Post

プロジェクトゾンボイド ビルド 42.15 アップデート: 新しいゲームモード、銃器、そして大規模な改善点!プロジェクトゾンボイド ビルド42.15アップデートがついにリリースされました。今回のパッチでは、プレイヤーの好みに合わせて再調整された4つの新しいゲームモードに加え、1993年のケンタッキーの雰囲気を再現した6種類の新規銃器が追加され、より豊かなプレイ体験を提供します。また、コントローラー照準の改善、バランス調整、マルチプレイヤーの安定化など、様々なバグ修正と改善が含まれており、ゲームの完成度を高めています。
プロジェクトゾンボイド ビルド 42.15 アップデート: 新しいゲームモード、銃器、そして大規模な改善点!
1. 🎮 新しいゲームモードと再調整
· ビルド42.15アップデートでは、アポカリプスおよびカスタムサンドボックスを除く既存のゲームモードが新しいバージョンに置き換えられました。
· 各モードはカスタムサンドボックスでプリセットとして確認および修正でき、今後のプレイテストのフィードバックに基づいてさらに調整される予定です。
区分詳細内容
アポカリプス (Apocalypse) · 1993年7月9日に実際に起こった出来事を再現する「法的カノン」ゲームモード。
· ゾンビのリスポーン削除、筋肉の緊張と不快感の影響軽減、現実的な動物の成長率、戦利品レベルの調整。
· フェンスがゾンビの攻撃に対してより脆弱になり、銃器の詰まり現象が有効化されます。
アウトブレイク (Outbreak) · 素早いプレイ体験を求めるプレイヤー向けのモード。
· 非戦闘スキルの進行、冷蔵庫の効率、動物の農業時間、戦利品の密度などが、時間投資を少なくするように調整されています。
エクスティンクション (Extinction) · 残酷なハードコア体験を求めるベテランプレイヤー向けのモード。
· ゾンビの6%がスプリンターとして登場し、物資が不足し、常に緊張を強いられます。
· 超人的な力を持つゾンビが登場し、非常に挑戦的です。
ライジング (Rising) · 探索、建設、創造により多くの余裕を求めるプレイヤー向けのモード。
· 戦闘にあまり集中せず、建築資材が豊富で、快適な体験を提供します。
カスタムサンドボックス (Custom Sandbox) · プレイヤーが望むように設定をカスタマイズできる既存のモードを維持。
· 新しいゲームモードそれぞれに対応するプリセットが提供され、簡単に調整可能です。
00:00 - 04:42
1. 🎮 新しいゲームモードと再調整
· ビルド42.15アップデートでは、アポカリプスおよびカスタムサンドボックスを除く既存のゲームモードが新しいバージョンに置き換えられました。
· 各モードはカスタムサンドボックスでプリセットとして確認および修正でき、今後のプレイテストのフィードバックに基づいてさらに調整される予定です。
区分詳細内容
アポカリプス (Apocalypse) · 1993年7月9日に実際に起こった出来事を再現する「法的カノン」ゲームモード。
· ゾンビのリスポーン削除、筋肉の緊張と不快感の影響軽減、現実的な動物の成長率、戦利品レベルの調整。
· フェンスがゾンビの攻撃に対してより脆弱になり、銃器の詰まり現象が有効化されます。
アウトブレイク (Outbreak) · 素早いプレイ体験を求めるプレイヤー向けのモード。
· 非戦闘スキルの進行、冷蔵庫の効率、動物の農業時間、戦利品の密度などが、時間投資を少なくするように調整されています。
エクスティンクション (Extinction) · 残酷なハードコア体験を求めるベテランプレイヤー向けのモード。
· ゾンビの6%がスプリンターとして登場し、物資が不足し、常に緊張を強いられます。
· 超人的な力を持つゾンビが登場し、非常に挑戦的です。
ライジング (Rising) · 探索、建設、創造により多くの余裕を求めるプレイヤー向けのモード。
· 戦闘にあまり集中せず、建築資材が豊富で、快適な体験を提供します。
カスタムサンドボックス (Custom Sandbox) · プレイヤーが望むように設定をカスタマイズできる既存のモードを維持。
· 新しいゲームモードそれぞれに対応するプリセットが提供され、簡単に調整可能です。
05:40 - 10:31
2. 🔫 6種類の新規銃器と銃器店の改善
· 前回の42.14アップデートでの弾薬の再作業は、新しい銃器追加のための準備でした。
· 1993年のケンタッキーで人気があった銃器の種類と一致するようにバランスが調整され、既存の武器庫を補完します。
