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EU5 パッチ 1.1:最高の新機能の概要 🔥
このビデオでは、Europa Universalis 5 の今後のパッチ 1.1 の主な新機能と改善点をまとめています。ハイライトには、海賊行為による収入、地形ボーナス、改善されたインターフェース機能、「帝国の自己満足」、新しいマップモード、AI の改善が含まれます。このパッチは、小国のゲームプレイをより面白くし、全体的なゲーム体験を向上させることを目的としています。
1. 💰 EU5 における海賊行為による収入と州の支配
- ✅ 強力な地域に艦隊を配置すると、海賊行為によって収入が得られます。
- ✅ 収入は、州の富と交易路によって変動します。
- ✅ 奴隷制度/奴隷貿易を阻止する建物は、個々の州での海賊行為を阻止できます。
00:35 - 01:27
1. 💰 EU5 における海賊行為による収入と州の支配
- ✅ 強力な地域に艦隊を配置すると、海賊行為によって収入が得られます。
- ✅ 収入は、州の富と交易路によって変動します。
- ✅ 奴隷制度/奴隷貿易を阻止する建物は、個々の州での海賊行為を阻止できます。
01:28 - 02:09
2. ⛰️ 地形ボーナス: EU5 における地形が近隣に与える影響
- ✅ 地形 (山、川、丘) は近隣にマイナスの影響を与えます。
- ✅ オーストリアのような国は、地形による近隣の減少 (例: -50%) から恩恵を受けます。
- ✅ ボーナスは研究に結び付けられている可能性があります。
02:47 - 03:51
3. ⚔️ 小規模な反乱と反乱規模の動的な調整
- ✅ 小規模な反乱 (5000 ポップ未満) は戦争を開始しませんが、控除 (例: 月ごとの支配と繁栄の低下) を引き起こします。
- ✅ 反乱に必要なポップ数は、国の規模に合わせて動的に調整される可能性があります。
04:16 - 05:27
4. ⚠️ 新しいマップモード: 脅威を評価するための「危険」
- ✅ 「危険」マップモードは、ある国が別の国にとってどれほど危険であるかを示します。
- ✅ 経済基盤、軍事力、人口規模の影響を受けます。
- ✅ 危険をもたらすライバルは、ライバルと宣言された場合に追加の利点を提供します。
05:31 - 07:32
5. 🛡️ 「自己満足」(帝国の疲労): 大国への挑戦
- ✅ 「自己満足」(自信) は、危険やライバルがいない場合に高まります。
- ✅ 危険なライバル、連立、または敗北した戦争によって減少する可能性があります。
- ✅ 「自己満足」が高いと、大幅な控除 (税金の減少、近隣コストの増加、内閣効率の低下、忠誠心の低下、貿易の崩壊) につながります。
08:06 - 09:42
6. 📈 インターフェースの改善: 価格概要、階級、建物
- ✅ 価格概要には、過去 10 年間の価格動向が表示されます。
- ✅ 収入と支出に関する情報を含む、階級の概要が改善されました。
- ✅ 建物は潜在的な生産効率を示しています。
10:16 - 11:27
7. 🚫 アラートの非表示と側面バランスの自動化
- ✅ 重要でないアラートを非表示にして、明瞭さを高めることができます。
- ✅ 軍隊の側面バランスを自動化しました。
11:57 - 12:22
8. ⚔️ 傭兵メニューと軍隊テンプレートシステムの簡素化
- ✅ 推奨される軍隊構成を備えた合理化された傭兵メニュー。
- ✅ 軍隊を作成および募集するための軍隊および海軍テンプレートシステム。
13:37 - 14:09
9. 📊 戦争終了画面とレヴィラリーポイント
- ✅ 戦争終了画面には、両側の総損失 (人口と軍隊) が表示されます。
- ✅ レヴィラリーポイントを使用すると、1 か所ですべてのレヴィを徴収できます。
16:26 - 17:26
10. 🗺️ AI の改善と大量アップグレード
- ✅ AI Conquer Desire は、AI の現在の拡張計画を示しています。
- ✅ 建物の大量アップグレード。
17:28 - 17:59
11. 🤝 領土の販売の簡素化?
- ✅ 領土の売買の簡素化 (一度に複数)。
- ⚠️ シングルプレイヤーでは、これまでのところほとんど使用できません。
