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- ✅ グラフィックパフォーマンスを向上させるためのDLSS 4.5の実装。
- ✅ ストーリークエストの動作と報酬の付与に関する技術的な改善。
- ✅ 照準時の武器のアニメーションと動きの再設計。
- ✅ クイックリロード時のマガジンの落下音の追加。
- ✅ プレイヤーからのフィードバックに基づくバランス調整とQuality of Lifeの変更。
- ✅ レイドでの再接続システムの再設計。
作者は、DLSSは良いことだが、Tarkovの問題はビデオカードではなく、多くの場合、RAMとプロセッサに関連していると指摘しています。彼は視聴者にコメントでDLSSの使用経験を共有するように促しています。
また、ストーリークエストと報酬の改善についても議論されており、これはゲームの現在のストーリーの実装に対する批判を考慮すると、重要な側面です。
- ✅ グラフィックパフォーマンスを向上させるためのDLSS 4.5の実装。
- ✅ ストーリークエストの動作と報酬の付与に関する技術的な改善。
- ✅ 照準時の武器のアニメーションと動きの再設計。
- ✅ クイックリロード時のマガジンの落下音の追加。
- ✅ プレイヤーからのフィードバックに基づくバランス調整とQuality of Lifeの変更。
- ✅ レイドでの再接続システムの再設計。
作者は、DLSSは良いことだが、Tarkovの問題はビデオカードではなく、多くの場合、RAMとプロセッサに関連していると指摘しています。彼は視聴者にコメントでDLSSの使用経験を共有するように促しています。
また、ストーリークエストと報酬の改善についても議論されており、これはゲームの現在のストーリーの実装に対する批判を考慮すると、重要な側面です。
- ✅ 大規模なゲーム内イベント。
- ✅ 新しいボスの追加。
- ✅ マッチへのロードとマッチからの退出速度を向上させることを目的とした技術的な改善。
- ✅ レイド外でのインターフェースの高速化。
- ✅ レイドでのパフォーマンスを向上させるための冷却システムの更新。
- ✅ すべてのロケーションでの植生のビジュアルの再設計。
- ✅ バランス調整とQuality of Lifeの変更。
- ✅ PMCの新しいカスタマイズオプションの追加。
主な焦点は、新しい砕氷船マップとそれに関連するイベントに当てられています。マップは、多数の部屋と新しいボスがいるコリドールタイプになると予想されます。砕氷船への移行は灯台の場所から行われるという説があります。
作者は、新しい場所への移行の実装について懸念を表明し、長いロードとクラッシュがプレイヤーに否定的な経験を生み出した迷路での経験を思い出しています。
Escape from Tarkovの最適化とロード速度の問題について議論されています。開発者による改善の発表にもかかわらず、これらの問題は依然として重要です。作者は、マッチへのロード時間が依然として非常に長く、ゲーム体験に悪影響を与えていると指摘しています。
キーポイント:
- ⚠️ ロードに時間がかかりすぎます。
- ⚠️ 頻繁なフリーズとサーバーの過負荷。
- ⚠️ 多くのプレイヤーが、ロード時間が長いため、まともにプレイできないと不満を漏らしています。
作者は状況の改善を期待し、開発者にFPSとゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えるサーバー側の問題に注意を払うように促しています。
- ✅ パフォーマンスを向上させるための冷却システムの更新。
- ✅ すべてのロケーションでの視覚的な植生の再設計(最適化に影響を与える可能性があります)。
- ✅ バランス調整、Quality of Lifeの改善、新しいスキンの追加。
ニキータ・ブヤノフからのニュース:
- ✅ シーズンキャラクターとPVEのプレステージは、第2四半期以降に計画されています。
- ✅ アンチチート機能は、すべてのアップデートで追加されています。
- ✅ 砕氷船イベントは、追加のテストのために第2四半期に延期されました。
- ✅ Edge of Darknessエディションのユニークな服と腕章は、第2四半期のパッチでリリースされる予定です。
作者はまた、春が来たのにゲームに冬のスキンが追加されたという奇妙な状況についても指摘しています。
作者は、チャンネルのサポートに感謝し、ニュースや発表に注目するように促しています。彼はまた、視聴者に誕生日おめでとうと言い、Tarkovがついに最適化され、うまく機能することを願っています。