· 民間、警察、軍事用途に応じた銃器の種類の分布をより正確に反映するため、戦利品テーブルが広範囲に再作業されました。
· 弾薬の互換性も重要視され、効率的な戦利品収集のためには弾薬とマガジンの選択に注意が必要です。
· ウェストポイントのステンドス銃器店に新しい戦利品ストーリープロトタイプが追加され、以前よりもはるかに多くの銃器が陳列されています。
· 世界中で銃器のスポーンが増加し、新しい銃器を簡単に入手できるようになりました。
銃器名特徴
JS14 ライフル · 5.56mm弾薬、20発マガジンを使用。
· M1Aライフルをベースにしたスケールダウンアクション。
· 民間人に非常に人気があり、一部の警察および矯正機関でも使用されています。
· 頑丈で軽量ですが、精度はそれほど高くありません。
JS3T タクティカルショットガン · 「暴動鎮圧銃」と呼ばれる12ゲージショットガン。
· JS2000ショットガンの警察モデルで、より高い容量と増加した重量。
· 警察の巡回用重火器として広範囲に使用され、軍隊でも突破および近接戦闘状況に活用されます。
L92 カービン · 1892年に初めて設計されたレバーアクション銃器。
· 1950年代に導入された近代化バージョンで、.357マグナム弾薬を使用。
L94 ライフル · クラシックな鹿狩り用ライフル。
· .30-30弾薬を使用する最も有名で人気のある狩猟および牧場ライフルの一つ。
· 便利で正確、そして致命的な性能。
MSR7T タクティカルライフル · 7.62mm弾薬を使用する788レシーバーベース。
· 警察および軍事用途に特化した狙撃銃。
· 精密な銃身と重いストックにより、長距離精密射撃に好まれます。
トラッパーカービン · 1980年代に開発された費用対効果が高く、便利で多目的なカービン。
· 1911ピストルと同じ.45 ACP弾薬およびマガジンを共有。
· 中距離使用のための小型武器ですが、やや信頼性に欠けるという評判。
10:32 - 12:41
3. ✨ その他の新機能と改善点
· 新しいゲームパッド照準技術プロトタイプ: コントローラーおよびSteam Deckプレイヤー向けの基本照準線処理と、精密照準のためのターゲット上での照準線減速機能が追加されました。
· 読書速度の向上: キャラクターが座っているときに読書速度が増加し、読書用メガネと併用するとさらに速く本を読むことができます。
· 新しい地図記号: 動物に関する新しい地図記号が追加されました。
· 家畜区域の視覚オーバーレイ: 家畜区域の視覚オーバーレイをオン/オフするオプションが追加されました。
· 作業台メニューの改善: Shift + クリックで作業台メニューから複数の項目を選択できるようになりました。
· ゲームオプションの明確化: 「フォーカス喪失時に一時停止」ゲームオプションの名前がより明確に変更され、新規ゲームインストール時にデフォルトで有効になります。
· 新しい音響効果: 小さな金属製のドア、ハンガー、段ボールに関する新しい音響効果が追加されました。
12:42 - 14:41
4. ⚖️ バランス調整と戦利品テーブルの更新
· 様々なゲームプレイ要素と戦利品テーブルに関するバランス調整が行われました。
区分詳細内容
ツール使用のバランス · 複数のタイルを拾う際のツール要件を削除。
· 電気関連のレシピにおけるドライバーの耐久性減少を削除。
· 木を切る際の木こりツールの耐久性消耗を減少。
· ガーデンホースで切り株を除去できるようになりました。
戦利品テーブルの更新 · 警察SWAT、刑務所のロッカー、SWATロッカー室の死亡者を追加。
· 警察保管庫および警察銃器保管庫の強制マージを削除。
· 軍用ロッカーおよび銃器店に銃器店弾薬を追加。
· 金属加工および金属加工保管室の定義を追加。
· 金属店および金属輸送に箱入り金属棒および箱入り金属パイプを追加。
· 裁縫工場室の定義を追加、裁縫店に布ロールを追加。
· 家具店保管庫の箱および段ボール箱に箱入り壁紙を追加。
· 海鮮キッチン陳列棚に精肉店の魚を追加。
· 新しい銃器を戦利品リストに統合。
· 正しいマガジンと弾薬が銃器とともにスポーンされるように、コンテナに銃器保管修正子を追加。
· 銃器店部屋の定義でアイテムをスポーンできる最大陳列ケース数を更新。
· 音楽学校のための部屋の定義を作成。
その他のバランス調整 · 電子レンジでコーヒーカップとTVディナーがスポーンできるようになりました。
· ペンライトの光の円錐サイズを減少、車両ヘッドライトの光の円錐サイズを増加。
· 家具に座っているときに頭を回す動作がより自然になりました。
