Post
リネージュクラシック正直レビュー:思い出は思い出のままに
チョッピーはリネージュクラシックオープン後プレイしてみた率直なレビューを共有し、過去の思い出と現在のゲーム環境の差を強調します。 不便なUI、モンスターの個体数不足、自動プレイ導入の検討など、いくつかの問題点を指摘し、思い出は思い出として残しておくのが良いという結論を出します。
1. 🕰️ リネージュクラシック、過ぎ去った歳月を感じる
- ✅ 過去にリネージュを楽しんだチョッピーがリネージュクラシックオープン後、キャレニスサーバーでプレイを開始しました。
- ⚠️ プレイしながらUIの不便さとゲームシステムの変化を体感し、歳月の流れを感じました。
00:00 - 00:17
1. 🕰️ リネージュクラシック、過ぎ去った歳月を感じる
- ✅ 過去にリネージュを楽しんだチョッピーがリネージュクラシックオープン後、キャレニスサーバーでプレイを開始しました。
- ⚠️ プレイしながらUIの不便さとゲームシステムの変化を体感し、歳月の流れを感じました。
00:18 - 01:16
2. 💰 パス券とポーション問題:純粋さを損なう要素?
- ✅ ゲームオープン前、赤/緑ポーション無料提供及びパス券に対する議論がありました。
- ⚠️ チョッピーは直接プレイした結果、ポーションなしでは進行が非常に困難でパス券の必要性を感じたそうです。
- ⚠️ アデナの需給が難しく、ポーション代をまかなうのが難しい構造です。
01:17 - 01:41
3. 🐛 思い出の中の狩り場、ハピー畑バグ
- ✅ 過去の思い出を蘇らせ、兄弟たちとハピー畑で狩りを試みました。
- ⚠️ レベルが低くても狩りが可能なバグが発生し、臨時点検を通じて修正されました。
01:42 - 02:23
4. ⚔️ 緑ポーションの重要性と不便なモンスター個体数
- ✅ 緑ポーションなしではプレイが非常に難しく、リザードマンにも死ぬユーザーが見られます。
- ⚠️ モンスターの個体数が不足して狩りが不便で、この問題は改善される予定です。
- ✅ 思い出があってこそプレイが可能なほど難易度が高いです。
02:24 - 03:02
5. 🐺 テイミングの試みとPK
- ✅ オオカミのテイミングを試みましたが、他のユーザーのPKによって困難を経験しました。
03:03 - 03:41
6. 🐜 アリの巣狩りとフレーム問題
- ✅ アリの巣で宝石とアデナを得る狩りをしました。
- ⚠️ ゲームプレイ中、フレーム途切れ現象を感じましたが、これは過去のゲームの特徴でした。
- ⚠️ テレポート時、ペット攻撃態勢を毎回設定しなければならない不便さがあります。
03:42 - 05:12
7. 🤖 自動プレイ導入の検討と思い出の再解釈
- ⚠️ リネージュクラシックに自動プレイ導入が検討されており、これはユーザー減少への対応です。
- ✅ 自動プレイ導入時、リネージュMと差別化できなくなるという懸念があります。
- ✅ チョッピーはリネージュを思い出として残しておくのが良いという結論を出します。
