Post
ブロスタ7周年記念:過去から現在までのすべての歴史を振り返る 🎮
ブロスタの初期構想から2024年現在までの主なアップデート、イベント、システム変化を網羅し、ゲームの歴史を詳細に扱います。各時期別の特徴と主な事件、ユーザー反応を分析し、ブロスタの変遷史を一目で示します。
個人的な意見として、現在のバフシステムは面白くもなく、ユーザーに混乱を与えるだけのシステムだと思いますし、今年は必ず改編されてユーザーが納得できるように戻ってきて、ブロスタの興行が再び訪れてほしいという意見を提示して映像締めくくり。
1. 🚀 ブロスタ初期構想及び西部テーマへの転換
- ✅ 2018年12月12日グローバルリリース後7周年
- ✅ 初期には「プロジェクトレーザー」という宇宙テーマのゲームとして開発
- ✅ 開発過程で西部テーマに変更、「スラッグファスト」という名前に変更
- ✅ コルト、シェリーのような初期キャラクター登場
- ✅ 最終的に「ブロスタ」に名前確定
00:00 - 00:34
1. 🚀 ブロスタ初期構想及び西部テーマへの転換
- ✅ 2018年12月12日グローバルリリース後7周年
- ✅ 初期には「プロジェクトレーザー」という宇宙テーマのゲームとして開発
- ✅ 開発過程で西部テーマに変更、「スラッグファスト」という名前に変更
- ✅ コルト、シェリーのような初期キャラクター登場
- ✅ 最終的に「ブロスタ」に名前確定
00:35 - 01:44
2. 🗺️ 2017年:カナダiOSオープンベータ及び初期システム
- ✅ 2017年6月15日カナダiOSでオープンベータ開始
- ✅ 初期には15人のブロスタと4つのモード(エメラルドハント、賞金稼ぎ、強奪、ソロバトルロイヤル)のみ存在
- ✅ エリクサーを使用して能力値を強化する成長システム
- ✅ 重複ブロスタ獲得時チップに転換して確定購入可能
- ✅ 7月、初大型アップデートでパイパーリリース
- ✅ パンとタラ追加、ブロストボールモード初登場
- ✅ ローバーランブル、ビッグゲームなど週末イベントモード追加(チケット必要)
- ✅ 年末、エリクサーシステム変更及びスターパワーシステム導入
01:45 - 02:54
3. 🌐 2018年:横モード転換及びグローバルリリース
- ⚠️ 2018年初め、縦モードから横モードに変更され大きな議論発生
- ⚠️ 自動照準(オートエイム)追加でユーザー離脱発生
- ✅ ブロスタアップグレードシステム簡素化
- ✅ デュオバトルロイヤル追加
- ✅ トロフィー進捗度システム追加で新規ユーザー成長支援
- ✅ モーティスリモデルリング議論後帽子バージョン再追加
- ✅ 11月、ブロスタグローバルリリース発表
- ✅ ゲームマップ3Dリニューアル及び新規伝説ブロスタレオンリリース
02:55 - 04:43
4. ✨ 2019年:着実なアップデートと議論
- ✅ 定期的なアップデートと新規ブロスタリリース
- ✅ リコリモデルリング及び名前変更(リコシ → リコ)
- ⚠️ ソロバトルロイヤルチーミング問題発生、スーパーセルは「チーミングも戦略」という立場表明
- ⚠️ 新規ブロスタジンリリース後ゲームクラッシュ現象発生、最初削除ブロスタに登録
- ✅ ロサリリース、詐欺的な性能でバランス崩壊
- ✅ 新規モード攻城戦リリース
- ✅ すべてのブロスタの新しいスターパワー予告
- ✅ スターポイント追加、スキン購入可能
- ✅ 初ランクモードパワープレイ登場
- ✅ トロフィーリーグ拡張(20ランク → 35ランク)
- ⚠️ 宝石誤支給事件発生(メガボックス49個)
04:44 - 06:23
5. ⚙️ 2020年:コアシステム導入及び世界観拡張
- ✅ ホットゾーンモード追加
- ✅ ガジェット導入でゲーム戦略変化
- ⚠️ スプラウトリリース、バランス崩壊
- ✅ ブロスタパス導入、報酬構造変更
