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Space Marine 2:パッチ12のノート分析 - 大きな変更とバフ!
Space Marine 2のパッチ12では、新しいテックマリーン、オムニスキャナックスの調整、英雄武器の改善、ゲームプレイのバランス調整など、重要な変更が加えられています。近接ダメージのバフとバグ修正が注目されます。
1. 🚀 パッチ12と新しいテックマリーンのご紹介
- ✅ パッチ12はすべてのプラットフォームで利用可能です。
- ✅ 新しいクラスのテックマリーンが導入され、PTS(パブリックテストサーバー)からの変更は黄色の丸でマークされています。
- ✅ 新しいコスメティックも利用可能です。
00:00 - 00:29
1. 🚀 パッチ12と新しいテックマリーンのご紹介
- ✅ パッチ12はすべてのプラットフォームで利用可能です。
- ✅ 新しいクラスのテックマリーンが導入され、PTS(パブリックテストサーバー)からの変更は黄色の丸でマークされています。
- ✅ 新しいコスメティックも利用可能です。
00:30 - 03:24
2. 🛠️ テックマリーンの変更と調整:バフと修正
- ✅ 威信パーク「フューリアスガンストライク」のバグを修正しました。
- ✅ パーク「リバイブサージ」を「不屈」に置き換え、タランチュラ砲塔を起動すると無敵になります。
- ✅ パーク「チェーンドヘッドショット」がヘッドショットのダメージを正しく増加するように修正しました。
- ✅ パーク「揮発性センチュリー」のダメージ増加を40%から1000%に増加しました。
- ✅ パーク「補充サルボ」のクールダウンを90から75に短縮しました。
- ✅ パーク「リーサルパラメーター」が、すべてのタイプのサーボ武器の射撃ごとのエネルギーを正しく削減するようになりました。
- ⚠️ パーク「アーククリーヴ」のダメージボーナスを25%から20%に削減しました。
- ✅ パーク「爆発性情報」が装備「聖なる怒り」で機能するようになりました。
- ✅ パーク「強化タランチュラ」のダメージボーナスが25%から30%に増加し、砲塔の弾薬を正しく増加するようになりました。
- ✅ パーク「メソドロジカルデストラクション」と「指定ターゲット」が敵を正しく弱体化するようになりました。
- ✅ パーク「オムニシオンアックス偏向」の持続時間が5秒から10秒に増加しました。
- ✅ パーク「爆発性アデプト」のダメージ増加を20%から35%に増加しました。
- ✅ パーク「リーサルパラメーター」が、20%ではなく50%少ない射撃ごとのエネルギーを使用するようになりました。
- ✅ サーボ武器のダメージが難易度に応じて正しくスケーリングするようになりました。
- ⚠️ 精密サーボ武器のダメージを10%削減しました。
- ✅ サーボ武器ボルターのクールダウンを20%削減しました。
03:25 - 04:09
3. ⚔️ オムニスキャナックスの改善:調整とバグ修正
- ✅ オムニスキャナックスの突進攻撃の応答性を改善しました。
- ✅ 攻撃「スイーピングワール」のダメージを100%増加しました。
- ✅ コンボの3番目の軽い攻撃が敵のガードを正しく破るようになりました。
- ✅ パーク「アーマーサイフォン」が正しくアクティブになるようになりました。
- ✅ パーク「アイアンサージ」を使用する際に削除されるHPの量を修正しました。
- ✅ パーク「処刑人」の持続時間を5秒に増やし、エネルギー爆発効果を追加しました。
- ✅ パーク「マイティブラスト」が2回目の爆発で正しいダメージを与えるようになりました。
- ✅ パーク「エクスポーズド」が正しく適用されるようになりました。
- ✅ パーク「クリービングストライク」が環境ハザードの爆発をトリガーしなくなりました。
04:10 - 05:14
4. 🛡️ タランチュラ砲塔の弱体化と調整:バランスと可用性
- ⚠️ タランチュラ砲塔のHPの2倍と難易度によるダメージスケーリングを修正しました。これは弱体化を意味します。
- ✅ 砲塔の出現率を50%増加しました。
- ✅ テックマリーンはPvEミッションでセンチネル砲塔を特定してアクティブにできるようになりました。
