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Warframe: Digital Extremes、物議を醸すウォールランニング機能を削除することを決定
デジタルエクストリームズは最近の開発者ライブストリームで、Warframeの壁走り機能をこれ以上開発しないことを公式に発表しました。この機能は初期のWarframeの核心要素でしたが、Parkour 2.0アップデート以降、スピードと柔軟性を強調する現在のゲームデザインと合わず、削除されました。コミュニティ内では郷愁と機能復活の要求がありましたが、開発チームはゲームの流れとレベルデザインを考慮し、この機能を復活させないことに決定しました。代わりに、特定のWarframeに特化した移動メカニズムを通じて類似の経験を提供する案を検討しています。
1. 🚫 Warframeの壁走り機能、公式的に開発中断
- ✅ デジタルエクストリームズは開発者ライブストリームで壁走り機能の開発中断を公式発表しました。
- ⚠️ Rebecca Fordはチームが該当メカニズムを再検討する計画がないと明らかにしました。
- ⚠️ Steve Sinclairは「絶対ダメだとは言わない」と付け加えましたが、現在の移動システムが優先順位ではないと認めました。
| 開発者 | 発言内容 |
|---|---|
| Rebecca Ford | 該当メカニズムを再検討する計画なし |
| Steve Sinclair | 移動システムは現在優先順位ではない |
00:01 - 01:25
1. 🚫 Warframeの壁走り機能、公式的に開発中断
- ✅ デジタルエクストリームズは開発者ライブストリームで壁走り機能の開発中断を公式発表しました。
- ⚠️ Rebecca Fordはチームが該当メカニズムを再検討する計画がないと明らかにしました。
- ⚠️ Steve Sinclairは「絶対ダメだとは言わない」と付け加えましたが、現在の移動システムが優先順位ではないと認めました。
| 開発者 | 発言内容 |
|---|---|
| Rebecca Ford | 該当メカニズムを再検討する計画なし |
| Steve Sinclair | 移動システムは現在優先順位ではない |
01:28 - 02:07
2. 🚀 壁走り機能の過去と現在Warframeでの意味
- ✅ 壁走り機能はWarframe初期時代、ゲームの核心要素でした。
- ✅ 速いスピードとニンジャスタイルの移動を強調し、ゲームのアイデンティティを確立するのに貢献しました。
- ✅ 多くのベテランプレイヤーにとって初期Warframeの最も記憶に残る部分の一つとして残っています。
02:08 - 04:10
3. 💨 Parkour 2.0アップデートと壁走り機能の衰退
- ✅ Parkour 2.0アップデートはWarframeの移動メカニズムを完全に改編しました。
- ✅ Bulletジャンプ、エイムグライディング、ローリング、スライディングなどの新しい機能を導入し、ゲームプレイ方式を変化させました。
- ✅ 壁走り機能は壁ラッチングに代替され、新しいシステムはスピードと柔軟性を強調しました。
| 機能 | 説明 |
|---|---|
| Bullet ジャンプ | 速いスピードでマップを横断するのに使用 |
| エイムグライディング | 空中で照準する機能 |
| ローリング及びスライディング | 速く動くのに使用 |
04:11 - 05:08
4. 🗺️ 現代Warframeレベルデザインと壁走り機能の不適合性
- ✅ Warframeの現在のタイルセットは広い空間と戦闘領域を優先視します。
- ✅ 持続的な壁移動をサポートするレイアウトが不足し、壁走り機能が実用的ではありません。
- ✅ Bulletジャンプが依然として最も効率的な移動方法として残っています。
05:09 - 06:37
5. ⚖️ ゲームプレイ優先順位と壁走り機能の複雑性
- ✅ Warframeは流動性、反応性、持続的な前進運動量を強調するゲームとして進化しました。
- ✅ 壁走り機能を再導入するには、環境及び移動システムに対する広範囲な調整が必要です。
- ✅ 既存のパルクールシステムが既に効果的に作動しており、開発努力を正当化するのは難しいです。
06:38 - 07:11
6. 💡 代案: ワーフレーム別特殊移動メカニズム
- ✅ デジタルエクストリームズはゲーム全体に壁走り機能を復活させる代わりに、キャラクター中心の移動ツールを探索することができます。
- ✅ Araxiaのような特定のワーフレームにウェブ経路を配布し、壁に依存しなくてもクモのような動きを可能にする増強機能を提供することができます。
- ✅ このようなアプローチはWarframeの核心パルクールメカニズムを変更する必要なく、表面基盤移動のファンタジーを維持することができます。
07:12 - 09:44
7. 🤝 コミュニティフィードバックとWarframeの未来
- ✅ デジタルエクストリームズは固有のワーフレームアイデンティティにますます集中しています。
- ✅ 特定のワーフレームに特化した移動オプションを提供することがより現実的です。
- ✅ 壁走り機能の開発中断は損失というよりは締め切りの瞬間として感じられます。
- ✅ コミュニティフィードバックはWarframeの未来を形成するのに重要な役割を果たします。
