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Cities: Skylines 2 - ゲームプレイのアップデートが近日公開(2月末のパッチ)
このビデオでは、Cities: Skylines 2 の 2 月末のパッチで予定されているゲームプレイの主な変更点をまとめています。死亡波のバグ修正、プレイヤー向けのオプションを備えたユーザーインターフェースの変更、自転車の交通量の削減、地形編集ツールの改善などのテーマを取り上げています。また、開発者の今後の計画についても議論されており、雪の蓄積の修正や建物の色のカスタマイズなどが含まれています。
1. 💀 死亡波のバグ修正とイージーモードでの死亡率
- ✅ 朝の早い時間帯(00:00〜06:00)に集中して発生していた死亡波のバグを修正しました。今後は、1日を通してより均等に死亡が発生するようになります。
- ✅ イージーモードで住民が老衰で死亡しない問題を解決しました。今後は、高齢の市民も寿命を迎えるようになります。
00:36 - 02:18
1. 💀 死亡波のバグ修正とイージーモードでの死亡率
- ✅ 朝の早い時間帯(00:00〜06:00)に集中して発生していた死亡波のバグを修正しました。今後は、1日を通してより均等に死亡が発生するようになります。
- ✅ イージーモードで住民が老衰で死亡しない問題を解決しました。今後は、高齢の市民も寿命を迎えるようになります。
02:19 - 03:36
2. 🎨 ユーザーインターフェース:新しいUIと古いUIの選択が可能に
- ✅ Iceflakeは、新しい非透過のユーザーインターフェースと以前のインターフェースをプレイヤーが選択できるオプションを、設定に追加します。
- ✅ このオプションは、ゲームの将来の変更にも拡張され、プレイヤーはゲーム体験をより細かく制御できるようになります。
- ⚠️ 2つのインターフェースを維持すると、長期的には開発とバグ修正の問題が発生する可能性があります。
04:10 - 05:35
3. 🚲 自転車の交通量削減:解決に向けた一歩
- ✅ 市内の自転車の量が約80%削減されました。
- ⚠️ 自転車は依然として車両であり、歩道は利用しません。
| Stato | Traffico di Biciclette |
|---|---|
| Prima | Elevato, causando congestione |
| Dopo | Significativamente ridotto |
05:36 - 06:32
4. 🚗 交通調査:パスファインディングと車両の挙動に関する今後の修正
- ✅ 開発者は、今後の変更を実装するために交通状況を調査しています。
- ✅ パスファインディング、直前の車線変更、車両の不合理なカーブに焦点を当てます。
- ⚠️ これらの修正は、まだベースゲームでリリースできる状態ではありません。
06:38 - 08:13
5. 🛠️ 地形エディタの改善:より正確なブラシと調整可能な強度
- ✅ ブラシのサイズを1単位まで小さくすることができ、溝や隆起したパスの作成が容易になります。
- ✅ ブラシの強度をより正確に調整できるようになり、より穏やかな隆起を作成できます。
| Caratteristica | Prima | Dopo |
|---|---|---|
| Dimensione Pennello Minima | Ampia | Ridotta a 1 unità |
| Forza al 50% | Creazione di coni rapidi | Impatto più lieve e graduale |
08:14 - 09:35
6. 🐛 グラフィックバグの修正:影のちらつきを解決
- ✅ 夜明けと日没時の影のちらつきの問題を解決しました。
- ✅ 影のフル解像度エフェクトがデフォルトとして設定されました。
- ⚠️ 全体的なパフォーマンス、動けなくなった列車、DLSSアクティブ時のトレイルは、まだ調査中です。
09:36 - 11:32
7. 🔮 今後の計画:UIのカスタマイズ、雪、建物の着色
- ✅ 将来的には、インターフェースを着色して透明にすることができます。
- ✅ 開発者は道路上の雪の蓄積に取り組んでおり、車両上の雪の蓄積を一時的に無効にしました。
- ✅ excodeを使用して建物の色を変更できるようになります。
11:33 - 12:48
8. 🤔 パッチの期待とリリース日
- ⚠️ このビデオでは、より重要な将来のプロジェクトに関する情報が不足していることに失望を表明しています。
- ✅ パッチは2月の第3週にリリースされる予定です。
