Post
Deadlock:マイクロトランザクションがないことの影響と、将来のマネタイズに関する懸念このビデオでは、Deadlockの現状を分析し、マイクロトランザクションがないという独自性を強調し、この不在がゲームプレイに与える影響を探ります。また、Valveが将来どのようにゲームを収益化する可能性があるかについての懸念にも触れ、消費者にとってより友好的なモデルを提案しています。
1. 🎮 Deadlock:マイクロトランザクションのないマルチプレイヤーゲーム
- ✅ Deadlockは、マイクロトランザクションで購入できるコスメティックがないという点で、ユニークな位置にあります。
- ✅ このゲームにお金を払う方法はありません。つまり、Steamアカウントを持ち、最低5ドルを費やしたプレイヤーにとっては無料の体験となります。
- ✅ 何十万人もの人々がDeadlockをプレイしていますが、Valveはゲームから直接的な収入を得ていません。
00:00 - 01:23
1. 🎮 Deadlock:マイクロトランザクションのないマルチプレイヤーゲーム
- ✅ Deadlockは、マイクロトランザクションで購入できるコスメティックがないという点で、ユニークな位置にあります。
- ✅ このゲームにお金を払う方法はありません。つまり、Steamアカウントを持ち、最低5ドルを費やしたプレイヤーにとっては無料の体験となります。
- ✅ 何十万人もの人々がDeadlockをプレイしていますが、Valveはゲームから直接的な収入を得ていません。
01:24 - 04:15
2. 💰 Valveが直接的な収益化なしにゲームを維持する能力
- ✅ Valveは、Steamを通じて莫大な収入を得ているため、Deadlockを収益化しなくてもやっていけます。Steamでは、プラットフォームで公開されている各ゲームの収益の割合を得ています。
- ✅ 他の企業とは異なり、Valveは、あらゆる犠牲を払って利益を最大化することを要求する株主のいない非公開企業です。
- ✅ これにより、Valveは収益化よりもゲームの品質を優先することができ、プレイヤーに利益をもたらします。
04:16 - 07:25
3. 🕹️ マイクロトランザクションの不在によるゲームプレイへの影響
- ✅ プレイヤーは、バトルパスやスキンに関する絶え間ない気晴らしや広告なしにゲームを楽しむことができます。
- ✅ ゲーム体験は、マイクロトランザクションが普及する前の数十年前のゲームのように、より純粋に感じられます。
- ✅ スキンは気を散らし、キャラクターの区別を困難にし、ゲームの視覚的な明瞭さに影響を与える可能性があるため、ゲームプレイはより洗練されています。
- ⚠️ ただし、多くのプレイヤーはスキンが提供するカスタマイズを楽しんでおり、その販売は需要が高いため、収益化の標準的な方法です。
07:26 - 11:05
4. ⚠️ Deadlockの将来の収益化に関する懸念
- ⚠️ Valveには、TF2やCounter-Strikeのルートボックスなど、略奪的な収益化モデルを追加してきた歴史があり、これは懸念事項です。
- ⚠️ ルートボックスシステムは中毒性があり、プレイヤーが予定よりも多くのお金を費やす可能性があります。
- ⚠️ ValveがSteamマーケットのインフラストラクチャを利用して、Deadlockに同様のシステムを追加するのではないかという懸念があります。
- ⚠️ もう1つの懸念は、スキンが派手すぎてゲームの視覚的な明瞭さに影響を与えることです。
11:06 - 14:46
5. 💡 代替の収益化モデル:Path of Exileにヒントを得て
- ✅ Valveは、Path of Exileのような収益化モデルを採用する可能性があります。これは、プレイヤーの時間とお金を尊重するものです。
- ✅ Path of Exileは広告に控えめで、ルートボックスを必要とせずにコスメティックを直接購入できます。
- ✅ Path of Exileは完璧ではありませんが、ライブサービスゲームで公正で敬意を払った収益化を実装する方法の優れた例として役立ちます。
- ✅ Deadlockは、Path of Exileと同様に、隠れ家の装飾を提供し、ゲームプレイに影響を与えることなく創造的な表現を可能にする可能性があります。
14:47 - 16:14
6. 🙏 結論:Deadlockの現状を評価し、公正な収益化を期待する
- ✅ Deadlockは、コスメティックがないという点で禅のような状態にあり、これは現在の業界では珍しいことです。
- ✅ この状態が続く間は評価し、Valveが将来的に略奪的な慣行を避けることを願うことが重要です。
- ✅ Valveがゲームプレイに影響を与えず、プレイヤーが自分自身を表現できるコスメティックの直接購入を選択することが期待されます。
