発動。ゾーンはシバーナやスインを切るか手回しやおに抑えれば発動できる。
  • ✅ カーでボイドと戦う時のコツはバロンを早い段階でフォーカスなのだ。
  • ✅ 処刑でバロンをボードから消すのがとても重要。
  • ✅ サーヘン意外とやるやん。
14:56 - 15:37
12. 🤔 ザーヘンをプレイした感想と結論
  • ✅ ザーヘンをプレイした感想はうんち、これを使うぐらいならオリオンソルと新獣した方がマなのだ。
  • ✅ 過去最大級のブレを引いてこれだと普通の試合で勝てるビジョンが全く描けない。
  • ✅ 2位が確定。もう2度と使わない。
TFTTeamFightTacticsザーヘンZaunデマーシアDemacia