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Poppy Playtime チャプター5:プロトタイプとの戦いとエンディングに隠された秘密 このビデオでは、Poppy Playtimeの第5章の舞台裏に隠された秘密と詳細を探求します。これには、プロトタイプとの戦い、ハギーワギーの追跡、その他の重要な瞬間が含まれます。ハックや改造を使用して、ゲームの境界外の要素を明らかにし、特定のシーンやアニメーションがどのように構築されているかを示します。
Poppy Playtime チャプター5:プロトタイプとの戦いとエンディングに隠された秘密
1. 🎮 第5章の舞台裏探検の紹介
  • ✅ このビデオは、Poppy Playtimeの第5章、特にリ・アニメーションとプロトタイプとの戦いに隠されたものを明らかにすることに焦点を当てています。
  • ✅ シーンやアニメーションがどのように構築されているかを示すために、ゲームの境界外のエリアを探索します。
  • ✅ ギブレット、キシーミシー、ポピーとのインタラクションを含む、プロトタイプとの遭遇につながる一連のイベントについて説明します。
00:00 - 01:21
1. 🎮 第5章の舞台裏探検の紹介
  • ✅ このビデオは、Poppy Playtimeの第5章、特にリ・アニメーションとプロトタイプとの戦いに隠されたものを明らかにすることに焦点を当てています。
  • ✅ シーンやアニメーションがどのように構築されているかを示すために、ゲームの境界外のエリアを探索します。
  • ✅ ギブレット、キシーミシー、ポピーとのインタラクションを含む、プロトタイプとの遭遇につながる一連のイベントについて説明します。
01:22 - 02:47
2. 👻 増殖地帯の秘密:キシーミシー、破損したポピー、箱の物理演算
  • ✅ キシーミシーがマップの境界外の部屋で反復的なサイクルで歩いていることが明らかになります。
  • ✅ 破損したバージョンのポピーと凍ったギブレットが同じエリアに保管されているのが見つかります。
  • ✅ 明らかな原因もなく落下する箱で封鎖された部屋が表示され、ハックを使用してそれらと相互作用すると奇妙な物理演算が明らかになります。
02:48 - 03:50
3. 👀 増殖地帯のアウティマルとプロトタイプの隠された詳細
  • ✅ アウティマルは、カメラハックを使用しなくても、角を曲がると消えることが観察されます。
  • ✅ プロトタイプの腕が壁から不自然に伸びており、プロトタイプの体が壁の中に隠されたTポーズになっている様子が示されています。
03:51 - 04:40
4. 📝 コードルームの隠されたテキストとテクスチャシリンダー
  • ✅ 「Applied Sciences」と書かれた、増殖の標識の後ろにある古い開発者のテキストが発見されます。
  • ✅ コードルームのコンテナ内の液体は、通常とは異なる方法で上下にスライドするテクスチャ付きシリンダーであることが明らかになります。
04:41 - 05:55
5. 🧵 グレート・スティッチ:パズル、ハギーの追跡、プロトタイプの裏切り
  • ✅ パズルの解決やロックの解除など、グレート・スティッチでの一連のイベントについて説明します。
  • ✅ ハギーワギーの追跡、キシーミシーの救出、両方の死につながるプロトタイプの裏切りについて詳しく説明します。
05:56 - 07:21
6. 👁️‍🗨️ スティッチのプロトタイプとマテリアルのエラー
  • ✅ プロトタイプがスティッチの窓に一瞬顔を出すのが観察されます。
  • ✅ プロトタイプの背面にあるマテリアルのエラーが特定されます。ここでは、キャットナップの肌のテクスチャが誤って使用されています。
07:22 - 08:09
7. 🏃‍♂️ 追跡外のハギーの行動と再利用されたアニメーション
  • ✅ プレイヤーが追跡エリアから離れると、ハギーワギーが前方に走り続けることが示されています。
  • ✅ ハギーのジャンプアニメーションがゲームの前の部分から再利用されていることが明らかになります。
08:10 - 09:56
8. 🪤 追跡中のハギーの安全な場所と異常な行動
  • ✅ ハギーワギーが攻撃を停止する棚の下の安全な場所が特定されます。
  • ✅ プレイヤーが特定の場所にいる場合、ハギーワギーが揺れるアニメーションを無期限に繰り返すことが観察されます。
  • ✅ プロトタイプがハギーとキシーを刺す方法を説明し、アニメーションの詳細を示します。
09:57 - 11:47
9. 🚂 電車での追跡:詳細と重要なイベント
  • ✅ 窓や屋根からのプロトタイプの攻撃など、電車での追跡シーケンスについて説明します。
  • ✅ 車両の切り離し、バッテリーの使用、爆発性バレルを解放するなど、電車を進むための手順について詳しく説明します。
  • ✅ プロトタイプがプレイヤーを刺し、キャットナップが彼をタンクに投げ込む瞬間が示されています。
11:48 - 13:13
10. 🔄 電車のシーンのエラーと技術的な詳細
  • ✅ プロトタイプが反転して電車の屋根に着地する方法が示されています。
  • ✅ 電車のトンネルがループであり、一部のオブジェクトが正しく移動しないことが明らかになります。
  • ✅ 電車の窓を蹴る脚が、プロトタイプの完全なモデルに接続されていない状態で表示されることが観察されます。
13:14 - 14:36
11. ⚡ 電車でのプロトタイプとの戦いのアニメーションと特殊効果
  • ✅ プロトタイプへの感電効果をスローモーションで調べます。
  • ✅ プロトタイプが電車の車両を切り離すときに所定の位置にスライドする方法が示されています。
  • ✅ 壁のプロトタイプがジャンプスケア中にTポーズを採用することが観察されます。
14:37 - 15:54
12. 💥 電車の事故でのプロトタイプの爆発と複製
  • ✅ バレルの爆発をスローモーションで表示し、爆発の背後に消える方法を明らかにします。
  • ✅ 電車の事故の残骸にTポーズの2番目のプロトタイプがあることが明らかになります。
  • ✅ ゲームがプレイヤーを、ポピーとギブレットが事故を観察する複製された環境にテレポートすることが観察されます。
15:55 - 17:58
13. 🧪 タンクの矛盾と電車のトンネルの探索
  • ✅ プレイヤーが落下するタンクが、遠くから見えるものと同じではないことが特定されます。
  • ✅ 事故後の電車のトンネルを探索し、Tポーズのプロトタイプと空のトンネルを見つけます。
  • ✅ トンネル内で進みすぎようとすると、目に見えないプロトタイプがプレイヤーを攻撃することが明らかになります。
17:59 - 18:41
14. 💾 ギブレットの救出と最後の考察
  • ✅ ギブレットがタンクからプレイヤーを救出する方法が示されています。
  • ✅ データセンターを簡単に探索し、アクセスできないエリアとドクターのクローズアップを明らかにします。
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