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MineMogul:最小オブジェクト数を目指したマイクロフォージによる最適化 このビデオでは、作者がMineMogulにおけるオブジェクト数を最小限に抑え、ラグを減らすための「マイクロ鍛造」のテクニックを探求しています。鉱山の近くに小さな処理ステーションを建設し、資源をできるだけ早くパッケージ化された製品に変換します。このビデオでは、設定、課題、およびこの方法の利点を詳細に説明し、コンベヤー、パッカーの使用、およびオブジェクトの流れの管理に関するアドバイスを提供します。
MineMogul:最小オブジェクト数を目指したマイクロフォージによる最適化
1. 🚀 マイクロ鍛造入門と新しいアップデートの準備
  • ✅ このビデオでは、新しいゲームで作成されたMineMogulのマイクロ鍛造の構築を示しています。
  • ✅ 目標は、ゲーム内のオブジェクト数を低く保つための戦略を示すことです。
  • ⚠️ 新しいマップとアイテムを含む新しいアップデート(1.37)が予想されます。
00:01 - 00:28
1. 🚀 マイクロ鍛造入門と新しいアップデートの準備
  • ✅ このビデオでは、新しいゲームで作成されたMineMogulのマイクロ鍛造の構築を示しています。
  • ✅ 目標は、ゲーム内のオブジェクト数を低く保つための戦略を示すことです。
  • ⚠️ 新しいマップとアイテムを含む新しいアップデート(1.37)が予想されます。
00:29 - 01:25
2. ⛏️ 鉱夫の構成と初期収集システム
  • ✅ 53人の鉱夫が使用されており、ほとんどがターボドリルと硬化ピックを装備しています。
  • ✅ 1人の鉱夫がエメラルドを収集するように設定されています。
  • ✅ 各鉱夫は、通常2つまたは3つのノードの小さなシステムに接続されています。
01:26 - 01:59
3. ⚙️ 銅の処理:分離、溶解、およびパッケージング
  • ✅ システムは銅を石炭から分離します。
  • ✅ 銅はプレートとインゴットに溶解され、その後研磨されます。
  • ✅ 研磨されたオブジェクトはパッカーに送られます。
  • ✅ プレートがパッカーに正しく落下するように、ロボットアームを備えたループが使用されます。
02:00 - 03:21
4. 📦 パッケージングと輸送:課題と解決策
  • ✅ パッケージングは、オブジェクトの量が少ないほど効果的です。
  • ✅ ローラーコンベヤーが使用されますが、ボックスは不安定に動く傾向があります。
  • ✅ 信頼性を向上させるために、複数のコンベヤーラインが使用されます。
  • ✅ ボックスが重なると問題が発生します。
03:22 - 04:37
5. 🚧 ローラーとベルトコンベヤーによる輸送の最適化
  • ✅ 不安定性のため、ローラーコンベヤーの湾曲した部品の使用は避けてください。
  • ✅ ボックスの落下を軽減するために、複数のレーンが使用されます。
  • ✅ このエリアでは、研磨された鉄のインゴットと鉄のプレートが生成されます。
  • ✅ プロセスを供給するために、粉砕された石炭が使用されます。
04:38 - 05:34
6. 📦 効率的な流れのためのパッカーとコンベヤーの設計
  • ✅ ボックスが詰まるのを防ぐために、パッカーの後にストレートピースを使用することの重要性が強調されています。
  • ✅ コンベヤーの部品につながるランプまたは突出部を使用することをお勧めします。
  • ✅ ボックスの落下によって引き起こされる問題を回避するために、複数のコンベヤーが使用されます。
05:35 - 06:22
7. 📊 マイクロ鍛造によるパフォーマンスとオブジェクト数
  • ✅ 53人の鉱夫が稼働していることが確認されています。
  • ✅ オブジェクト数は764に維持されており、以前の構造よりも大幅に少なくなっています。
  • ✅ マイクロ鍛造は、世界中のオブジェクトの数を最小限に抑えることでラグを軽減します。
06:23 - 07:28
8. ⚖️ 生産バランスと創造的なソリューション
  • ✅ さまざまなアイテムの生産のバランスを取り、パイプの製造を優先します。
  • ✅ プレートをパイプロールに転送するためにロボットアームを使用する銅処理システムを示します。
  • ✅ 石炭は、生産に使用するために宝石に変換されます。
07:29 - 08:57
