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EU5:世界を素早く支配する - 戦争スコアと拡張のコストガイド
戦争スコアコストをマスターして、EU5での拡張を最大化しましょう。有利なCBの使い方、州の支配を操る方法、そして迅速かつ効率的な征服のために修正点を活用する方法を学びましょう。
CB「脅威を押し進める」を取得するには:
CB「脅威を押し進める」を取得するには:
その他の重要な修正点:
戦争スコアコストの削減に焦点を当てることで、より迅速に拡張し、世界征服を完了することができます。
1. ⚔️ 戦争スコアコストとCB「脅威を押し進める」を理解する
- ✅ 戦争スコアコストはEU5での拡張に不可欠です。
- ✅ EU4とは異なり、EU5の請求は、請求された州だけでなく、国全体に割引を適用します。
- ✅ CB「脅威を押し進める」は、ゲーム開始時に州の請求よりもアクセスしやすいです。
| CB | 征服コスト | 服従コスト | 敵対 |
|---|---|---|---|
| 脅威を押し進める | -25% | -25% | -25% |
| 議会承認の請求 | +25% | +25% | +25% |
CB「脅威を押し進める」を取得するには:
- 他の州に対する請求を持つ家臣を従属させるか解放します。
- 請求を捏造し、その原因で宣戦布告し、コストを25%削減します。
- または、あなたが大国である場合、戦争を脅して標準的な捏造CBを「脅威を押し進める」に改善することができます。
00:00 - 01:26
1. ⚔️ 戦争スコアコストとCB「脅威を押し進める」を理解する
- ✅ 戦争スコアコストはEU5での拡張に不可欠です。
- ✅ EU4とは異なり、EU5の請求は、請求された州だけでなく、国全体に割引を適用します。
- ✅ CB「脅威を押し進める」は、ゲーム開始時に州の請求よりもアクセスしやすいです。
| CB | 征服コスト | 服従コスト | 敵対 |
|---|---|---|---|
| 脅威を押し進める | -25% | -25% | -25% |
| 議会承認の請求 | +25% | +25% | +25% |
CB「脅威を押し進める」を取得するには:
- 他の州に対する請求を持つ家臣を従属させるか解放します。
- 請求を捏造し、その原因で宣戦布告し、コストを25%削減します。
- または、あなたが大国である場合、戦争を脅して標準的な捏造CBを「脅威を押し進める」に改善することができます。
03:54 - 06:17
2. 🌍 拡張の最大化:支配、修正点、そして年の重要性
- ✅ 戦争コストを最大限に削減するために、支配がゼロの州を優先的に取得します。
- ✅ 敵の首都を征服すると、支配マップが変わり、将来の戦争でのコストが削減されます。
- ✅ 戦争コストに対する支配の影響は、時間とともに拡大します。
| 時代 | 支配の影響 |
|---|---|
| 伝統 | 10% |
| ルネサンス | 20% |
| 発見 | 40% |
| 宗教改革 | 60% |
| 絶対主義 | 80% |
| 革命 | 100% |
その他の重要な修正点:
- 拡張:異なる宗教に対する戦争コストを削減し、好戦性を高めます。
- 好戦性:戦争コストを削減し、CBの作成を改善します。
06:18 - 08:25
3. ➕ 追加の修正点と征服のための戦略的考慮事項
- ✅ 征服する州の住民と文化や宗教を共有することで、削減が得られます。
- ✅ あなたの国のランクと敵のランクの差が1レベルごとに10%の削減があります。
- ✅ 軍事覇権国であると、戦争スコアコストが10%削減されます。
| ソース | 戦争コストの削減 |
|---|---|
| ルター派 | 5% |
| 絶対主義の時代 | 10% |
| 革命の時代 | 20% |
| 外交焦点(ルネサンス) | 5% |
戦争スコアコストの削減に焦点を当てることで、より迅速に拡張し、世界征服を完了することができます。
08:26 - 09:28
4. 🤝 最後のヒント:「スイスチーズ」を避け、家臣を管理する
- ✅ EU5のAIは、接続されていない領土(「スイスチーズ」)を受け入れません。これを避けるために、和平コストの修正点を確認してください。
- ✅ 家臣が不忠である場合は、個別に和平を結び、彼らの土地を奪うことができます。
- ✅ 彼らが忠実である場合は、主要な和平合意に含める必要があります。
09:29 - 10:00
5. 🛠️ クイックトリック:シングルプレイヤーで戦争熱意をリセットする
- ✅ シングルプレイヤーモードでは、ゲームを閉じて再度開くと、和平合意のための戦争熱意の修正点を削減またはリセットできます。
