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エンドフィールド:無在庫転送機能の詳細解説と地域建設レベルの上げ方エンドフィールドの無在庫転送機能について、地域建設レベルの上げ方から、実際に運用する際の注意点、そして「ゴミ機能」とまで言われる理由を解説。効率的な資源管理と生産ライン構築のヒントを提供します。
エンドフィールド:無在庫転送機能の詳細解説と地域建設レベルの上げ方
1. エンドフィールド:地域建設レベルの効率的な上げ方 🚀
  • ✅ 地域建設レベルを上げることで無在庫転送が可能になる
  • ✅ レベル上げには、拠点の取引開始と発展の向上が最も重要
  • ✅ 資源回収、保管ボックス、商品取引端末のレベルアップも忘れずに

施設効果
資源回収宇宙顕在を入手可能、経験値獲得
保管ボックス地域在庫上限を拡大
商品取引端末購入可能なアイテムが増加
00:00 - 01:27
1. エンドフィールド:地域建設レベルの効率的な上げ方 🚀
  • ✅ 地域建設レベルを上げることで無在庫転送が可能になる
  • ✅ レベル上げには、拠点の取引開始と発展の向上が最も重要
  • ✅ 資源回収、保管ボックス、商品取引端末のレベルアップも忘れずに

施設効果
資源回収宇宙顕在を入手可能、経験値獲得
保管ボックス地域在庫上限を拡大
商品取引端末購入可能なアイテムが増加
04:17 - 05:17
2. 無在庫転送の設定方法と注意点 ⚙️
  • ✅ 工業エリアから協約管理で地域間転送設定
  • ⚠️ 在庫転送からの切り替え時は、一度送信中止が必要
  • ✅ 設定後は1時間ごとにアイテムを自動転送
05:18 - 07:23
3. 無在庫転送の賛否両論:鉱石転送の効率と「ゴミ機能」論争 🔥
  • ✅ 無在庫転送では武良に様々な素材を送ることが可能
  • ✅ 青鉱石は武良で不足しがちだが、転送量には制限がある
  • ⚠️ 1時間あたり1500ポイントまで、鉱石換算で毎分25個
  • ❌ 精錬速度に追いつかないため、「ゴミ機能」との声も
07:24 - 08:40
4. 効率的な転送戦略:鉱石から加工品へ 💎
  • ✅ 鉱石を直接送るより、加工後のキューブで送る方が効率的
  • ✅ 武良の鉱石産出量は毎分90個、精錬施設3つで限界
  • ✅ 無在庫転送用の生産ラインを別途構築するのがおすすめ
08:41 - 10:42
5. 手動転送の活用と取引上限の考慮 🚚
  • ✅ 中間素材を倉庫から直接生産ラインに供給
  • ✅ 手動アイテム転送も活用し、効率的な資源移動
  • ✅ 取引圏の生産上限も考慮し、無理な生産ライン増加は避ける

方法詳細
手動転送リージョン号から倉庫を選び、アイテムを直接移動
生産ライン中間素材から直接生産するラインを構築
10:43 - 11:39
6. 無在庫転送の今後と地域建設レベルの重要性 ✨
  • ✅ 今後の地域拡大を見据えた無在庫転送の可能性
  • ✅ 1500ポイントの転送量制限に対する改善要望
  • ✅ 地域建設レベルは無在庫転送以外にもメリットあり
エンドフィールド無在庫転送地域建設レベル資源管理生産ライン