· 車両で動物の死体を踏む際の車両への影響を減少。
· 特定の裁縫活動による一貫性のない首の筋肉の緊張のバランスを調整。
· 流体収集がプレイヤーの最大所持重量で適切に制限されます。
· トイレで眠れる機能を削除。
14:42 - 16:18
5. 🛠️ マルチプレイヤーおよび一般的なバグ修正
· マルチプレイヤーの最適化: 動物指定区域の更新を最適化、マルチプレイヤーでの車両音の半径を減少。
· グラップル技術の修正: 死体をつかむ開始および終了時にプレイヤーが閉じ込められる問題、死体をつかむプレイヤーの近くでログインした際の同期問題など、複数のグラップル技術関連の修正。
· 戦闘および同期の修正: 車両および動物の近くのゾンビをすり抜ける近接攻撃、複数のサーバーおよびクライアント側のエラー、衣類の同期問題、サーバークラッシュ、ユーザーあたりの最大アカウントオプションの修正。
· 車両およびインタラクションの修正: 損傷後に車両のトランク容量が更新されない問題、堆肥箱とのインタラクション不可問題、動物のロープ取り付け問題、リモートプレイヤーの被弾反応アニメーションおよびZ座標位置の同期問題の修正。
· 銃器およびアイテムの修正: 無限マガジン装填アニメーション、ダブルバレルショットガンが1発で2発を消費する問題、看板の塗装不可問題、水タイルに建てられた床のレンダリング問題、車両が空中に閉じ込められる問題の修正。
· 経験値および製作の修正: アイテム製作時のXP獲得通知の欠落、右クリックコンテキストメニューから丸太をのこぎりで切れない問題、マガジン挿入時に銃器が破損しない問題の修正。
· その他の修正: 多数の音響効果の問題、保護装備が不快感レベルを増加させない問題、裸足で割れたガラスの上を運転する際に足が損傷する問題、ゲーム内地図共有記号の問題の修正。
16:19 - 18:18
6. ⚙️ 一般的なバグ修正
· ゾンビおよびキャラクターの動作: ゾンビが車に轢かれた後にひっくり返る問題、ゾンビを撃つ際にジャンプする問題、しゃがみスパムでマガジン再装填速度が速くなる問題、照準中に開いた車のドアから入る際に車両に閉じ込められる問題の修正。
· 環境およびアイテム: 給油ポンプの初期化、Macで見えない視界の円錐、カフェイン錠剤が疲労度を100%ではなく4%しか回復しないように修正。
· ゲームプレイメカニズム: Altキーを押すと銃器のダメージが急激に増加する問題、無限棚、レモングラスと生姜の根が食べ物による病気を軽減しない問題、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで木から得られる丸太の量が異なる問題の修正。
· 読書および火災: ページあたりの最小時間サンドボックスオプションが0.0に設定されたときに読書できない問題、見えない火災および焼夷性火傷タイルを修正。
· インタラクションおよび環境: キャラクターの洗浄および石鹸消費に関する複数の問題、インベントリで電子製品を分解する際に配置されたものより少ないXPを与える問題、誤ったランダム停電設定、建物間に単一タイル間隔しかないときに壁が奇妙に切れる問題の修正。
· 物理および衝突: 卵が凍らない問題、他の車でぶつかったときに駐車された車が動かない問題、換気口のレンダリング、小さな岩が視界を遮る問題、小さな石に衝突判定がある問題の修正。
· その他のバグ: 時々放火状態になる問題(今後追加修正予定)、コンテナの動物の骸骨から無限の骨が出る問題、ガスマスク/呼吸器着用時に死体の近くで死体病が減少しない問題、非常に低い重量以下で死体を拾えない問題、マルチプレイヤーでパイプ爆弾で動物を殺す際にクラッシュする問題の修正。
18:19 - 19:02
7. 💻 技術/デバッグおよびMOD関連の更新
· ローカライズおよびファイル: ローカライズの整理、翻訳ファイルがJSON形式に変更。
· ライブラリの更新: MacおよびLinuxライブラリの更新。
· デバッグモードの修正: デバッグオプション「デバッグコンテキストメニューオプションを隠す」が有効になっているときに、デバッグモードでワールドコンテキストメニューのエラーを修正。
· コンソールテキストファイル: コンソールテキストファイルの更新により、PCの仕様が常にリスト表示されるようになりました。
· ゴッドモードの修正: プレイヤーがゴッドモードを有効にした際のフィットネスに対するハードキャップを修正。
· モディングガイド: 新しいモディングガイド/変更ログが提供され、モッダーに役立つ情報を提供します。
프로젝트좀보이드빌드42_15업데이트신규총기게임모드좀보이드패치