9. 🚚 ボックスの輸送と流通の課題
  • ✅ ボックスの輸送の課題について説明します。これには、落下方法のランダム性が含まれます。
  • ✅ ボックスが詰まるのを防ぐために、ダクトの代わりにコンベヤーベルトが使用されます。
  • ✅ 詰まりを検出するのが難しいため、マイクロ鍛造が問題の可能性を減らすことの重要性が強調されています。
08:58 - 09:30
10. 💎 エメラルドの生産と高架コンベヤーの設計
  • ✅ 1人の鉱夫の構成により、エメラルドの生産量が少ないことが言及されています。
  • ✅ ボックスを持ち上げるためにコンベヤーベルトを使用する高架生産エリアを示します。
  • ✅ ボックスは壁のないベルトでうまく移動しますが、速度は遅くなります。
09:31 - 10:24
11. 🎢 ローラーコンベヤーのボックスの動作と衝突の問題
  • ✅ ローラーコンベヤーのボックスの不安定な動作について説明します。
  • ✅ ボックスを失うことなくコンベヤーにカーブが維持されますが、ボリュームが大きいと問題が発生する可能性があることが警告されています。
  • ✅ コンベヤーをまっすぐに保ち、エッジジャンプを使用することをお勧めします。
10:25 - 11:32
12. 🛠️ ゲームの変更の予測と研磨システムの最適化
  • ✅ より大きなオーブンや新しい生産要件など、ゲームの変更が予想されます。
  • ✅ 鉄と金を粉砕して分類するエリアを示します。
  • ✅ 振動テーブルを使用して石炭を研磨し、研磨されていない部品の再循環システムを使用します。
11:33 - 12:32
13. 🛤️ ローラーコンベヤーの設計と詰まったボックスの問題の解決
  • ✅ まっすぐなローラー輸送ラインを設計することの複雑さについて説明します。
  • ✅ コンベヤーから落下したボックスの例を示します。
  • ✅ ボックスがまっすぐになるのを助けるために、追加のローラーを配置することをお勧めします。
  • ✅ ボックスを削除するためのコマンドがないため、詰まったボックスを削除することの難しさが強調されています。
12:33 - 13:10
14. 🔥 マイクロ鍛造とリソース管理
  • ✅ ほとんどのマイクロ鍛造は、複数のオーブンを必要としないことが説明されています。
  • ✅ 主な目的は、リソースをできるだけ早く溶解してパッケージ化し、世界中のオブジェクトの数を減らすことです。
  • ✅ 銅ノードが豊富にあるため、複数のオーブンを使用して銅を処理するエリアを示します。
13:11 - 14:29
15. 🤖 リソースの配布とロボットアームの使用
  • ✅ ロボットアームとインテリジェントなディバイダーを使用して、オーブン間でリソースを配布します。
  • ✅ 銅のプレートとローラーパイプが製造されています。
  • ✅ リソースをパッカーに運ぶための長いコンベヤーを示します。
14:30 - 15:32
16. 💎 マイクロ鍛造の概要とパッケージングボーナス
  • ✅ マイクロ鍛造の構築を要約します。
  • ✅ オブジェクト数が少ないことが強調されています。
  • ✅ ボックスには異なる量のオブジェクトを含めることができることが説明されています。
  • ✅ オブジェクトをパッケージ化すると、5%の現金ボーナスが言及されています。
  • ✅ 金のパイプなど、一部のオブジェクトは他のオブジェクトほど収益性が高くないことが観察されています。
15:33 - 16:35
17. ✨ テレポートとコンベヤーのボックスの問題
  • ✅ テレポート機能を使用してメインエリアに戻ることをお勧めします。
  • ✅ テレポート後、ボックスが乱れる可能性があることが観察されています。
  • ✅ 通常のコンベヤーベルトを使用すると、問題が軽減される可能性があることが示唆されています。
  • ✅ ボックス間の衝突が問題の主な原因であることが繰り返されています。
16:36 - 17:30
18. 🛠️ 新しいアップデートの予測と別れ
  • ✅ ゲームの新しいアップデートに対する熱意が表明されています。
  • ✅ 特定の問題により、コンベヤーから落下したボックスを示します。
  • ✅ 追加のローラーを配置して問題を修正します。
  • ✅ ビデオを締めくくり、視聴者に感謝します。
MineMogulMicroForgeOptimizaciónLowItemCountGuíaDeConstrucción