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ブロスタ バランス調整分析:ブロウラー変更まとめ!
今回のブロスタバランス調整では、29人のブロウラーにバフ、ナーフ、調整が適用されました。勝率を考慮したバランス調整と、ブロウラーの特色を維持しようとする努力が際立っています。主な変更点と各ブロウラーに対する分析を通じて、パッチの内容を詳しく見ていきます。
1. 💪 バフされたブロウラー分析:ジェヨン、ルー、ジギ、ルミ、コレットなど17人
- ✅ ジェヨン: 体力増加(7,000 → 7,400)
- ✅ ルー: 体力増加、冷凍ゲージ維持時間増加、極寒まで時間減少
- ✅ ジギ: 体力及びリロード速度増加
- ✅ ルミ: 体力増加
- ✅ コレット: 通常攻撃最小ダメージ、ダメージ比率、構造物対象被害量、必殺技ダメージ増加
- ✅ ザネ: 通常攻撃投射体速度増加、ガジェットクールタイム減少
- ✅ ローラ: 分身被撃範囲減少、分身体力増加
- ✅ バズ: 通常攻撃集弾率、必殺技投射体速度、必殺技最小ターン時間増加
- ✅ チェスター: 体力及び通常攻撃ダメージ増加
- ✅ ボニー: 必殺技及びハイパーチャージ充電必要通常攻撃数減少
- ✅ パール: 通常攻撃最小ダメージ増加
- ✅ レリ & ロリ: ハイパーチャージ充電必要通常攻撃数減少
- ✅ ラフス: イスパ体力増加量増加
- ✅ メグ: イカジ適用範囲増加、1スパ量減少増加
- ✅ スチュ: 体力及びイスパヒール量増加
- ✅ ロサ: 必殺技持続時間増加
- ✅ ベル: 必殺技ダメージ、体力増加、ハイパーチャージ必要通常攻撃数減少
| ブロウラー | 主な変更事項 | 予想効果 |
|---|---|---|
| コレット | ダメージ大幅増加 | ハイストで活用可能性増加、全般的な立場上昇 |
| バズ | 集弾率及び必殺技関連バフ | 無難に使えるブロウラーに改善 |
| ベル | 必殺技ダメージ及び体力増加 | 過度なバフ議論、大会ピック率に影響を与える可能性 |
00:00 - 05:43
1. 💪 バフされたブロウラー分析:ジェヨン、ルー、ジギ、ルミ、コレットなど17人
- ✅ ジェヨン: 体力増加(7,000 → 7,400)
- ✅ ルー: 体力増加、冷凍ゲージ維持時間増加、極寒まで時間減少
- ✅ ジギ: 体力及びリロード速度増加
- ✅ ルミ: 体力増加
- ✅ コレット: 通常攻撃最小ダメージ、ダメージ比率、構造物対象被害量、必殺技ダメージ増加
- ✅ ザネ: 通常攻撃投射体速度増加、ガジェットクールタイム減少
- ✅ ローラ: 分身被撃範囲減少、分身体力増加
- ✅ バズ: 通常攻撃集弾率、必殺技投射体速度、必殺技最小ターン時間増加
- ✅ チェスター: 体力及び通常攻撃ダメージ増加
- ✅ ボニー: 必殺技及びハイパーチャージ充電必要通常攻撃数減少
- ✅ パール: 通常攻撃最小ダメージ増加
- ✅ レリ & ロリ: ハイパーチャージ充電必要通常攻撃数減少
- ✅ ラフス: イスパ体力増加量増加
- ✅ メグ: イカジ適用範囲増加、1スパ量減少増加
- ✅ スチュ: 体力及びイスパヒール量増加
- ✅ ロサ: 必殺技持続時間増加
- ✅ ベル: 必殺技ダメージ、体力増加、ハイパーチャージ必要通常攻撃数減少
| ブロウラー | 主な変更事項 | 予想効果 |
|---|---|---|
| コレット | ダメージ大幅増加 | ハイストで活用可能性増加、全般的な立場上昇 |
| バズ | 集弾率及び必殺技関連バフ | 無難に使えるブロウラーに改善 |
| ベル | 必殺技ダメージ及び体力増加 | 過度なバフ議論、大会ピック率に影響を与える可能性 |
05:44 - 08:25
2. 📉 ナーフされたブロウラー分析:スパイク、コルト、ミナ、モーティスなど9人
- ⚠️ スパイク: ハイパーチャージ充電減少、1ガジェットダメージ減少及びクールタイム増加
- ⚠️ コルト: 1ガジェットがこれ以上必殺技やハイパーチャージをチャージしてくれない
- ⚠️ ミナ: 1ガジェット持続時間減少
- ⚠️ モーティス: 1ガジェットがこれ以上壁を貫通できず、2ガジェットがこれ以上必殺技をチャージしてくれない
- ⚠️ ピアス: 1ガジェットクールタイム増加、必殺技中断量減少
- ⚠️ アリ: イガジェットクールタイム増加
- ⚠️ リコ: 必殺技充電必要通常攻撃数増加
- ⚠️ フランク: 体力減少、1ガジェットがこれ以上必殺技及びハイパーチャージをチャージしてくれない、2ガジェット射程距離減少、1/2スパ被害減少
- ⚠️ MG: 必殺技充電必要通常攻撃数増加、1ガジェットがこれ以上必殺技及びハイパーチャージをチャージしてくれない
| ブロウラー | 主な変更事項 | 予想効果 |
|---|---|---|
| スパイク | 近接ダメージ減少、ガジェットクールタイム増加 | 依然として強力だが、近接での爆発的なダメージ減少 |
| フランク | 体力減少、ガジェット及びスターパワーナーフ | 全般的な性能減少、生存力弱化 |
| MG | 必殺技充電ナーフ | 必殺技回転率減少、持続的な必殺技使用困難 |
08:26 - 10:16
3. ⚖️ 調整されたブロウラー分析:クランシー、ジジ、キット
- 🔄 クランシー: 1、2段階通常攻撃被害量増加、2段階進入必要通常攻撃数減少、必殺技発射回数減少、必殺技ダメージ減少
- 🔄 ジジ: 通常攻撃中ディール速度及び連射速度増加、基本攻撃時移動速度増加、必殺技ダメージ及び通常攻撃総ダメージ減少、通常攻撃エモ減少
- 🔄 キット: 味方搭乗時通常攻撃判定増加、必殺技回復量増加、搭乗時間減少、必殺技スタン時間減少
| ブロウラー | 主な変更事項 | 予想効果 |
|---|---|---|
| ジジ | 機動性増加、必殺技ダメージ減少 | 全般的にナーフに近い、必殺技活用度減少 |
| キット | サポーター能力強化、アサシン能力弱化 | サポーターとしての変数創出能力強化、全般的に肯定的な変化の可能性 |
