Post

FC 26:現実的なスライダーと設定のアップデート 新しいEA Sports FC 26アップデート後、キャリアモードをより挑戦的かつ現実的にするための、アップデートされたスライダーと設定ガイドです。AIの難易度、ゲームプレイ、カメラ設定などを調整して、さらに没入感のある体験を提供します。
FC 26:現実的なスライダーと設定のアップデート
1. 🎮 はじめに、ゲームプレイの目標
  • ✅ リアリズムを保ちつつ、ゲームを楽しく、やりがいのあるものにすることを目指します。
  • ✅ ゲームプレイ設定、試合設定、CPUスライダー、カメラ設定などを扱います。
00:00 - 00:33
1. 🎮 はじめに、ゲームプレイの目標
  • ✅ リアリズムを保ちつつ、ゲームを楽しく、やりがいのあるものにすることを目指します。
  • ✅ ゲームプレイ設定、試合設定、CPUスライダー、カメラ設定などを扱います。
00:34 - 01:22
2. ⚙️ ゲームプレイと試合の設定
  • ✅ 競争プリセットを使用し、シュートアシストは精密、スルーパスとロビングスルーパスは手動に設定します。
  • ✅ クロスアシスト、ロビングパスアシストも手動に設定します。
  • ✅ ハーフの長さは5分に設定します(個人の好みに応じて調整可能)。
01:23 - 02:23
3. 🏆 難易度とゲームプレイの種類
  • ✅ 難易度はレジェンドに設定します。CPUがより多くのリスクを負うように誘導します。
  • ✅ アルティメット難易度は、AIがボールを保持することに集中する傾向があります。
  • ✅ カスタムゲームプレイタイプを使用し、リアリズム機能はオフにします。
  • ⚠️ リアリズム機能をオンにすると、スライダーが正しく機能しない場合があります。
02:24 - 03:07
4. ⚙️ リアリズム機能と天候効果
  • ✅ リアリズム機能はオフにすることをお勧めします。より受動的で、リスクをあまり負わない傾向があるためです。
  • ✅ 風の効果は低に設定します。
  • ✅ 天候効果はバグが修正されていないため、引き続きオフにします。
03:08 - 04:05
5. 📊 主要なスライダー設定
スライダーユーザーCPU
スプリント速度3234
加速4648
シュートエラー5948
シュート速度5050
ヘッダーシュートエラー3935
パスエラー5442
パス速度3434
ヘッダーパスエラー7570
怪我の頻度9090
怪我の重さ4545
ゴールキーパー能力4454
04:06 - 05:22
6. 🛡️ ディフェンスとチームの形の設定
スライダー説明
マーキング66 (両方)CPUマーキングが強すぎる場合は、CPU値を下げてスペースを確保します。
ラン頻度42スペースが多すぎるのを防ぎます。
ラインの高さ74ディフェンスラインが高すぎる設定になり、ロングパスに弱くなるのを防ぎます。
05:23 - 06:33
7. 📏 ラインの長さと幅の設定
スライダー説明
ラインの長さ28攻撃時と防御時にラインが狭すぎるのを防ぎます。
ラインの幅ユーザー: 51, CPU: 48ユーザーは少し広く、CPUはよりコンパクトに設定して、サイドプレイを誘導します。
06:34 - 07:44
8. ⚽ フルバックの位置、パワーバー、エラーの設定
スライダー
フルバックの位置73
パワーバー48
ファーストタッチエラーユーザー: 81, CPU: 75
インターセプトエラーユーザー: 95, CPU: 90
屈折エラーユーザー: 95, CPU: 90
タックルアシスト95 (両方)
07:45 - 08:35
9. 🤖 CPUスライダーの設定
スライダー説明
タックルの積極性75CPUのタックル頻度を高めて、やりがいのあるゲームプレイを誘導します。
ビルドアップ速度74
シュート頻度83
ファーストタッチパス頻度47値が低いほど、ボールを長く保持します。
クロス頻度99
ドリブル頻度79
個人技頻度CPUが個人技を過度に使用しないように設定します。
08:36 - 09:30
10. 🎥 カメラ設定とまとめ
  • ✅ カメラ設定はレガシー、高さは12、ズームは7に設定します。
  • ✅ 次の動画では、キャリアモードの設定について扱います。
  • ✅ 視聴者にスライダー使用後のフィードバックを求めます。
eafc26fc26careermodeslidersrealism