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【エンドフィールド】四号谷地 工場図面まとめ:図面開放から最終設備まで徹底解説アークナイツ:エンドフィールドの四号谷地における効率的な工場図面と最終設備配置について、発電、バッテリー、カプセル、装備部品の生産ライン構築を詳細に解説。共有コードを利用して、最適な資源管理と生産能力の向上を目指します。
1. 🏭 初期発電ユニットの最適配置:電力確保の基礎
- ✅ 初期段階ではオリジニウム発電機を使用し、電力需要を賄う。
- ✅ 1つの反出口に対し、4つの発電機を設置するのが基本。
- ⚠️ 電力需要に応じて発電機の数を調整し、過剰な場合は撤去する。
| 発電機 | 備考 |
|---|---|
| オリジニウム発電機 | 初期の電力供給源。資源に応じて調整。 |
00:01 - 00:40
1. 🏭 初期発電ユニットの最適配置:電力確保の基礎
- ✅ 初期段階ではオリジニウム発電機を使用し、電力需要を賄う。
- ✅ 1つの反出口に対し、4つの発電機を設置するのが基本。
- ⚠️ 電力需要に応じて発電機の数を調整し、過剰な場合は撤去する。
| 発電機 | 備考 |
|---|---|
| オリジニウム発電機 | 初期の電力供給源。資源に応じて調整。 |
00:41 - 01:28
2. 🔋 小型バッテリーへの移行:効率的な電力変換
- ✅ 支障鉱物入手後、小型バッテリー生産に切り替え。
- ✅ 生産ライン1つに対し、発電機を4つ設置。
- ✅ 余剰電力は協約倉庫に保管し、非常用とする。
- ✅ デュアル形式で配置スペースを節約可能。
| バッテリー | 特徴 |
|---|---|
| 小型バッテリー | 支障鉱物を使用。地域取引権の入手に必要。 |
01:29 - 01:55
3. 🔋 中型バッテリーの活用:小型バッテリーとの連携
- ✅ 性物入手後に中型バッテリーに切り替え。
- ✅ 地域取引権によっては小型バッテリーと同時運用。
- ✅ 生産ラインに対する発電機の配置は小型バッテリーと同様。
- ✅ 余剰電力は協約倉庫へ。
| バッテリー | 特徴 |
|---|---|
| 中型バッテリー | 性物を使用。大型バッテリーまでの繋ぎ。 |
01:56 - 02:33
4. 🔋 大型バッテリー:四号地における最終電力設備
- ✅ サンドリーフ入手後、大型バッテリーを使用。
- ✅ 4号地では2つの大型バッテリー設備を配置(発電用と納品用)。
- ⚠️ 大型バッテリーのラインはサブ協約に配置。
- ✅ メイン協約にはカプセル生産ラインを配置。
| バッテリー | 特徴 |
|---|---|
| 大型バッテリー | サンドリーフを使用。4号地の最終電力設備。 |
02:34 - 03:20
5. 💊 強化カプセルⅠの生産ライン構築:植物栽培との統合
- ✅ 育てる植物の種類で生産アイテムが変化(例:シトロームの缶詰)。
- ✅ 植物生産設備を内包し、縦に長い形状。
- ✅ 生産速度は1分間に12個(重点機2台)。
- ✅ 粉末とボトルの生産量を調整可能。
| カプセル | 特徴 |
|---|---|
| 強化カプセルⅠ | 植物の種類で生産物が変わる。 |
03:21 - 03:52
6. 💊 強化カプセルⅡへの移行:図面の流用と効率化
- ✅ 強化カプセルⅠの図面を流用可能。
- ✅ 反出口からの素材を青鉄鉱物に変更。
- ✅ 重点機を1台撤去し、ボトルと粉末の生産ラインを集約。
- ✅ アップグレードの手間を削減。
| 変更点 | 詳細 |
|---|---|
| 素材 | 青鉄鉱物 |
| 重点機 | 1台に集約 |
03:53 - 04:42
7. 💊 強化カプセルⅢ:最終設備とメイン協約への配置
- ✅ 4号地でのカプセル生産の最終設備。
- ✅ 多くの素材を使用するため、非常に巨大な図面。
- ✅ 植物も同時に生産可能。
- ✅ メイン協約専用で、横列は反質口に合わせたサイズ。
| 特徴 | 詳細 |
|---|---|
| 配置 | メイン協約に3つ並べるのが最終形態。 |
04:43 - 05:04
8. 🛡️ 紫晶装備部品の生産ライン:初期段階での素材活用
- ✅ 支障鉱物入手後に作成。
- ✅ 設備を3個程度しか使用しないため、難易度は低い。
- ✅ 精錬所で生産した素材を装備部品化機に流し込むだけ。
| 素材 | 備考 |
|---|---|
| 紫晶装備部品 | 初期段階で作成。 |
05:05 - 05:34
9. 🛡️ 青鉄装備部品へのアップグレード:素材の増加と配置の工夫
- ✅ 生鉄鉱物入手後にアップグレード。
- ✅ 使用素材が2つから4つに増加。
- ✅ 図面は単純で、スペースにも余裕がある。
| 素材 | 詳細 |
|---|---|
| 青鉄装備部品 | 生鉄鉱物を使用。 |
05:35 - 06:06
10. 🛡️ 高晶装備部品:植物利用と複雑な設計図
- ✅ スタンドリーフ入手後に更新。
- ✅ 植物を使用するため複雑な形状。
- ✅ 栽培機を内包し、個別の植物生産施設は不要。
| 素材 | 特徴 |
|---|---|
| 高晶装備部品 | スタンドリーフを使用。植物栽培を内包。 |
06:07 - 06:49
11. ⚙️ その他小物生産セット:戦闘設備とジップライン部品
- ✅ 各種設備に必要な小物を一括生産。
- ✅ 戦闘設備や長距離ジップラインの部品、小型バッテリーなどを生産。
- ✅ カプセル3で余ったスペースを活用。
- ✅ 他のプレイヤーの配置は考慮されていない独自配置。
| 生産品 | 用途 |
|---|---|
| 小型バッテリー | 電力供給 |
| 交渉部品 | 長距離ジップライン |
| 鉄部品 | 戦闘設備 |
06:51 - 09:54
12. 🗺️ 最終設備の配置例:サブ協約とメイン協約の最適化
- ✅ サブ協約に大型バッテリー設備を配置。
- ✅ メイン協約にカプセル3関連設備を3つ配置。
- ✅ 余ったスペースに小物セットを配置。
- ✅ 協約コア周辺を活用してサンドリーフなどを栽培。
| 協約 | 配置設備 |
|---|---|
| サブ協約 | 大型バッテリー |
| メイン協約 | カプセル3、小物セット |
