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Europa Universalis V – パッチ1.1:より多くの支配のために、小さな新しい首都を建設する方法!
このビデオでは、Europa Universalis V のパッチ 1.1 の新機能、特に地方総督の機能、軍事の変更、内閣の改善について説明します。パッチのベータ版を有効にする方法と、ゲーム内の新機能を利用して制御と収入を改善する方法を示します。
1. 🎮 パッチ 1.1 と新しい首都の紹介
- ✅ Europa Universalis V のパッチ 1.1 がベータ版として利用可能です。
- ✅ 主な機能は、国でより多くの制御を得るために、小さな新しい首都を建設できることです。
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1. 🎮 パッチ 1.1 と新しい首都の紹介
- ✅ Europa Universalis V のパッチ 1.1 がベータ版として利用可能です。
- ✅ 主な機能は、国でより多くの制御を得るために、小さな新しい首都を建設できることです。
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2. ⚙️ ベータ版のアクティベーションとセーブデータとの互換性
- ✅ Steam 経由でベータ版をアクティブにする方法 (ゲームを右クリック、プロパティ、ゲームバージョン、ベータ)。
- ⚠️ 古いセーブデータには互換性がない可能性がありますが、ほとんどは互換性があるようです。
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3. 🏛️ 地方総督: 仕組みと利点
- ✅ 地方総督は、パッチ 1.1 で導入された新機能です。
- ✅ これらは、ローカルで +80 の制御を提供する、より小さく、弱体化された首都として機能します。
- ✅ ゲームの開始時に、地方総督を建設できます。
- ✅ より多くの建設場所は、皇帝のランクと研究によって得られます。
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4. 🗺️ 追加の総督の研究要件
- ✅ 発見の時代には、「パイクと射撃隊形」の研究を通じて、別の地方総督のロックを解除できます。
- ✅ 絶対主義の時代には、「絶対主義的な追求」と「科学革命」を通じて、より多くの機会があります。
- ✅ 最大 4 つの地方総督が可能で、帝国でない場合は 3 つです。
04:44 - 05:46
5. ⚓ 海軍総督: 海外での制御
- ✅ 海軍総督は、首都とは無関係に制御インスタンスを確立するために、海外地域を対象としています。
- ✅ これは、ハプスブルク家のように遠隔地を支配していた国にとって特に役立ちます。
05:47 - 06:25
6. 🌊 海軍総督の要件
- ✅ 少なくとも 50 の航海が必要であり、このオプションは航海国に限定されます。
- ✅ オランダ、イングランド、ポルトガルのような航海国にとって、これは新しい植民地を建設できる点で価値があります。
06:26 - 07:11
7. 👑 海軍総督の王冠改革
- ✅ 王冠改革の下では、ゲームの開始時に「港湾管理」を選択して、海軍総督の数を +1 増やすことができます。
- ✅ 第 4 時代には、これをさらに拡張するための 2 番目の改革があります。
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8. 🎯 地方総督とその関連性に焦点を当てる
- ✅ このビデオは主に地方総督に焦点を当てています。これらはほとんどのプレイヤーにとってより関連性が高いからです。
- ✅ 特に、フランスやポーランドのように、首都の周りにコンパクトに配置されていない国にとって重要です。
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9. 🏙️ 地方総督の建設要件
- ✅ 大都市 (30,000 人以上の住民) が必要です。
- ✅ この大都市は、首都と道路で接続されている必要があります。
- ⚠️ 家臣を通る道路はカウントされません。
08:51 - 10:06
10. 🚧 道路建設とリソース要件
- ✅ 必要に応じて、川が邪魔な場合は橋を建設する必要があります。
- ✅ 建設には、石積み、工具、銅、錫、金などのリソースが必要です。
- ⚠️ 錫と金の不足は建設を妨げる可能性があります。
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11. 🏗️ トゥールーズでの総督の建設と制御
- ✅ トゥールーズでの地方総督の建設が実演されます。
- ✅ トゥールーズでの実効支配は現在 29% です。
10:37 - 11:33
12. ⚔️ 軍事の変更: 部隊規模と複合軍ボーナス
- ✅ 歩兵の標準サイズは 500、装甲騎兵は 200 になりました。
- ⚠️ 兵力を修正するには、古いセーブデータを調整する必要がある場合があります。
- ✅ 新しいのは、バランスの取れた軍隊に報酬を与える複合軍ボーナスです。
11:34 - 12:22
13. ⚖️ バランスの取れた軍隊とボーナス
- ✅ 単一のユニットカテゴリが軍隊の 50% を超えない場合、複合軍ボーナスがアクティブになります。
- ✅ 歩兵、騎兵、補助部隊からなるバランスの取れた軍隊は、15% のボーナスを受け取ります。
12:23 - 13:43
14. 🛡️ UI の変更と軍隊の管理
- ✅ 軍隊を管理するための新しい UI 要素があります。
- ✅ 「バランスの取れた軍隊」オプションは、部隊を側面と中央に均等に分散させます。
- ✅ 騎兵は側面に移動して、そこでより強くすることができます。
13:44 - 14:39
15. 🏢 改善された建物の情報と内閣
- ✅ 改善された建物情報は、どの都市で生産効率が特に優れているかを示しています。
- ✅ 内閣には、スタンドの満足度が 50% 未満の場合に、スタンドをなだめるオプションがあります。
14:40 - 15:11
16. 🤝 内閣でスタンドをなだめる
- ✅ スタンドをなだめることで、バランスが向上し、スタンドがより幸せになります。
15:12 - 16:01
17. 🧹 UI の改善と明確さ
- ✅ 重要でない通知は右クリックで非表示にして、明確さを向上させることができます。
- ✅ 非表示の通知は、必要に応じて再度アクティブにできます。
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18. 💰 リソースの不足と金の生成
- ✅ 地方総督の建設は、金の不足によって中断される可能性があります。
- ✅ 市場を通じて十分なリソースを生成することが重要です。
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19. 🎶 オーディオプレーヤーと速度レベル
- ✅ 右上にオーディオプレーヤーがあり、次の音楽トラックにジャンプできます。
- ✅ 7 つの速度レベルがあり、速度 7 は速度 5 とほぼ同じくらい高速です。
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20. 📈 制御の増加と金の獲得
- ✅ 地方総督を通じて、制御は 27% から 80%、90%、さらには 100% までゆっくりと増加します。
- ✅ これにより、金の獲得が大幅に増加します。
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21. 📍 総督の戦略的配置
- ✅ 総督の配置は戦略的に検討する必要があります。
- ✅ たとえば、ブランデンブルクの場合、西と東に総督を建設するのはエキサイティングです。
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22. ❓ 質問とコメント
- ✅ スピーカーは、ビデオの下に質問とコメントを求めています。
18:27 - 19:22
23. 📊 制御の成長とアドバイザー
- ✅ トゥールーズでの建設が完了し、制御の最大値は 87% です。
- ✅ 隣接する州の制御も増加しています。
- ✅ 内閣のアドバイザーを使用して、州の制御を増やすことができます。
19:23 - 19:59
24. 🎬 その他の情報とお別れ
- ✅ パッチ 1.1 のその他の変更については、他のビデオと Let's Play で説明します。
- ✅ スピーカーはお別れを言い、いいねとコメントを求めています。