- ✅ クロマティックブロスタ登場
- ✅ ピン(感情表現)システム追加
- ✅ 世界観(ローア)本格開始(スターパーク)
- ✅ マップメーカー追加
- ⚠️ エドガー無料支給でサーバー爆発
06:24 - 08:03
6. 💣 2021年:歴代最悪のアップデート(クラブリーグ、パワーレベル11)
- ✅ パワーリーグ追加(競争モード)
- ✅ ノックアウトモード追加
- ⚠️ クラブリーグ導入とともにクラブ人員制限縮小(100人 → 30人)
- ⚠️ パワーレベル11追加、成長費用急増
- ⚠️ ギアシステム導入、獲得及び成長難易度極悪
- ⚠️ 速度ギアバランス崩壊
08:04 - 09:44
7. 📦 2022年:ボックス削除及びシステム改編
- ⚠️ 2,500円メガボックス140個販売事件、バランス崩壊
- ✅ スプレーリリース
- ✅ クラブリーグ及びクエストシステム変更
- ✅ パワーリーグブロスタ制限機能導入
- ✅ ギアシステム大規模改編(ゴールド購入)
- ✅ ボックスシステム削除及びスターロード導入(ブロスタ直接選択)
- ✅ クロマクレジット導入及びパワーポイント統合
- ✅ グレイ無料支給
- ✅ 名声システム追加(エンドコンテンツ)
09:45 - 11:16
8. 💪 2023年:マスタリー、ハイパーチャージ導入
- ✅ マスタリーシステム追加(ブロスタ熟練度報酬)
- ✅ スターポイント → ブリング代替(飾り要素アクセス性向上)
- ✅ スタードロップ追加(無料ランダム報酬)
- ✅ ハイパーチャージ導入(能力値強化)
- ✅ アーリーアクセスシステム導入(現金決済時新規ブロスタ先行プレイ)
- ✅ クラブリーグ削除及びメガ貯金箱イベント代替
- ✅ クロマティックブロスタ体系削除
- ✅ ブロスタパスリメイク(現金化)
- ✅ ミコ無料提供
- ✅ CCTV追加(世界観拡張)
11:17 - 13:22
9. 📈 2024年:人気頂点と下降傾向
- ⚠️ ブロスタパス重複購入バグ発生
- ⚠️ キット、ラリー&ローリーリリース、バランス崩壊
- ✅ 競争戦追加(パワーリーグ代替)
- ✅ メロディーリリース(韓国系ブロスタ)
- ✅ ベビーシャークコラボ
- ✅ ゴジラコラボ(モンスターエッグ、ハイパーチャージスキン)
- ✅ クラシックブロルイ벤트(メガボックス)
- ✅ スポンジボブコラボ(特殊能力、スキン)
- ⚠️ トロフィーシステム改編(最高ランク達成難易度低下)
- ⚠️ 天使悪魔イベント(反復的な追加能力)
- ✅ トイストーリーコラボ(バズ・ライトイヤー)
- 📉 繰り返される類似コンテンツでユーザー疲労感累積、下降傾向開始
13:23 - 15:42
10. 🔄 2025年:システム改編及びコラボ
- ✅ 競争戦2.0(プロパス)
- ✅ ガジェット改編(クールタイム方式無制限使用)
- ✅ ウノコラボ
- ⚠️ メロディーモデリング比率崩壊議論後修正
- ✅ ワサビイベント(ゴジラ2.0)
- ✅ ウルトラ伝説ブロスタカズリリース
- ✅ マスタリーシステム削除
- ✅ ブロスタセ機関ワールドシステム導入
- ✅ ブロスタアリーナリリース(MOBAモード)
- ✅ サブウェイサーファーコラボ
- ✅ トリックオアトリートイベント
- ✅ ストレンジャーシングスコラボ(ローグライクモード)
- ✅ すべてのブロスタハイパーチャージ追加
- ⚠️ バフシステム導入(ランダム強化要素)
- ✅ 英雄及び神話ギア削除及び払い戻し
- ✅ ガジェット照準可能
- ✅ ブロスタパス報酬増加及びキーシステム追加
- ✅ カオスドロップ追加
個人的な意見として、現在のバフシステムは面白くもなく、ユーザーに混乱を与えるだけのシステムだと思いますし、今年は必ず改編されてユーザーが納得できるように戻ってきて、ブロスタの興行が再び訪れてほしいという意見を提示して映像締めくくり。
