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ARC Raiders インベントリ管理 完全ガイド: 何を保管し、リサイクルし、クラフトすべきか?アークレイダースでインベントリが常に満杯になっている場合、アイテムの保管方法が間違っている可能性が高いです。このガイドでは、インベントリスペースを最大化し、進行速度を落とさずに、どのアイテムを保管し、リサイクルし、必要な時だけクラフトすべきかを詳しく説明します。スタック効率を理解し、賢明なクラフト決定を下すことで、インベントリ管理がはるかに簡単になるでしょう。
ARC Raiders インベントリ管理 完全ガイド: 何を保管し、リサイクルし、クラフトすべきか?
1. 💡 スタック効率を理解する
· アークレイダースのインベントリ管理は、スタック効率というシンプルな概念に集約されます。
· 材料は5個、10個、または15個単位でスタックされます。
· 一部の戦利品アイテムは3個単位でしかスタックされませんが、リサイクルすると、その3スロットが通常収容できるよりも多くの材料を返します。これがインベントリ圧縮です。
· スタック数の少ないアイテムでも、リサイクル時に価値の高い材料を多く返すのであれば、必要な時までそのまま保管しておく方がスペース効率が良い場合があります。
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1. 💡 スタック効率を理解する
· アークレイダースのインベントリ管理は、スタック効率というシンプルな概念に集約されます。
· 材料は5個、10個、または15個単位でスタックされます。
· 一部の戦利品アイテムは3個単位でしかスタックされませんが、リサイクルすると、その3スロットが通常収容できるよりも多くの材料を返します。これがインベントリ圧縮です。
· スタック数の少ないアイテムでも、リサイクル時に価値の高い材料を多く返すのであれば、必要な時までそのまま保管しておく方がスペース効率が良い場合があります。
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2. 📦 保管すべき主要アイテム(リサイクル圧縮)
· 次のアイテムはリサイクル時に高価値の材料を提供するため、そのままの状態で保管することがインベントリスペースの節約に非常に効率的です。
区分詳細内容
高度機械部品スタック: 5
バスティオンセル、ボンバルディアセル、リーフパルスユニット: スタック 3、リサイクル時高度機械部品 6個 (スロットあたり2倍の価値)
主に銃器の修理およびクラフトに使用されます。
プロセッサースタック: 5
故障した誘導システム: スタック 3、リサイクル時プロセッサー 12個
エクソダスモジュール: スタック 3、リサイクル時プロセッサー 6個
ロータリーエンコーダー: スタック 3、リサイクル時プロセッサー 6個
オーグメントおよびトリガーグレネードに使用されます。
アークバッテリー通常アークバッテリー: スタック 5
高度アークバッテリー: スタック 5、リサイクル時通常アークバッテリー 10個
シールド修理およびシールドチャージャーのクラフトに使用されます。必要に応じて商人から購入することもできます。
センサースタック: 5
故障した携帯ラジオ: スタック 3、リサイクル時センサー 9個
ラジオ中継器: スタック 3、リサイクル時センサー 6個
主にレーダーハッチキーのクラフトに使用されます。
アーク回路および中型シールドアーク回路: スタック 5、クラフトにアロイ 8個必要
アロイ: スタック 15
戦略: アロイをアーク回路にクラフトしてインベントリスペースを節約することをお勧めします。
中型シールドはアーク回路 1個が必要です。
シールド修理ルール: 耐久度が50%以上であれば、アーク回路 1個とバッテリー 1個で修理します。50%未満であれば、リサイクルして新しいものをクラフトし、バッテリーを節約して長期的な効率を維持します。
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3. 🔫 銃器部品管理戦略
· 銃器部品は多くのプレイヤーがスペースを無駄にしている部分です。
部品種類スタック数クラフト材料
基本銃器部品10-
軽量、中型、重装甲銃器部品5それぞれ基本銃器部品 4個
複合銃器部品3上位ティア部品 2個 (例: 軽量、中型、重装甲のうち2個)
· 戦略: 基本銃器部品が多すぎる場合は、頻繁に使用する銃器(例: ベンター)に必要な中型銃器部品のような上位ティア部品にクラフトしてスペースを圧縮できます。
· しかし、すべてを変換しないでください。トロのような特定の武器には依然として基本銃器部品が必要なので、常に一定量の基本銃器部品をインベントリに保持する必要があります。
· 肝心なのはバランスです。使用することが分かっている場合にのみ上位ティアをクラフトし、盲目的にアップグレードしないでください。
03:54 - 04:40
4. 🚫 絶対に事前にクラフトすべきではないアイテム
· スタックが1個または3個のアイテムは、通常、大量に保管する価値がありません。次のアイテムは出撃直前にクラフトするのが最適です。
アイテム説明
オーグメントレイダーが死んだ時のみ耐久度を失うため、絶対に修理しないでください。修理は材料の無駄です。
中型シールド上記の「アーク回路および中型シールド」戦略に従ってください。
トリガーグレネードスタック 3個。クラフトには粗悪な爆発物とプロセッサーが必要です。これらの材料はより高いスタックを持ち、スペース効率的です。事前にクラフトせず、必要な時だけ作成してください。
その他レーダーハッチキー、バリケードキット、除細動器、薬草包帯、シールドチャージャーなど
04:41 - 05:18
5. ✨ 高スタック効率材料および銃器アタッチメント
· 一部の材料はすでにスペース効率が高いため、特にクラフトする必要がなければ原材料のまま維持することをお勧めします。
材料スタック数
バッテリー15
グレートマーリン15
医療部品10
耐久性のある布10
ダクトテープ、スプリング、電線15
· 銃器アタッチメント: 銃器アタッチメントは1個単位でスタックされます。クラフトにはダクトテープ、スプリング、電線のような材料が使用されますが、これらはすべて15個単位でスタックされます。したがって、材料を原材料のまま維持し、アタッチメントを装着する武器がある場合にのみクラフトしてください。インベントリにアタッチメントが積み重なっているのはスペースの無駄です。
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6. ✅ 最終インベントリ管理のヒントとシード活用戦略
· スナップフック: 1つだけクラフトし、必要な時に修理してください。クラフトできない状況でなければ、3個以上保管しないでください。
· PvEアイテム (デッドライン、ウルフパックなど): スタックできないアイテムは、積み重ねておく価値がない可能性が高いです。単一スタックアイテムはインベントリをすぐに満たします。
· マージボタンの使用: 一部の同じアイテムは自動的にスタックされない場合があります。手動でスタックをマージすると、クラフトやリサイクルなしで即座にインベントリスペースを確保できます。
· 材料圧縮クラフト: 機械部品、電気部品、耐久性のある布、粗悪な爆発物などをクラフトすると、材料を圧縮するのに役立ちます。
· 資金不足時の優先順位: お金が不足している場合は、アドレナリン注射、包帯のようにすぐに使用できるアイテムを優先的にクラフトし、商人からの購入を避けてください。
· スロット価値の考慮: 常にスロット価値の観点から考えてください。インベントリ内のすべてのアイテムは、占めるスロットの価値を正当化する必要があります。
· セレステおよびシード戦略: インベントリ管理を終えた後、残ったシードで実際に必要なアイテムを購入してください。もし必要なアイテムがなければ、スタックを完成させるためにアイテムを購入するのも良い方法です。これにより、シードスロットを活用してインベントリスペースを節約できます。
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