- ➡️ 調整にもかかわらず、砲塔は引き続き効果的であり、将来のアップデートでさらに改善されることが保証されています。
05:15 - 06:12
5. 🗺️ 新しいPvEマップ、攻城戦でのホスト移行、英雄武器の変更
- ✅ 「ディスラプション」という新しいPvEマップを追加しました。
- ✅ 攻城戦モードにホスト移行を実装し、クラッシュが発生した場合にゲームが新しいサーバーで続行できるようにしました。
- ✅ ボイスオーバーセレクターを追加しました。
- ✅ 戦場の条件を変更しました。
- ✅ 3つの新しい英雄武器を追加しました。
- ✅ 英雄武器「アルジェントエッジ」のリポストダメージを50%増加しました。
- ✅ 英雄的な戦闘ナイフをバフしました。
06:13 - 07:55
6. ⚖️ ゲームプレイとバランスの調整:ボルター、ヘッドショット、フィードバック
- ✅ 弾丸「クラーケンペネトレーター」がボルターにのみ正しく適用されるようになりました。
- ➡️ ボルターの低いボディダメージに関するフィードバックを認識し、ボディショットとヘッドショットのダメージの差を縮小する予定です。
- ➡️ すべてのボルター武器の基本ダメージと、すべての敵に対するダメージ感度を調整します。
- ➡️ ヘッドショットを狙うことがボルターを使用する正しい方法であり続けることを強調します。
07:56 - 09:35
7. 🎯 スナイパー、アサルト、武器の変更:ダメージバフと修正
- ✅ スナイパーのパーク「効率的な準備」が、非アクティブ化後5秒間持続するようになりました。
- ✅ パーク「待ち伏せ」が敵に強制的によろめきを与えるようになりました。
- ✅ 利点のポイントの表示を追加しました。
- ✅ アサルト分隊の結束効果を10%から15%に増加しました。
- ✅ パーク「怒りのハンマー」が威信パークになり、「コンビネーション」に置き換わりました。
- ✅ ジャンプパックでダッシュした後、敵を攻撃するとジャンプスキルのチャージを1つ回復するパーク「ストロングストライク」を追加しました。
- ✅ パーク「ウィングフューリー」がすべてのエネルギーソードの姿勢で機能するようになりました。
- ✅ ライフルボルターの基本ダメージを、アーティフィサーおよびレリックベータバージョンで10%増加しました。
- ✅ ボルターカービンマークスマンの基本ダメージを、レリックおよびアーティフィサーバージョンで11%増加しました。
- ✅ インフェルノピストルのガントストライクダメージを22%増加しました。
- ✅ バルカイトピストルのガントストライクダメージを9%増加しました。
- ✅ 「聖なるレイスレリクアリー」の追加の近接ダメージを25%から35%に増加し、その持続時間を15秒から20秒に増加しました。
- ✅ すべてのアーティフィサーおよびレリックタイプのバランス近接武器のPvE近接ダメージを平均で15%増加しました。
- ✅ 英雄的なチェーンソードとエネルギーソードのダメージを10%増加しました。
- ✅ ゼノフェーズブレードをバフしました。
09:36 - 10:08
8. 💣 ショックグレネードの弱体化と攻城戦での報酬のリバランス
- ⚠️ ショックグレネードの盲目効果を弱体化しました。
- ⚠️ 攻城戦モードの報酬をリバランスし、最初の5つのウェーブでより少ないXPを付与するようにしました。
10:09 - 11:34
9. ✨ その他の改善:アニメーション、カスタマイズ、一般的な修正
- ✅ ジャンプパックのダッシュを使用して、プレイヤーの近接攻撃アニメーションをキャンセルできるようになりました。
- ✅ ジャンプパックでダッシュ攻撃を使用した後のコントロールの応答性を改善しました。
- ✅ 4つの共有カスタマイズスロットを追加しました。
- ✅ PvPでのパワーアックスのスキンの不足しているロック解除条件を追加しました。
- ✅ 敵のアニメーションにマイナーな修正を加えました。
- ✅ プラズマ武器のパーク「高速ベント」のクールダウンを、説明に記載されている15ではなく7.5に短縮しました。
- ✅ カメラのFOVに応じてコントロールのエイムアシストの強さに関するバグを修正しました。
